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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:28:00.85 ID:0CfC7/zl >>586 いやi5じゃ重たいよ第6世代? 10世代以降にしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:29:35.91 ID:0CfC7/zl >>587 3Dの何を知りたいかによるよね object作って動かすだけなら公式のサンプルやったりマニュアルが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:33:28.14 ID:0CfC7/zl これなんか分かり易いよね Wheel Collider チュートリアル https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/WheelColliderTutorial.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:35:39.81 ID:0CfC7/zl >>588 自分もまた作り始めたからお互い頑張るぞい でもここでは辛口でいくでよ 自分のは別スレで進捗やってるからたまには見てな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:38:52.18 ID:0CfC7/zl コードリフレッシュを設定するなら https://www.midnightunity.net/unity-auto-refresh/ に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから どっちがいいかやな >>590 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/594
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 10:44:44.83 ID:0CfC7/zl >>596 godotはまぁあれやけどUEのほうがUnityより重いやろ 自分は完成させられるから別スレで進捗やってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 10:45:57.93 ID:0CfC7/zl >>598 人型ならUnityちゃんのサンプルで十分すぎるよ あれ理解するまで何十回も動かせばかなりなツワモノになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/600
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 11:54:41.68 ID:0CfC7/zl https://nekojara.city/unity-starter-assets-unity-chan ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/604
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 12:43:36.43 ID:0CfC7/zl Unity 2Dでキャラクターをジャンプさせる方法! https://www.google.com/amp/s/codelikes.com/unity-2d-jump/%3famp=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/606
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 14:22:49.94 ID:0CfC7/zl >>609 みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ 検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが 自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ 新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ 常に自分がやる、引っ張る気持でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/610
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 16:05:40.51 ID:0CfC7/zl 見つけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 17:51:08.47 ID:0CfC7/zl >>612 イイネ! 爽快感ありそう 画面外のピンクのスプライトかな? 玉の消去よう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/614
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 18:01:59.88 ID:0CfC7/zl やはりそうでしたか 確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど 実は大丈夫という話です まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/616
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 22:03:39.49 ID:0CfC7/zl ワンウイークは気にしなくていいんじゃね? あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし 出品者だからあまり意味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/622
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