[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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953: 2023/07/20(木)10:21 ID:jcNCYeR7(2/2) AAS
自分 >826 ソース上げると言い残したままやったからね
954: 2023/07/20(木)15:46 ID:9aWAACKn(1/4) AAS
やらないとアイディアは見つからない だから常に動け(*´ω`*)ごきぶりのように(*´ω`*)
955: 2023/07/20(木)16:14 ID:FkVnL0Jx(1) AAS
俺が見てたスレ、talkの方に誰も書き込んで無いんだが…
(5ch側は少しずつ書き込まれてる)
talk側でUnityを検索してもレス内容が関係ないものばかりだし、ここと同タイトルのスレも10コメ行ってないよ
今回の騒動で本当に散り散りになったんやなって
956: 2023/07/20(木)17:57 ID:9aWAACKn(2/4) AAS
自作の期限はどのくらいがいいんだろう?
1日1機能で限界が訪れる(*´ω`*)
その程度のメンタル(*´ω`*)へたれ
957: 2023/07/20(木)18:15 ID:cmmjAO7J(1) AAS
おかえり
1日1機能出来てたら充分やろ
ワイなんかまだプロローグシナリオ書いとるで…
今月中には終えたい
958: 2023/07/20(木)18:29 ID:9aWAACKn(3/4) AAS
ストーリーかけるのはすげーよ(*´ω`*)
ストーリー関係ないミニげに絞ってやるしかねぇ(*´ω`*)
959: 2023/07/20(木)19:36 ID:fCi4kHWp(1) AAS
てす
960: 2023/07/20(木)20:15 ID:9aWAACKn(4/4) AAS
2dにこだわる必要ないかもな
2dが苦手なのかも
インディーなら2dみたいなこだわりがあった
3dでカービーボール作るか?(*´ω`*)
961: 2023/07/21(金)01:39 ID:kIUb8g6F(1/13) AAS
作るか?って呟かないで作り始めたほうがいい。
声に出しちゃうと、終わるからな。
次は進捗だしてくれ
962(1): 2023/07/21(金)01:42 ID:kIUb8g6F(2/13) AAS
てかハエタタキの時、今進行しているゲームがあっから数時間レベルのハエタタキすら参加できないって言ってたけど、そのゲームはどうなった
963: 2023/07/21(金)05:56 ID:evdVKJGq(1/2) AAS
移動しながら抜剣って手指と剣の柄にIK使わないと殆ど無理なのかな?
静止状態だとParent Constraintで手と剣を連動させて握らせるモーションを調整するだけで実装できたけど、移動モーションとブレンドして再生するとキャラの座標が変わるからズレまくる
964(1): 2023/07/21(金)07:24 ID:kIUb8g6F(3/13) AAS
動いてる状態ならIK使わんと無理。
悩まずUnityなら外部のFinalIKでUEなら内部のControllRIGで簡単に実装できるんじゃね
965(1): 2023/07/21(金)07:31 ID:/7F3Df0u(1/8) AAS
>>962
何日で作ればいいんだ?
966: 2023/07/21(金)07:32 ID:kIUb8g6F(4/13) AAS
あーUnityの標準のIKでもできるけど、動きがあまり良くないからFinalIKをすすめるってことね
UNITY標準でIKつかえるって突っ込まれそうだから一応先に言っとく
967: 2023/07/21(金)07:36 ID:kIUb8g6F(5/13) AAS
>>965
ハエタタキ、コインプッシャー、サバイバル・・なんでもいいからシンプルなのを作って、自分なりにおもしろくアレンジしてみて、その工夫が大事。
期日は今日中。が無理なら今週中。きっと力つくよ
968: 2023/07/21(金)07:37 ID:/7F3Df0u(2/8) AAS
1日でモック作れるほどの力がないのが問題なんだろうな(*´ω`*)
集中力もキープできん
969: 2023/07/21(金)07:38 ID:/7F3Df0u(3/8) AAS
すぐモックつくれるならどれにしようか思い悩む必要もない(*´ω`*)
970: 2023/07/21(金)07:47 ID:kIUb8g6F(6/13) AAS
がんばれ。テーマが浮かんだら言ってくれ。俺もつくるわ
971: 2023/07/21(金)07:53 ID:kIUb8g6F(7/13) AAS
パズルとかでもアドベンチャーでもトップダウン、サイドスクローラー、シューティングなんでもいいで
シンプルに落とし込んで一日で完成をめざそう
972: 2023/07/21(金)08:56 ID:evdVKJGq(2/2) AAS
>>964
サンクス
UnityだからFinalIKセールで買って使うわ
もちろん標準IKを使ったことは無いけど、Unity公式のデモ用マシンガン忍者ですら動きが悪いって言われてるしなあ
973: 2023/07/21(金)09:18 ID:MjuysV6P(1/2) AAS
てか1weekとか1monthとか特に意識しなくていいよ
自分の実力の身の丈に合ったハードルを超えてステップアップしていくのが大事
ゲームは技術だけじゃない、ある程度の技術と発想力、有料無料の素材があれば時間さえ掛ければそれなりのゲームは作れるし
974(1): 2023/07/21(金)09:22 ID:hbYsqjYQ(1/3) AAS
おまいら優しいなぁ
本人が作る気ないのに作れるわけないやん
奴は寝ると忘れて毎回同じ事悩むんやぞ
975: 2023/07/21(金)09:37 ID:MjuysV6P(2/2) AAS
別に居座ってる半コテに言ってるんじゃねぇよ
976: 2023/07/21(金)09:46 ID:kIUb8g6F(8/13) AAS
一般の開発者は、それでもいいのだけれど、ワナビーに完成させるには締切も受けたほうがいい
977: 2023/07/21(金)09:46 ID:H1kaf03I(1) AAS
書き出しがいつもアイディアがー、技術がーって内容で何日も足踏みしてるからなぁ
978: 2023/07/21(金)09:48 ID:kIUb8g6F(9/13) AAS
てか何日で作ればいいんだ?って聞いていたワナビーどこいった。
979: 2023/07/21(金)12:18 ID:tr3pBZ8m(1) AAS
何日も足踏み、じゃなく何年も、だからな
980(1): 2023/07/21(金)12:44 ID:/7F3Df0u(4/8) AAS
締め切りつけても慣性までいかないのよな(*´ω`*)
技術力の低さが原因
>>974
貴様に何が分かる?(*´ω`*)
作る気ないならこんなスレこんわ
981: 2023/07/21(金)12:46 ID:W4UrTf3z(1/3) AAS
最近ゲーム作るのがしんどいと思ったらコード書いてる時間が少ない。自分は本来プログラマーなのにゲームの見映え気にしてる時間が長い
982: 2023/07/21(金)13:09 ID:hbYsqjYQ(2/3) AAS
>>980
技術力がないならそれ付けるために
ハエたたき1日で完成させろや!
