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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 12:00:06.30 ID:+N4+p2Kn Unityのfind系関数は重いから使うなみたいなこと書いてるサイトが多数あるけど update内で毎フレーム呼び出すならまだしも特定条件下の1フレーム内で数回呼び出すだけでもパフォーマンスに看過できない影響出るのかな?と疑問に思ったり 導入したアセットが動的に生成するプレハブを取得したいからインスペクターで予め指定が出来ないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/21
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 06:43:05.19 ID:NCzTRwmd 質問させてくれ スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう スペースキー1回目:伸びる スペースキー2回目:縮小する というだけの機能 まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。 プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。 同じキーを使う場合、トグルを使ってtrueとfalseを切り替えないといけないから、以下のように4つの処理が必要になることは分かる # 1 キー押す(トグルがfalseの場合に動作) # 2 キー離す + トグルをtrueに入れる # 3 キー押す(トグルがtrueの場合に動作) # 4 キー離す + トグルをfalseに戻す https://ideone.com/MqR8YS そもそもこういう場合はif文でいいんかな match caseとか使うもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/188
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 19:38:56.22 ID:JsNrfyx9 Unity2週間前に始めたけど一週間のやつ完走出来そうで良かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/314
445: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 17:50:24.67 ID:RUO/yYDp 完成がわからないなら、画面で考えると良いよ。 凄い短いのでは タイトルメニュー画面、ゲーム画面、ゲームオーバー画面、 をループで遊べるようにする。 個々の画面は最低限のつくりでいいよ。 こうすると、一連の流れが想像できるようになり、タイトルメニュー画面からゲーム画面に切り替わった時ゲームスタート処理が欲しいなぁとか、次のステップが考えやすくなるんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/445
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:56:01.88 ID:4O+NJPkO https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677997468339023872?t=qfwU7yL2AymUsWFk5MUGTw&s=19 先日作った>>354このゲームの結果が出た 正直期待より下回った評価だった 皆さんこのゲームどこがダメだと思う? 自分としてはしっかりしたアクションで 他の人に劣ってるようには思えなかったのだが https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/620
835: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 21:18:57.06 ID:3tEzv9Uk おっし! 出来た! https://unityroom.com/games/wanabi20230716 最初の想定からかなり削ったけど、まぁ今日中にという事でいいでしょ ソースは明日公開するかな ランキングつけようとおもったら、バージョンが合わなくて出来なかった .NETのせいらしい、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/835
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