[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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496: 2023/07/15(土)21:20 ID:2MKk4pFM(2/2) AAS
内輪ネタですまん
497: 2023/07/15(土)21:39 ID:b9mpJ1w5(1) AAS
言うてブサイクとか頭が悪いとかも主観的な評価だろ
498: 2023/07/15(土)21:56 ID:V1TzpCzC(2/2) AAS
そういう細かい部分は自分で考えて付け足したり変更したりするんだよ
AIで出すのは素案
499: 2023/07/16(日)23:07 ID:sqkK+ann(1/2) AAS
ところでUniteスレは落ちたのかね
私は持ってないから今すぐ必要というわけではないが気にはなる
500: 2023/07/16(日)23:16 ID:sqkK+ann(2/2) AAS
RPG Maker Unite 総合スレ_03
2chスレ:gamedev
普通にあったわ
501: 2023/07/16(日)23:26 ID:a5ZMpaaZ(1) AAS
Uniteの方、全然動き無いね
502: 2023/07/17(月)03:46 ID:sOavXGGv(1) AAS
unite作る金でSRPGプラグインだの3Dダンジョンプラグインだの作っておけばツクール界隈も盛り上がったろうに本当に新規のunityソフトとか誰得なんだよ
503: 2023/07/17(月)12:46 ID:sFC9+tB1(1) AAS
この板は落ちないぞ
504: 2023/07/17(月)14:58 ID:I2rBefBu(1) AAS
ちんぽこ!!
505: 2023/07/17(月)15:24 ID:E4mF0ksM(1) AAS
SRPGプラグインは既にあるぞ
かなり上級者向けだが
506: 2023/07/18(火)00:11 ID:vx3uwjkZ(1) AAS
MZってプレイ時間の表示を時:分:秒でできないんですか?
変数に代入した秒を60で割って他の変数に保管するとか回りくどいやり方でしか表示できませんか?
507: 2023/07/18(火)06:13 ID:8yAzK8RI(1) AAS
$gameSystem.playtimeText() でプレイ時間を(hhh:mm:ss)の形式の文字列Ǽ取得できる
508: 2023/07/18(火)21:09 ID:OdRlGagJ(1) AAS
ありがとうございます
スクリプトで使ってみます
509: 2023/07/19(水)11:11 ID:PrgSNlN6(1/2) AAS
スレチで申し訳ないんですがMVスレってないの?
510: 2023/07/19(水)11:31 ID:Hlyyh4QZ(1) AAS
MVスレは荒れに荒れて消えたから触れてはいけない
511: 2023/07/19(水)11:34 ID:BnzxGK7n(1) AAS
ここが総合みたいなもんやろ
512: 2023/07/19(水)11:37 ID:PrgSNlN6(2/2) AAS
そういうことか
教えてくれてありがとう
513: 2023/07/19(水)13:43 ID:sCLwf6UB(1/2) AAS
Steamセールが14日の「午前2時」までとは知らずに買い逃してしまった・・・
冬までMZはお預けかぁ(´・ω・`)
514(1): 2023/07/19(水)14:17 ID:eEXlCxKc(1) AAS
SteamとDLSiteでなんとかセールあったらほぼ毎回セールしてるぞ
515(1): 2023/07/19(水)14:20 ID:IxXXhZq+(1) AAS
dlsiteなら今セールやってるぞ
自分はここで買ったけどsteamキーがメールで来た
516: 2023/07/19(水)17:34 ID:sCLwf6UB(2/2) AAS
>>514
でも45%も割引になる大型セールは夏と冬だけだったような
>>515
ホントにやってるね
ありがとう、調べてみる
Steamキーとマニュアルをダウンロードする形になるのかな
517(1): 2023/07/19(水)19:45 ID:4JRwmJrs(1) AAS
steamもまたセールやってるよ
クーポンあるぶんdlsiteのが安いけど
518: 2023/07/19(水)22:54 ID:Cs2wkR0/(1) AAS
SteamのMZ買って始めたけど、プラグイン難しいな
PluginCommonBaseは入れていて、トリアコンタンって人の武器両手持ちプラグインZweihanderを入れたんだけど、武器の両手持ち設定の仕方がわからない
二刀流を設定する項目に両手持ちが追加されるわけじゃない様だ
誰か分からないだろうか
519: 2023/07/20(木)06:23 ID:aLJgbvGU(1) AAS
プラグイン確認してきた
