[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 16:18:24.36 ID:YdkL4Oz4 >>491 先月辺りから気になってて確信しつつあるんだが、君は毎週木曜日になると完成を諦めて書き込み頻度が高くなる 3日で結合できる量の機能を3日サイクルで作るのが向いてそう 例えばSTGなら プレイヤー素体に3日、武器変更機能に3日 エネミー素体に3日、エネミーAIに3日 ステージ素体に3日、ステージバリエーション1つに3日 UI素体に3日、コンボ表示に3日 ぜひ今思いついた計画、実装、確認の3日間メソッドを試してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/499
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 18:14:05.40 ID:YdkL4Oz4 実は彼がどうするかより自分自身への提言、戒めみたいな感じ c++再入門するぞからのハローワールド逆アセンブルしてgdbの使い方調べて迷子どころか1週間ほど遭難してる この先に行くと帰ってこれなそうだけど気になって仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/501
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 21:17:40.39 ID:YdkL4Oz4 >>504 stage10の落ちる床はジャンプして縦軸が中心線を通過していたら接地してなくても落下するバグを発見した これを平凡と言えるレベルの技術があるならば、あとは面白くするアイデアだけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/507
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s