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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 06:43:05.19 ID:NCzTRwmd 質問させてくれ スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう スペースキー1回目:伸びる スペースキー2回目:縮小する というだけの機能 まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。 プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。 同じキーを使う場合、トグルを使ってtrueとfalseを切り替えないといけないから、以下のように4つの処理が必要になることは分かる # 1 キー押す(トグルがfalseの場合に動作) # 2 キー離す + トグルをtrueに入れる # 3 キー押す(トグルがtrueの場合に動作) # 4 キー離す + トグルをfalseに戻す https://ideone.com/MqR8YS そもそもこういう場合はif文でいいんかな match caseとか使うもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/188
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 14:44:22.78 ID:NCzTRwmd >>191 xorが良くわからないけど、godotではこういう記述は使えるはず 調べてくる >>192 スペースだけを使うというやり方ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 14:45:48.52 ID:NCzTRwmd オレがいると迷惑っぽいのでテラテイル行ってきますね ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/196
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 20:00:02.36 ID:NCzTRwmd 次ゲー何にしようかな どうやって決めてる? >>198 processはunityでいうupdateなので、フレームごとの処理です 徐々に伸ばしたいので、1フレームあたり1伸ばすとします すぐにトグルをtrueに入れてしまうと、1以上伸びなくなってしまいます こすみません説明不足で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/200
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