[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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722: 2023/07/15(土)04:30 ID:oXGSr9fU(1/14) AAS
いや、自分で課題作ってやってる
今の自分に一週間は難しい
724(1): 2023/07/15(土)07:55 ID:oXGSr9fU(2/14) AAS
1日なのか じゃあ1日では尚更むりだわ
例えばクリックするとオブジェクト消えるというものを、ゲームとして昇華出来るかね?(*´ω`*)
728: 2023/07/15(土)10:09 ID:oXGSr9fU(3/14) AAS
>>725
ハエたたきみたいな感じかー(*´ω`*)
マリオにあったなそんなの
>>727
発想法を教えてよ(*´ω`*)
思いつくよ 思いついても1日じゃ完成せんのよ
731: 2023/07/15(土)10:47 ID:oXGSr9fU(4/14) AAS
unityに2d用の座標ってのは特にないんだな
3d空間を2dに見せてるだけで
734: 2023/07/15(土)11:02 ID:oXGSr9fU(5/14) AAS
座標の基礎はわかるんだよ
vector2みたいな2d専用の関数は無いみたいだなって
737: 2023/07/15(土)11:12 ID:oXGSr9fU(6/14) AAS
へーあるんだ(*´ω`*)
2dゲーム用の関数でも引数としてvector3を求められることあるから、そう思ってた
738: 2023/07/15(土)11:44 ID:oXGSr9fU(7/14) AAS
アイディアが先か 技術が先か ほんと難しいもんだな(*´ω`*)
でも今のオレに足りないのは技術だと思う
技術があれば数時間でモックが作れるだろうから、アイディアの良し悪しに悩む必要はないんだよな(*´ω`*)
740: 2023/07/15(土)12:04 ID:oXGSr9fU(8/14) AAS
やる気をキープするには?
741: 2023/07/15(土)12:19 ID:oXGSr9fU(9/14) AAS
絵描く能力とか磨くほうがいいかな?
でも才能ないんだよ そっち方面はな
746(1): 2023/07/15(土)12:34 ID:oXGSr9fU(10/14) AAS
>>743
いいアイディアであるかは別じゃん?(*´ω`*)
748(1): 2023/07/15(土)12:41 ID:oXGSr9fU(11/14) AAS
vector3 vecをvector2として使いたい場合、
new Vector2(vec.x,vec.y)
みたいな書き方しないといけないの?
コンバートしてくれる関数とかあるんかな(*´ω`*)?
750: 2023/07/15(土)12:59 ID:oXGSr9fU(12/14) AAS
>>748
自動でやってくれるんだなこれ(*´ω`*)
>>749
まあやってみることだよね(*´ω`*)
755: 2023/07/15(土)14:01 ID:oXGSr9fU(13/14) AAS
ここの人たちは温かい ありがとう 毎日感謝(*´ω`*)
759: 2023/07/15(土)16:00 ID:oXGSr9fU(14/14) AAS
ありがとう
ハエたたきはつくらんが、別のことやってる(*´ω`*)
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