プラグインのヘルプはよく読め
* 両手持ち専用武器を作れたり、アクターのスキルとして両手持ちを定義できます。
* 両手持ちすると物理ダメージの倍率が増加しますが、代わりに
* 他の武器(装備タイプ01)または盾(装備タイプ02)が強制的に外れます。
* 二刀流の特徴とも併用できます。
*
省3
520: 2023/07/20(木)08:29 ID:4Rn2o6t9(1) AAS
あー、そう言うことか
全然読めてなかった
ありがとう
521: 2023/07/20(木)13:02 ID:37i7D53T(1) AAS
>>517
ありがとう
何かまた45%オフセールやってるね
見逃すとこだった
522: 2023/07/20(木)13:08 ID:HnT4jxhy(1/3) AAS
ツクールユーザー増えろ
サポートは俺がここで人柱になってやるよ
523: 2023/07/20(木)13:09 ID:HnT4jxhy(2/3) AAS
あとな、困った時はだいたいChatGPTに聞けば解決する
細かいスクリプト程度ならコード記述してくれるし
それでもわからなかったらここで聞いてくれよな
524: 2023/07/20(木)13:29 ID:BkUP5dXn(1) AAS
AIのスクリプトとか競合しまくりそう
525: 2023/07/20(木)13:33 ID:HnT4jxhy(3/3) AAS
AIにプラグイン書かせると流石にバグだらけだけど
スクリプト程度なら普通につかえるよ
526: 2023/07/20(木)16:35 ID:nu+qzLzg(1) AAS
前プラグイン書かせたけど、バトルのUIは難しそうだったな
527: 2023/07/21(金)16:48 ID:3PLqL5dv(1) AAS
トリアコンタン氏の有無でこのツールの価値めっちゃ変わるんだが
なんなんだあの人
528: 2023/07/21(金)19:31 ID:XASqqH6N(1) AAS
プログラマーとしての技術もあるし
システムエンジニアとしての仕組みを考える力もある
かなりやり手だと思う
529: 2023/07/22(土)01:30 ID:Y1v4dDgl(1) AAS
一極化するから1人が目立つべきじゃないんだがなあ
530(1): 2023/07/22(土)08:00 ID:zcoAJHdC(1) AAS
実質あの人がいるからMZコケないで済んだようなもんだしな
Uniteェ…
531: 2023/07/22(土)08:12 ID:qQQaK8PM(1/3) AAS
>>530
誰やねん
532(1): 2023/07/22(土)11:04 ID:kUDOOS58(1) AAS
ノムカラさんも知らないのかよ
田舎もんが
533: 2023/07/22(土)11:58 ID:qQQaK8PM(2/3) AAS
>>532
だから 誰やねんって
534(1): 2023/07/22(土)12:46 ID:qQQaK8PM(3/3) AAS
アンドゥーとリドゥ機能はいつ搭載されんねん
535: 2023/07/22(土)12:59 ID:WRylazi6(1/2) AAS
それは、来年3月の大型アップデートで満を持して搭載される神機能です><
536: 2023/07/22(土)14:38 ID:n5kmBm2s(1) AAS
トリアコンタン神の場合は一極化しても揺るがない安定があるから寧ろ一極化して欲しい
537: 2023/07/22(土)15:13 ID:EQAzsDua(1) AAS
どんな優秀な人でも予期せぬ事故や病気で引退せざるをえない状況に陥る可能性もあるから一人に頼りすぎは良くないんだよね
538: 2023/07/22(土)19:04 ID:WRylazi6(2/2) AAS
それはある
539: 2023/07/23(日)09:36 ID:ArGlyMna(1) AAS
MZのアイテム個別所持プラグインはまだか?
アイテム装備プラグインと装備スロット自由化プラグインを使えば似たようなゲーム性(戦闘中に手持ちアイテムしか使えない)は実現できるが、なんとなくしっくりこない
540: 2023/07/23(日)10:38 ID:31/SoYtL(1) AAS
セックス
541: 2023/07/23(日)11:08 ID:SSBWTOH1(1) AAS
アイテム個別所持とか作ってる人以外誰も面白くないからやめたら
542(1): 2023/07/23(日)12:33 ID:TLVIrPDq(1) AAS
>>534
アンドゥはあるから、リドゥだね
543: 2023/07/23(日)14:31 ID:/7vIHBUk(1) AAS
アイテム個別所持はオナニーすぎる
プレイヤーは気持ちよくなれんよ
544: 2023/07/23(日)14:45 ID:2i2WkOmi(1) AAS
よっぽど下手くそでwizとかDQとかで苦しんだんだろうな
545(1): 2023/07/23(日)17:35 ID:TgJZYnWH(1) AAS
>>542
アンドゥある?
