[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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526: 2023/07/08(土)10:53 ID:Uya1MrZx(1/12) AAS
>>523
一週間よりも短いものですか?
531: 2023/07/08(土)11:34 ID:Uya1MrZx(2/12) AAS
>>527
完成までにどんなタスクがあるか、そこまで俯瞰出来ないんだよね
経験がないから
大まかにやってみるけども
532(1): 2023/07/08(土)11:35 ID:Uya1MrZx(3/12) AAS
>>529
販売サイトはどこがいい?
533: 2023/07/08(土)11:39 ID:Uya1MrZx(4/12) AAS
物量でカバー出来ないなら、斬新なアイディアがないと駄目なんだろうけど、それもないから 調整でなんとか面白くしないと
536: 2023/07/08(土)12:03 ID:Uya1MrZx(5/12) AAS
>>534
ds-liteって絵師向けのイメージ
見てくる
537: 2023/07/08(土)12:10 ID:Uya1MrZx(6/12) AAS
ゲームは最初に仕様を決めろいうけど、作ってみないとわからんこと多いし、難しいもんだな
539: 2023/07/08(土)12:40 ID:Uya1MrZx(7/12) AAS
ガチガチに決めても意味ないのね
エターなる防止として、余計な部分に手を出さないための考え方だね
551(1): 2023/07/08(土)14:06 ID:Uya1MrZx(8/12) AAS
実践の中でアイディアが出るんだろうけどね
大まかなゲームジャンルすら決まらん
小さなゲームすら完成しないからだ
更に小さくか
554(1): 2023/07/08(土)14:25 ID:Uya1MrZx(9/12) AAS
>>552
なるほど
面白く見せる工夫がコアであり、そこにジャンルは関係ないのか
556: 2023/07/08(土)14:35 ID:Uya1MrZx(10/12) AAS
どんな題材であっても面白く見せる手法が大事なのだな
580: 2023/07/08(土)18:37 ID:Uya1MrZx(11/12) AAS
アセットの有無と完成確率って関係あるかな?
その点unityは優れてるよね
アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど
godotは寂しい
でも
583: 2023/07/08(土)18:52 ID:Uya1MrZx(12/12) AAS
unityにしばらく戻る
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