それが技術力を養う事やぞ!
やりもしないで文句言うなボケっ!
983: 2023/07/21(金)13:12 ID:7O3ML+Rz(1/4) AAS
勉強しなきゃ受験失敗すると言いながら毎日遊んでる
受験生みたいな奴だよな
既に何十浪してるから大して変わらないってか?
984: 2023/07/21(金)13:18 ID:kIUb8g6F(10/13) AAS
見映えは重要だろう!太宰治「人間失格」のカバーをヒカルの碁の作者に変えただけでバカ売れしたし
特に日本のゲームはアートに力入れすぎがデフォルトになってる
任天堂のキャラゲーに進化したファイアーエムブレム
動画リンク[YouTube]
海外が作ったインディエムブレム
外部リンク:store.steampowered.com
985(1): 2023/07/21(金)13:19 ID:/7F3Df0u(5/8) AAS
でも自分みたいな完成しないやつが大半なんだろ(*´ω`*)オレはそうならないがね(*´ω`*)
986: 2023/07/21(金)13:24 ID:kIUb8g6F(11/13) AAS
小さいのでも完成させろ。まずはハエタタキを作ってみろよ。作れたらおもしろくなるように工夫・・・
あれっ既視感が・・・
987: 2023/07/21(金)13:26 ID:7O3ML+Rz(2/4) AAS
>>985
ワナビは1日で挫折した奴が次の日には挫折したの忘れて
また同じ事を繰り返してるのと一緒
それを10年続けてるだけでしょ?
988: 2023/07/21(金)13:35 ID:kIUb8g6F(12/13) AAS
いや挫折してない・・・・だって作らないんだもん
989: 2023/07/21(金)13:41 ID:7O3ML+Rz(3/4) AAS
それも一理あるか
毎日ドリー夢計画が頓挫して中途放棄してるが正しいのかな?
990: 2023/07/21(金)13:44 ID:W4UrTf3z(2/3) AAS
フリームってエンジンなんでもいいの?エタってるやつ置いといて短いの出してみようかしら
991: 2023/07/21(金)13:55 ID:ccf5669S(1/2) AAS
ふりーむの何年か前の体験版作品をプレイして、完全版を探したら活動URL先ごと消えてた
まれによくある…
992: 2023/07/21(金)13:55 ID:/7F3Df0u(6/8) AAS
応援ありがとう(*´ω`*)
993: 2023/07/21(金)14:02 ID:hbYsqjYQ(3/3) AAS
オレはそうならないがね(*´ω`*)
オレはそうならないがね(*´ω`*)
オレはそうならないがね(*´ω`*)
994: 2023/07/21(金)14:03 ID:7O3ML+Rz(4/4) AAS
ワナビはチュートリアル完了記録ゼロを抜け出す気ないんか
チュートリアル分からないからって自分で代替をやろうって考え自体が無駄だよ
先生に教わっても分からないから自分が先生になるみたいな話じゃん
995: 2023/07/21(金)14:08 ID:kIUb8g6F(13/13) AAS
明日には別の作るって言い始めるだろうから、今日中に作れるやつを作れ
人生の先輩 野球マンはしっかり作ってる見本にしなよ。
996: 2023/07/21(金)14:40 ID:XXGfugw5(1) AAS
一行以内で矛盾して自己批判になってるのほんとおもろい
自分で何言ってるのか気付いてなくてしてやったりみたいな口調なのも面白さに輪を掛けてる
997: 2023/07/21(金)14:42 ID:W4UrTf3z(3/3) AAS
ふりーむ提出を目標に頑張るぜ
998: 2023/07/21(金)16:51 ID:ccf5669S(2/2) AAS
プログラム主体ならブラウザフリゲでもええかもね
頑張れー
999: 2023/07/21(金)18:48 ID:/7F3Df0u(7/8) AAS
2chスレ:gamedev
1000: 2023/07/21(金)18:48 ID:/7F3Df0u(8/8) AAS
つぎ
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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