[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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97: 2023/06/14(水)16:20:38.98 ID:KqaWVtPH(5/16) AAS
ひょっとして特定の環境にずっとしがみつくタイプの
人が結構多いんかな?
ちょっと自分語りさせてもらうと
俺は2000年代はdirectXの勉強してものにならず
HSPに手を出したりJavaScriptに手を出したり
iPhone出てきたらObjectiveCとopenGLを勉強して
Unity出てきてようやくまともにゲーム作れるように
省3
120: 2023/06/14(水)22:21:32.98 ID:OuWt7eBd(8/10) AAS
エターナルカオスっていうエムエムオーの黎明期のゲーム
これ個人なんだよね最初作ったの
凄いよね
その後会社にしたんだけど
しかも独学でDirectX勉強して作ったんよね
181(1): 2023/06/16(金)21:01:47.98 ID:euIKyiBo(6/6) AAS
上から目線で語った内容が、普通すぎてバカにされてるんだろう
312: 2023/06/23(金)18:36:57.98 ID:ijcjRdng(4/5) AAS
2Dで斬新な要素かよ
そんなん一定時間、ファーストパーソンカメラにすることやな
斬新やろ
367: 2023/06/26(月)22:47:55.98 ID:HVT++B2Q(4/4) AAS
godotからunityに戻ったほうが開発しやすいだろうか?
384(1): 2023/06/27(火)14:05:06.98 ID:z7POd4sP(7/7) AAS
オレはunityに戻るべきだろうか
個人開発なら見た目は捨てたほうがいいのかもな
オリジナリティってのは難しい
大抵が誰かがやってるアイディアだ
>>379
面白くなかったら作るモチベわかないけども そこのバランスが難しい
403: 2023/06/29(木)11:22:42.98 ID:rW4hLfhg(2/3) AAS
>>402
知らんわ
技術力アップにはいいんじゃね
ただ俺は売り物にするゲームしか作ってないし、
売り物に必要だから新しい技術やスキルをその都度会得しながら生活してる
卵が先が鳥が先かじゃね
629(1): 2023/07/10(月)03:03:12.98 ID:GbC7kQ20(1/3) AAS
出来ることが少ないと単調になるからパリィや避けは欲しくなるね。すると敵のバリエーションも出来るし
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ
687: 2023/07/12(水)19:25:11.98 ID:ij57mFSD(1) AAS
いい加減切り替えらんねえのかAIって
709: 2023/07/14(金)05:50:04.98 ID:Llnm9Ub0(1) AAS
ちょっとやる程度だとしばらくしたら忘れるしな
Rustは話題になってるから興味だけでちょっと触ってみたけど、もう忘れかけてるわ
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