[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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158: 2023/06/15(木)17:07:02.89 ID:EucZymTv(1) AAS
>>152
クソゲーならくさるほど作ってるよ安心して
279: 2023/06/21(水)12:40:18.89 ID:q9Ty/g2P(1) AAS
Unityでエディタ拡張やサードパーソンのコンポーネントを使ってる場合、そのスクリプトでシリアライズ化された変数をスクリプトから編集するとエディタ再起動?しない限り反映されないとかいうよく分からん不具合・不親切な仕様があるんだな
publicな要素数12の配列を要素数18にした後に12に戻したら、内部的に18のままになったみたいで13個以上格納できるけど19個以上は格納できないとかいう意味不明な状態になったわ
一度変数をノンシリアライズpublicにしたら直った
294(1): 2023/06/22(木)19:19:17.89 ID:kJZruFNP(1/3) AAS
>>292
Updateで検証したけど同フレーム内だと破壊後もアクセスできちゃうね
381: 2023/06/27(火)12:17:40.89 ID:z7POd4sP(6/7) AAS
ゲームと呼べないような面白くないものだよ
609(1): 2023/07/09(日)13:51:27.89 ID:lXf1VG02(1/2) AAS
Udemyで初心者講座買った方がいいんじゃ
688(1): 2023/07/12(水)19:38:23.89 ID:JrK+H8Ro(7/7) AAS
少し技術ベースで学んで見るわ(´・ω・`)わし
875: 2023/07/18(火)08:11:57.89 ID:ks0vktag(3/13) AAS
>>870
まいったなー
どうしようかなー
897(1): 2023/07/18(火)10:37:25.89 ID:ks0vktag(9/13) AAS
よくよく考えたらやっぱりタイムアタックが筋がいい
タイムアタックで行こう
ただ自機の攻撃バリエーションはもっと考えたい
932: 2023/07/18(火)14:00:12.89 ID:XhbEkOnA(21/24) AAS
>>929 みんな進行している作業止めてハエタタキつくってるんじゃないの?
ワナビーが進行しているゲームって数時間も手を止めること出来なかったの?5chの書き込みするのに...
そんなわけ無い
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