[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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865: 2023/07/18(火)06:37 ID:VXce43sC(1/16) AAS
>>856
そのルールを思いつく方法はありますか(*´ω`*)
866
(1): 2023/07/18(火)06:38 ID:VXce43sC(2/16) AAS
>>854
エフェクトも自分で?
867
(1): 2023/07/18(火)07:06 ID:VXce43sC(3/16) AAS
個人でunrealやめたほうがいいのか
どうもブルプリ馴染めんわ

これ学習コスト高くないか?余計に

>>862
いい部分を探せって?ことか(*´ω`*)
872: 2023/07/18(火)07:55 ID:VXce43sC(4/16) AAS
何がやりたいか定まってないから手広くやりたい
unrealはブルプリが余計むずい
886: 2023/07/18(火)10:06 ID:VXce43sC(5/16) AAS
よっし unrealは捨てた
unityとgodotでいくで!!(*´ω`*)
907: 2023/07/18(火)11:42 ID:VXce43sC(6/16) AAS
アイディアが浮かばん
物事の捉え方なのかね
なんかヒントをくれ
909: 2023/07/18(火)12:00 ID:VXce43sC(7/16) AAS
深さがたりないんだろうね
どんな題材でも美味しく調理する(*´ω`*)
910: 2023/07/18(火)12:31 ID:VXce43sC(8/16) AAS
2dと3dどちらに限定したらいいんだろうか
途中でやる気がなくなる
911: 2023/07/18(火)12:34 ID:VXce43sC(9/16) AAS
質問じゃが こういう手書き風マップってどうやってつくるん?
unity上でペイントする手段ないだろうか
動画リンク[YouTube]
912: 2023/07/18(火)12:34 ID:VXce43sC(10/16) AAS
これパクるわ(*´ω`*)
913: 2023/07/18(火)12:43 ID:VXce43sC(11/16) AAS
しゃあないblenderのグリペン使うか(*´ω`*)
915: 2023/07/18(火)12:46 ID:VXce43sC(12/16) AAS
>>914
同じこととは?
ってかゲーム制作はつらいもんだろ(*´ω`*)学習は辛いもんだ すこはしゃあない

手書きマップじゃないとなめらかな曲線出せないのでは?
タイルマップでは四角だけじゃろ(*´ω`*)
922: 2023/07/18(火)13:32 ID:VXce43sC(13/16) AAS
>>920
だって、数式の勉強たのしー人は一握りではないか(*´ω`*)
926
(1): 2023/07/18(火)13:52 ID:VXce43sC(14/16) AAS
>>923
数式だってゲーム制作に必要だったら覚えざるを得ないでしょう?
自分の好きなことだけやると?
929
(1): 2023/07/18(火)13:55 ID:VXce43sC(15/16) AAS
>>925
いや、作るよ
ただ、進行中のゲームがあったんで(*´ω`*)
933
(1): 2023/07/18(火)14:02 ID:VXce43sC(16/16) AAS
じゃあしばらく消えるよ(*´ω`*)
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