[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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(1): 2023/07/09(日)05:53 ID:6SR4n8V4(1/13) AAS
unityでコード編集からunityeditorに戻ったとkに発生するリフレッシュ
これは何の性能がネックになってるん?
SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない

cpuはcore i5 6500
古いが、それほど低性能というほどでもないかと
588
(1): 2023/07/09(日)05:55 ID:6SR4n8V4(2/13) AAS
>>585
とりあえず2dアクションに手を付ける
とにかく手を止めちゃ駄目なんだな(´・ω・`)
止めた瞬間にモチベが落ちるんだ
589: 2023/07/09(日)07:30 ID:6SR4n8V4(3/13) AAS
unityに戻る
少し重いが
しゃあない
595: 2023/07/09(日)10:14 ID:6SR4n8V4(4/13) AAS
>>590
skylakeだったかな
ちと古いですが、低性能というほどでもないかなと

cpuがネックなんすかね
596
(1): 2023/07/09(日)10:15 ID:6SR4n8V4(5/13) AAS
まあ、unity耐えられなかったらまたgodotに戻るし、unrealも使うし、色々やるわ

>>593
別スレ?
597: 2023/07/09(日)10:42 ID:6SR4n8V4(6/13) AAS
1つのミニベームの締め切りどのくらいにしてる?
大作なんて考えられる段階じゃない
601: 2023/07/09(日)10:59 ID:6SR4n8V4(7/13) AAS
>>594
どうも
遅いのは諦めます(´・ω・`)

pcがしょぼい
しゃあない
605: 2023/07/09(日)12:35 ID:6SR4n8V4(8/13) AAS
unity2dについて質問
rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの?
unityの場合は
position.y -= 1f;
などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね?
607: 2023/07/09(日)12:45 ID:6SR4n8V4(9/13) AAS
unityあ極めれば色々道があるからいいよな
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!
608: 2023/07/09(日)13:18 ID:6SR4n8V4(10/13) AAS
>>606
一般的なやり方ははどうなんかなと
612
(1): 2023/07/09(日)15:30 ID:6SR4n8V4(11/13) AAS
>>599
別スレどこや
617: 2023/07/09(日)19:29 ID:6SR4n8V4(12/13) AAS
あの頃はワクワクしていた
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)
618: 2023/07/09(日)19:42 ID:6SR4n8V4(13/13) AAS
動画リンク[YouTube]
うぉおおおおおお(´・ω・`)
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