[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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(1): 2023/06/13(火)07:58:05.91 ID:KQh3EvIH(1/3) AAS
行ったことないから
いじった事ないから

じゃ行ってみよー
いじってみよー
という思考が前に進む
そしてそう云うのはリサーチなんだから使った金は経費、自分の糧になるんやで
174: 2023/06/16(金)16:00:51.91 ID:euIKyiBo(4/6) AAS
ゲームエンジンが普及して、プログラムの難易度的には
2Dシューティング<3Dアクション<RTS<バズル<SRPG<ボードゲーム
って思う
240: 2023/06/20(火)09:23:32.91 ID:/psfNypB(1/2) AAS
複数モニター活用してるなら並べて使う
304: 2023/06/23(金)13:52:43.91 ID:ijcjRdng(2/5) AAS
じゃ技術の研鑽でもしたらどうよ
こんなとこに書き込みしてる暇にメソッドの1つも理解できしたら
333
(1): 2023/06/24(土)18:52:50.91 ID:WYG0I8Fx(3/3) AAS
>>331
ちゃう
つまらない(と自分が思っても)完成させるのが大事

因みにオレの書いて応募した脚本
全く泣きの要素なんか入れてないのに、泣けるって感想2つもついて驚いたよ
489: 2023/07/06(木)11:55:46.91 ID:TTItv4b9(1) AAS
どこまでの完成を言うのかはわからないけど
30分目標でライフゲームみたいなの作るとか
そこよ基準は自分で自由でいいんじゃない?
UI無視すればシューティングなんかさらっと一面作れるわけだし
550: 2023/07/08(土)14:00:41.91 ID:ywvSc1g2(4/17) AAS
自転車乗るにはどうすればいい?ペダル回しながらどのくらいハンドル調整する?ってずっと聞いてるようなもんだぞ
乗ったほうが早い。百聞は一見に如かずってやつだな
570: 2023/07/08(土)16:10:55.91 ID:So/BI8zQ(3/5) AAS
このバカ!ゲームは基本的に売り切りだ!1人1本しか買わねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>569
591
(1): 2023/07/09(日)08:29:35.91 ID:0CfC7/zl(2/14) AAS
>>587
3Dの何を知りたいかによるよね
object作って動かすだけなら公式のサンプルやったりマニュアルが一番
780: 2023/07/16(日)05:37:52.91 ID:3tEzv9Uk(1/15) AAS
>>777
古い物ほど新しい
時代は繰り返す
805: 2023/07/16(日)12:57:56.91 ID:3tEzv9Uk(6/15) AAS
しかし!何故同じ事を毎回やるのか

それは寝ると記憶が無くなるからなのだな
だから永遠と同じ事を聞くだけ聞く
でも覚えてないからまた聞く

不思議な生き物

じゃない可哀想な奴や
877: 2023/07/18(火)08:19:36.91 ID:XhbEkOnA(6/24) AAS
野球マンがやってる事を真似して学ぶんだ
995: 2023/07/21(金)14:08:13.91 ID:kIUb8g6F(13/13) AAS
明日には別の作るって言い始めるだろうから、今日中に作れるやつを作れ
人生の先輩 野球マンはしっかり作ってる見本にしなよ。
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