[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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881: 2023/07/18(火)09:24 ID:KAeuhpAF(1/10) AAS
5分長くて15分
漫画家だって4コマやアンソロから入って下積みするんだぜ
漫画に起承転結の基本があるように、ゲームにもお約束になる流れがあるんだ
ぼくのかんがえたおもしろいげーむ
ってやつは一旦置いて、まずはゲームがゲームになる力を付けよう
883: 2023/07/18(火)09:39 ID:KAeuhpAF(2/10) AAS
ずっとループするんじゃね?
抜ける条件式が足りないんだよ
887(1): 2023/07/18(火)10:07 ID:KAeuhpAF(3/10) AAS
ゴールまでの時間の短さを競うのと、時間内に多くのスコアを出すのとではまったくの別ゲーだと思うんだが
スコアを伸ばすならコンボとか特定条件で出現するレア敵とかボムを使うタイミングとか色々あるじゃろ
そういう操作や知識や判断力をプレイヤーに問いかけるゲームがスコアアタックの面白さに繋がると思うんだけどねー
892: 2023/07/18(火)10:21 ID:KAeuhpAF(4/10) AAS
時間内に特定の敵数を倒すタイムアタックなら、自機のペナルティを重視するとかかねー
一定時間自機のスピードが落ちる、攻撃できない、攻撃を遮断する障害物が出てくる、みたいなね
そういうペナルティを避けてクリアする方法ならタイムアタックの意味が出るかな
896: 2023/07/18(火)10:35 ID:KAeuhpAF(5/10) AAS
シンプルなものなら、タイムアタックが良いと思うんだぜ
要は素早くゴールさせないように少し邪魔するだけだから
後はプレイヤーが判断ミスとか操作ミスとかしなくなるまで勝手に挑戦してくれるよ
スコアアタックの方が簡単に組めるのも嬉しいねー
899: 2023/07/18(火)10:40 ID:KAeuhpAF(6/10) AAS
あ、最後の簡単に組めるのはタイムアタックの方ね、書き間違えちゃったぜ
908: 2023/07/18(火)11:57 ID:KAeuhpAF(7/10) AAS
ハエ叩きはどうしたんだぜ
もぐら叩きでもワニワニパワニックでもいいんだぜ
ゲーセンにあるの再現するんだぜ
918: 2023/07/18(火)13:11 ID:KAeuhpAF(8/10) AAS
スレの反応見て楽しんでる人なんじゃろ
このスレにいることが目的になってるとしか思えないんだぜ
理路整然と説明しても届かないんだから会話の意味がないじゃろな
軽くホラーなんだぜ
921: 2023/07/18(火)13:28 ID:KAeuhpAF(9/10) AAS
好きこそものの上手なれ、ってヤツなんじゃろね
ゲーム製作で辛いって思ったこは一度も無いな
こんな面白いことを辞める方が無理なんだぜ
937: 2023/07/18(火)15:20 ID:KAeuhpAF(10/10) AAS
スコアを稼ぐ理由に、一定値で残機が増えたり隠しステージ突入の条件だったりがあるぞい
基本は誰でもゴール、得意な人はスペシャルステージへご招待ってね
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