[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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779: 2023/07/16(日)05:14 ID:Icm7rdZJ(1/17) AAS
気力が持たない 1つタスクやるだけで疲れる
785: 2023/07/16(日)09:24 ID:Icm7rdZJ(2/17) AAS
完成させる

>>761
アイディアはあるよ
完成しないことと、面白いと感じないアイディアであることが多いだけで
787: 2023/07/16(日)09:57 ID:Icm7rdZJ(3/17) AAS
るせー!(*´ω`*)やるんだよ やってんだよ
789: 2023/07/16(日)10:12 ID:Icm7rdZJ(4/17) AAS
面白く見せる調整なんだな 結局
791: 2023/07/16(日)10:18 ID:Icm7rdZJ(5/17) AAS
念じたからじゃねぇわ 失敗したからだ(*´ω`*)
796
(1): 2023/07/16(日)11:02 ID:Icm7rdZJ(6/17) AAS
余計なことしてるのは確か(*´ω`*)
unity慣れ中 頑張る
797: 2023/07/16(日)11:04 ID:Icm7rdZJ(7/17) AAS
FromToRotation使ってなんか作る
800: 2023/07/16(日)11:16 ID:Icm7rdZJ(8/17) AAS
うん やっぱ普通の2dゲにするわ
斬新にしようとするから頓挫する(*´ω`*)
自己分析(*´ω`*)

外部リンク:www.crazygames.com
806: 2023/07/16(日)13:07 ID:Icm7rdZJ(9/17) AAS
完成させるから安心してくれ(*´ω`*)
808: 2023/07/16(日)13:13 ID:Icm7rdZJ(10/17) AAS
ステージ作るのも面倒だから、もう浮島だけで作る(*´ω`*)
818: 2023/07/16(日)14:31 ID:Icm7rdZJ(11/17) AAS
完成させるためには難しい技術は避けたほうがいいか?
821: 2023/07/16(日)16:35 ID:Icm7rdZJ(12/17) AAS
難しいことをしちゃ駄目なのか?その技術を実現するのに数ヶ月かかるとか そういうレベル
824
(1): 2023/07/16(日)17:11 ID:Icm7rdZJ(13/17) AAS
>>822
るせーんだよおめー!(*´ω`*)
それじゃ成長しねーだろうが!
まあそうするか(´・ω・`)
828: 2023/07/16(日)17:37 ID:Icm7rdZJ(14/17) AAS
>>826
思いついたらパッとモック作れるくらいのスキルはないと駄目だなと思う(*´ω`*)
829: 2023/07/16(日)17:44 ID:Icm7rdZJ(15/17) AAS
godotは案外上級者向けなんだな
だって情報は英語だし、unityほどアセットもない
ないなら自作するしかない

自分から苦しい道を選んでた
やった気になりたかっただけなのかもなぁ(*´ω`*)
830: 2023/07/16(日)17:46 ID:Icm7rdZJ(16/17) AAS
ハエたたきいいね
叩くと分裂することで何らかのゲーム性を考えられる
agar.ioみたいなやつと組み合わせられないかなぁ(*´ω`*)
833: 2023/07/16(日)18:56 ID:Icm7rdZJ(17/17) AAS
やっぱアイディアが先なのかな
手が止まってしまうわ
アイディアを先にガチッと決めないと駄目なんか
分からん(*´ω`*)
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