[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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(1): 2023/07/16(日)06:34 ID:92pfxChA(1/10) AAS
異世界+自動販売機ってアニメが始まったが、普通なら無理即没にするようなアイデアを拾い上げてアニメ作品にするっ手腕はすごい思った。
784: 2023/07/16(日)06:41 ID:92pfxChA(2/10) AAS
ヴァンパイアサバイバーのクローンのレビューみて、どの辺が良くてどの辺がマズイっていうのを読んでみた方がいいで。
攻撃範囲でかすぎてボスすら画面外でしとめておもろないとか作るポイント書いてあるから
812: 2023/07/16(日)13:45 ID:92pfxChA(3/10) AAS
>>807
俺もハエたたきつくろうかな
テーマ「ハエたたき」期日今日中 できっかなぁ
817: 2023/07/16(日)14:29 ID:92pfxChA(4/10) AAS
>>815 you作っちゃいなyo
820: 2023/07/16(日)16:02 ID:92pfxChA(5/10) AAS
とりあえず完成めざして作ればいいんだよ。
作って余裕あれば調整したり色々付け加えたり変更する
一番駄目なのは完成しないこと
823: 2023/07/16(日)16:55 ID:92pfxChA(6/10) AAS
知名度と経験の無い人がいきなり大きいのを作るのは無駄とリスク大きい。
最初は小さいの作って売って反応を見て、徐々に大きくし単価を上げながら大きいのを作る頃には売るノウハウと顧客も増えて爆死のリスクは減る。
832: 2023/07/16(日)18:17 ID:92pfxChA(7/10) AAS
>>826 いいね。ハエ叩き!外出してたから今から始めるわ。
ワナビーとやらも手を休めて数時間だけゲームをつくってみようぜ
834: 2023/07/16(日)19:24 ID:92pfxChA(8/10) AAS
ハエたたきをそのままつくれ。作りながらアイデアが浮かぶだろう
838
(1): 2023/07/16(日)21:58 ID:92pfxChA(9/10) AAS
>>835 お疲れ様。さくっと作るあたり流石だなあと思った
844: 2023/07/16(日)22:52 ID:92pfxChA(10/10) AAS
やるじゃん。
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