546: 2023/07/23(日)20:08 ID:wEF3f7kI(1) AAS
>>545
マップ配置画面にはある
データベースには無いから欲しいな
547(1): 2023/07/24(月)12:30 ID:AbwxISyB(1/2) AAS
ツクール2000がアツマール対応した時にツクール復帰して何個か昔作ったゲームアツマールに投稿して見たけど1000プレイくらい行ったゲームあったから
548: 2023/07/24(月)12:41 ID:AbwxISyB(2/2) AAS
>>547
スマホ操作ミスりました
続き
1000プレイくらい行ったからツクールXP以来のツクール購入でMZ買いました
MVのゲームほとんどやったことないけど
MZでデフォルト戦闘の普通のゲーム作ってフリゲ投稿サイトにでも投稿しようと思ってます。
ツクール2000やXP時代のノウハウはあるけど
省2
549: 2023/07/24(月)17:40 ID:xpd32Tui(1/6) AAS
逃走確率はデフォルトで
0.5 × 味方のAGI平均 ÷ 敵のAGI平均
になってると思うんだけど、それを
0.5 × 生存してる味方のAGI合計 ÷ 生存してる敵のAGI合計
にしたい
(0.5 * $gameParty.agility() * $gameParty.size()) / ($gameTroop.agility() * $gameTroop.aliveMembers().length)
でイケてるかな?
省1
550(1): 2023/07/24(月)17:49 ID:UClX+o4L(1) AAS
聞く前に自分でやってみな?
551: 2023/07/24(月)18:54 ID:21qcY2cB(1) AAS
JavaScriptにも2015年??だかにクラス構文追加されたんだな
全然知らんかった(・ω・)
552: 2023/07/24(月)19:02 ID:w9V6yIRO(1) AAS
逃走率なんて100%でいいだろ
553: 2023/07/24(月)19:14 ID:0mG7z88m(1) AAS
俺も100%で良いと思う
ストレスの原因だよ
554(1): 2023/07/24(月)19:20 ID:xpd32Tui(2/6) AAS
>>550
自分でやってみて分からんから聞いてるので、わかるのであればお願いしたい
逃走率なんて見て分からんし、表示されるプラグインを入れてみたけど、戦闘開始後はバフデバフで敏捷性を上げ下げしても確率が変わらんから常時監視してないっぽい
プラグインをいじれないか試してみたが、俺のスキルではだめだった
ひたすらテストプレイを繰り返して統計とるのは、面倒なのもあるが、知識的な疑問点自体はそのまま残る可能性があるので、できれば教えてほしい
555: 2023/07/24(月)19:28 ID:xpd32Tui(3/6) AAS
ランダムエンカウントの戦闘は極力少なくし、エンカウントしても逃げて良いように作ってる
その代わり数少ない戦闘では逃げるときに多少工夫して逃げてくれって感じに調整したいので、できればここはこだわりたい
556(1): 2023/07/24(月)19:41 ID:to4H1KXv(1/4) AAS
とりあえず、逃走率の設定は「BattleManager.setup」でしか呼び出してないから戦闘開始時に計算してあとはそのままっぽい。
だから表示されるプラグインも多分正しい値(戦闘開始時の物)を表示してると思う。
バフデバフ時に再計算するようにできないかちょっと見てみる。
557: 2023/07/24(月)19:47 ID:to4H1KXv(2/4) AAS
バフデバフ時というか、戦闘の進行があるたびにBattleManager.makeEscapeRatio();を呼び出せばいいだけか。
進行の部分を探すだけだな。少し待て(見つけられるとは言ってない)
558(2): 2023/07/24(月)20:07 ID:to4H1KXv(3/4) AAS
とりあえずBattleManager.makeEscapeRatio();をガン無視して逃走実行のたびに逃走率を計算するように修正
BattleManager.processEscape = function() {
$gameParty.performEscape();
SoundManager.playEscape();
//const success = this._preemptive || Math.random() < this._escapeRatio; // ここは原文
// ここから修正箇所
var _escapeRatio = 1; // ここの1が逃走率なので好きに変える
省11
559: 2023/07/24(月)20:13 ID:pqxb+pBN(1/3) AAS
>>554
逃走率はここで計算されてる
画像リンク[png]:i.imgur.com
ここのthis._escapeRatioが逃走率
だから以下のようなプラグインを入れてBattleManager.makeEscapeRatioを書き換えれば逃走率は好きに変えれる
流石に計算が合ってるかまでは対応しかねるわ
(function(){
省5
560(1): 2023/07/24(月)20:15 ID:pqxb+pBN(2/3) AAS
>>558
EscapeRatioは毎回計算されてるからprocessEscapeを掴むよりもmakeEscapeRatioを掴む方がスマートじゃね?
