[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
21
(3): 2023/06/11(日)12:00 ID:+N4+p2Kn(1/4) AAS
Unityのfind系関数は重いから使うなみたいなこと書いてるサイトが多数あるけど
update内で毎フレーム呼び出すならまだしも特定条件下の1フレーム内で数回呼び出すだけでもパフォーマンスに看過できない影響出るのかな?と疑問に思ったり
導入したアセットが動的に生成するプレハブを取得したいからインスペクターで予め指定が出来ないんだよなあ
23
(1): 2023/06/11(日)13:16 ID:5TmqJSkm(1/3) AAS
>>21
find関数に関しては仰る通りUpdateで使うなというのは公式にも書いてあるかと思う

動的プレファブを取得したいならプレファブ起動時に登録機能入れとけばいいかと
24
(1): 2023/06/11(日)13:30 ID:xdBJCoxm(1/2) AAS
>>21
フレームあたり数回なら問題ないでしょ
どのくらい遅いか時間測ってるサイトあったけど、フレームに数回ならFPSに影響もほぼなさそう
それでもチリツモだから使わずに済むならそのほうがいいんだろうけど

外部リンク:dev.to
28: 2023/06/11(日)15:24 ID:WEEbJM8S(1) AAS
>>21
それが設計能力の一つです。
場数を踏めば、そのfindによってアプリユーザーが不満に感じるようならそこで使うべきではないし、感じない場所、回数なら楽なので率先して使います。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.324s*