[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 12:00:06.30 ID:+N4+p2Kn Unityのfind系関数は重いから使うなみたいなこと書いてるサイトが多数あるけど update内で毎フレーム呼び出すならまだしも特定条件下の1フレーム内で数回呼び出すだけでもパフォーマンスに看過できない影響出るのかな?と疑問に思ったり 導入したアセットが動的に生成するプレハブを取得したいからインスペクターで予め指定が出来ないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/21
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 13:16:00.07 ID:5TmqJSkm >>21 find関数に関しては仰る通りUpdateで使うなというのは公式にも書いてあるかと思う 動的プレファブを取得したいならプレファブ起動時に登録機能入れとけばいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 13:30:05.88 ID:xdBJCoxm >>21 フレームあたり数回なら問題ないでしょ どのくらい遅いか時間測ってるサイトあったけど、フレームに数回ならFPSに影響もほぼなさそう それでもチリツモだから使わずに済むならそのほうがいいんだろうけど https://dev.to/andytq/unity-comparison-of-performance-cost-between-gameobject-find-and-direct-referencing-pb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/24
28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/11(日) 15:24:37.08 ID:WEEbJM8S >>21 それが設計能力の一つです。 場数を踏めば、そのfindによってアプリユーザーが不満に感じるようならそこで使うべきではないし、感じない場所、回数なら楽なので率先して使います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/28
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s