敵によって異なる計算をしたいとかならまた話は変わってくるけど
561: 2023/07/24(月)20:18 ID:pqxb+pBN(3/3) AAS
>>556
あーすまん、最初しか呼ばんのか
思ったより面倒だなこれ
562: 2023/07/24(月)20:22 ID:to4H1KXv(4/4) AAS
フィールド上でざっと試してみたけど、$gameParty.agility()は生死関係なく「所属しているアクターの素早さの平均」だ。
4人生きてる場合の数値と1人死亡してる場合の数値が変わらなかった。
だから上の計算式じゃ「生存してる味方のAGI合計」にはならない。
アクター1体毎に生死判定して、生きている場合は変数に加算し、最後に平均をとる計算がいる。
敵も同じだと思う。がんばれ。
>>560
指摘ありがとう。
省4
563: 2023/07/24(月)20:50 ID:HWj0j3GP(1) AAS
ツクールって逃走スキル使って逃げてパーティーメンバーが戦闘画面から全員いなくなると全滅扱いでゲームオーバーとか1回動作チェックすればおかしいの気づくだろみたいなの平気で残ってたりするよな
564: 2023/07/24(月)21:48 ID:xpd32Tui(4/6) AAS
ちょっと出かけてる間にすごいことになってる
すまないありがとう
565: 2023/07/24(月)21:53 ID:vaqdZhsB(1) AAS
俺のちんぽも凄いと思わん?
566: 2023/07/24(月)22:01 ID:xpd32Tui(5/6) AAS
あー、なるほど
単純に全員のAGI平均を生存人数で乗算しても、現状のAGI合計は出ないのか
ならば、敵味方それぞれのAGI合計用の変数を用意して、一人一人生死判別して、生存者それぞれのAGIをぶち込んで、変数を使った計算式で逃走率を計算することになるのか
これはかなり頑張りどころのようだ
567: 2023/07/24(月)22:29 ID:xpd32Tui(6/6) AAS
ちょっと現在の自分のスキルで手に負えるものではないようだ
しかし、少なくとも目指すべき方向性は見えた
他の部分を作って行くのと並行してスクリプトになじんでいって、通しのテストプレイまでに逃走関連も完成できれば良いや、と気長にやっていこうと思う
骨を折ってくれてありがとう
568: 2023/07/25(火)06:33 ID:a94niHY5(1) AAS
公式フォーラム死んでるらしいのに放置か
公式すら見てないフォーラム
569: 2023/07/25(火)17:41 ID:rZNtJgzk(1) AAS
Discordへの誘致かな?
570: 2023/07/25(火)18:11 ID:neLSaATS(1) AAS
ツクール系Discordなんてあるの?
エロゲ制作Discord(実質ツクール)は入ってるけど
571: 2023/07/25(火)20:53 ID:5Xieo/IF(1) AAS
ツクールは公式が作ってる
むしろ、エロゲ系ノ方が気になるわ
探してもツクールエロゲのdiscordとかみつからんだが?
572(1): 2023/07/26(水)11:35 ID:Ntg2QWuy(1) AAS
エロシーンなんだけど
膣内に出すぞっ!を膣内(なか)に出すぞっ!ってかっこで読み方指定するやり方ってどう思う?
573: 2023/07/26(水)11:36 ID:y+kcpyWr(1) AAS
膣内(なか)に射精(だ)すぞッ!じゃないの?
574: 2023/07/26(水)11:40 ID:WZ1V5FDf(1/2) AAS
射精射精射精大王
575: 2023/07/26(水)12:02 ID:OQY24nnf(1) AAS
ぞっ!の小さいつをッって書く手法はどうなの?
小池一夫発祥なの?
576: 2023/07/26(水)14:36 ID:oZJEEAcT(1) AAS
質問というか意見が欲しい
AI絵使ってフリーRPG作ろうと思ってるんだけどAI絵使ってますって公表してもやっぱAI絵使ってるだけで印象悪くなるかな?
AI絵使ってるってだけで悪い印象持ってほしくないし受け入れがたいならAI絵使うのやめようかなとも悩んでる
やっぱ自作したり絵師に有償依頼したほうがいいかな?
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