[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 06:37:13.76 ID:VXce43sC >>856 そのルールを思いつく方法はありますか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 06:38:56.04 ID:VXce43sC >>854 エフェクトも自分で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 07:06:33.28 ID:VXce43sC 個人でunrealやめたほうがいいのか どうもブルプリ馴染めんわ これ学習コスト高くないか?余計に >>862 いい部分を探せって?ことか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/867
872: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 07:55:43.52 ID:VXce43sC 何がやりたいか定まってないから手広くやりたい unrealはブルプリが余計むずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/872
886: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 10:06:13.25 ID:VXce43sC よっし unrealは捨てた unityとgodotでいくで!!(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/886
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 11:42:26.05 ID:VXce43sC アイディアが浮かばん 物事の捉え方なのかね なんかヒントをくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/907
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 12:00:59.72 ID:VXce43sC 深さがたりないんだろうね どんな題材でも美味しく調理する(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 12:31:14.52 ID:VXce43sC 2dと3dどちらに限定したらいいんだろうか 途中でやる気がなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 12:34:50.99 ID:VXce43sC 質問じゃが こういう手書き風マップってどうやってつくるん? unity上でペイントする手段ないだろうか https://youtu.be/uUfsO7QL3KY?t=375 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 12:34:57.86 ID:VXce43sC これパクるわ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 12:43:17.48 ID:VXce43sC しゃあないblenderのグリペン使うか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/913
915: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 12:46:09.68 ID:VXce43sC >>914 同じこととは? ってかゲーム制作はつらいもんだろ(*´ω`*)学習は辛いもんだ すこはしゃあない 手書きマップじゃないとなめらかな曲線出せないのでは? タイルマップでは四角だけじゃろ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/915
922: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 13:32:14.48 ID:VXce43sC >>920 だって、数式の勉強たのしー人は一握りではないか(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/922
926: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 13:52:05.83 ID:VXce43sC >>923 数式だってゲーム制作に必要だったら覚えざるを得ないでしょう? 自分の好きなことだけやると? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/926
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 13:55:57.22 ID:VXce43sC >>925 いや、作るよ ただ、進行中のゲームがあったんで(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/929
933: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 14:02:52.90 ID:VXce43sC じゃあしばらく消えるよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/933
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s