[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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486: 2023/07/06(木)10:54 ID:wpwbO26A(1/9) AAS
小さく開発して完成させるには、1日が期限でもいいのかな?
身近すぎかなさすがに
488: 2023/07/06(木)11:11 ID:wpwbO26A(2/9) AAS
30分は無理やろ
490: 2023/07/06(木)12:01 ID:wpwbO26A(3/9) AAS
うん
491
(1): 2023/07/06(木)12:32 ID:wpwbO26A(4/9) AAS
ある程度遊べるゲームを短い期間で作りたい
1週間でもちと長い気がしてきた
493: 2023/07/06(木)12:46 ID:wpwbO26A(5/9) AAS
作ってるけど?完成してないだけ

1週間でもちとダレるかも
495
(1): 2023/07/06(木)13:07 ID:wpwbO26A(6/9) AAS
楽しくない 充実感がない
無気力に陥ってる
成功体験がないから
503: 2023/07/06(木)19:07 ID:wpwbO26A(7/9) AAS
>>499
自分でも気づいてない点だった
技術的なハードルに当たってやる気が失せるパターン
こういう場合、どうしたらいいんだおる

とにかくスモールステップでやる

機能レベルで考えるのか 1週間にこだわらず

>>500
省1
504
(1): 2023/07/06(木)19:50 ID:wpwbO26A(8/9) AAS
今回は平凡な2dプラットフォーマー作るは
外部リンク:www.crazygames.com
tiliってやつな

手をつけないとアイディアは出ないし よくならないんだよな
考えすぎずに機会的に次の課題をするのだいいんだろう
505: 2023/07/06(木)20:37 ID:wpwbO26A(9/9) AAS
3dやるならunityがいいの?godotがいいの?
グラは別に重視しない

godotは3dの情報少ない感じはあるね
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