[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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(1): 2023/06/11(日)13:30:05.88 ID:xdBJCoxm(1/2) AAS
>>21
フレームあたり数回なら問題ないでしょ
どのくらい遅いか時間測ってるサイトあったけど、フレームに数回ならFPSに影響もほぼなさそう
それでもチリツモだから使わずに済むならそのほうがいいんだろうけど

外部リンク:dev.to
82: 2023/06/14(水)07:33:27.88 ID:7gmNja8p(1/2) AAS
初心者が3DゲームをC#で作るのは難しいBPなら簡単。Unity用に出てる3DモデルをUniVRM->VRM4U経由でUEで使うのが近道
191
(1): 2023/06/17(土)08:17:46.88 ID:0j+jIZgu(1) AAS
>>188
unityは触ったことないがXORは使えんの?
484: 2023/07/06(木)09:23:17.88 ID:qJQydPet(1) AAS
簡単さからBakin使ってるけど、ドットが大好きだから本当は完全2Dで作りたい
でもプログラミングは苦手だし、RPGツクール使ってみたこともあるけど合わなかったのよな
616: 2023/07/09(日)18:01:59.88 ID:0CfC7/zl(13/14) AAS
やはりそうでしたか
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど
これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど
実は大丈夫という話です

まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も
620
(3): 2023/07/09(日)21:56:01.88 ID:4O+NJPkO(3/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
710: 2023/07/14(金)06:44:03.88 ID:RKZryaAu(1/2) AAS
Unityってpython使えるのか
931: 2023/07/18(火)13:56:27.88 ID:XhbEkOnA(20/24) AAS
たぶん居心地がいいんだろうね。
毎回「アイデアがさきか〜」って騒いでいたら親切な人現れるし
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