[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
335
(1): 2023/06/25(日)06:11 ID:cow4MAy4(1/7) AAS
unityに戻ろうかな
godotで完成させようか
仲間いなすぎて寂しい(´;ω;`)

>>333
自分にとって面白いかは重要ではないのか
モチベーションの維持という観点では無視出来ない部分ではあるが、たしかに完成は大事だね、、、
その力をつけるにはどうしたらいいんだろうかgput
338: 2023/06/25(日)11:09 ID:cow4MAy4(2/7) AAS
大まかな案を決めたら作る中で面白さを追求していくって感じなんだな
悪く言えば見切り発車
340: 2023/06/25(日)12:43 ID:cow4MAy4(3/7) AAS
ゲームをどうやって面白くするか だな
分からん
344: 2023/06/25(日)14:06 ID:cow4MAy4(4/7) AAS
疑問なんじゃが、雑巾で油拭くと油が伸びるじゃん
これをゲームで表現するには、draw系の関数ってことになるのかなやっぱり
346
(1): 2023/06/25(日)14:28 ID:cow4MAy4(5/7) AAS
油の点々を消すと共にテクスチャを生成していく感じか(´・ω・`)ありがとう
351: 2023/06/25(日)18:50 ID:cow4MAy4(6/7) AAS
モックつくってこれつまんねーわ とおもったらさっさと次でいいのかね
352: 2023/06/25(日)18:51 ID:cow4MAy4(7/7) AAS
>>347
現実から取り込むという試みはやってるがね
ただ、ゲームをモチーフにしたほうが間違い無いとは思う
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.581s*