[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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961: 2023/07/21(金)01:39 ID:kIUb8g6F(1/13) AAS
作るか?って呟かないで作り始めたほうがいい。
声に出しちゃうと、終わるからな。
次は進捗だしてくれ
962(1): 2023/07/21(金)01:42 ID:kIUb8g6F(2/13) AAS
てかハエタタキの時、今進行しているゲームがあっから数時間レベルのハエタタキすら参加できないって言ってたけど、そのゲームはどうなった
964(1): 2023/07/21(金)07:24 ID:kIUb8g6F(3/13) AAS
動いてる状態ならIK使わんと無理。
悩まずUnityなら外部のFinalIKでUEなら内部のControllRIGで簡単に実装できるんじゃね
966: 2023/07/21(金)07:32 ID:kIUb8g6F(4/13) AAS
あーUnityの標準のIKでもできるけど、動きがあまり良くないからFinalIKをすすめるってことね
UNITY標準でIKつかえるって突っ込まれそうだから一応先に言っとく
967: 2023/07/21(金)07:36 ID:kIUb8g6F(5/13) AAS
>>965
ハエタタキ、コインプッシャー、サバイバル・・なんでもいいからシンプルなのを作って、自分なりにおもしろくアレンジしてみて、その工夫が大事。
期日は今日中。が無理なら今週中。きっと力つくよ
970: 2023/07/21(金)07:47 ID:kIUb8g6F(6/13) AAS
がんばれ。テーマが浮かんだら言ってくれ。俺もつくるわ
971: 2023/07/21(金)07:53 ID:kIUb8g6F(7/13) AAS
パズルとかでもアドベンチャーでもトップダウン、サイドスクローラー、シューティングなんでもいいで
シンプルに落とし込んで一日で完成をめざそう
976: 2023/07/21(金)09:46 ID:kIUb8g6F(8/13) AAS
一般の開発者は、それでもいいのだけれど、ワナビーに完成させるには締切も受けたほうがいい
978: 2023/07/21(金)09:48 ID:kIUb8g6F(9/13) AAS
てか何日で作ればいいんだ?って聞いていたワナビーどこいった。
984: 2023/07/21(金)13:18 ID:kIUb8g6F(10/13) AAS
見映えは重要だろう!太宰治「人間失格」のカバーをヒカルの碁の作者に変えただけでバカ売れしたし
特に日本のゲームはアートに力入れすぎがデフォルトになってる
任天堂のキャラゲーに進化したファイアーエムブレム
動画リンク[YouTube]
海外が作ったインディエムブレム
外部リンク:store.steampowered.com
986: 2023/07/21(金)13:24 ID:kIUb8g6F(11/13) AAS
小さいのでも完成させろ。まずはハエタタキを作ってみろよ。作れたらおもしろくなるように工夫・・・
あれっ既視感が・・・
988: 2023/07/21(金)13:35 ID:kIUb8g6F(12/13) AAS
いや挫折してない・・・・だって作らないんだもん
995: 2023/07/21(金)14:08 ID:kIUb8g6F(13/13) AAS
明日には別の作るって言い始めるだろうから、今日中に作れるやつを作れ
人生の先輩 野球マンはしっかり作ってる見本にしなよ。
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