[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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55: 2023/06/12(月)21:03:14.83 ID:PuduYlRM(2/2) AAS
ニコニコ立体に3Dモデルたくさんあるけど規約的にゲームに使えないな。モデリング出来ない人はBOOTHとかの使うしかないのかな
298: 2023/06/22(木)20:06:02.83 ID:sN+ziRwr(2/2) AAS
別関数だったか
公式で推奨してないのはなんとなく覚えがあるわ
329: 2023/06/24(土)16:24:57.83 ID:tEjhfA2h(2/2) AAS
じれったーい じれったい〜♪
完成すると〜か しないとかなら〜♪
458: 2023/07/01(土)16:09:55.83 ID:tR7M0Tu2(2/2) AAS
never ever
512
(2): 2023/07/07(金)15:04:37.83 ID:l37Yly9o(1/5) AAS
>>506
うん 一週間の短期でやってるが、それでも完成しないねぇ
より短期にすべきか
機能レベルまで小さくしてさ

>>507
割りとシンプルじゃね
スーパーミートボーイみたいなのもシンプルだけど、面白いのは調整の良さなんだろうね
省1
599
(1): 2023/07/09(日)10:44:44.83 ID:0CfC7/zl(6/14) AAS
>>596
godotはまぁあれやけどUEのほうがUnityより重いやろ

自分は完成させられるから別スレで進捗やってるで
698: 2023/07/13(木)10:09:54.83 ID:sE002gyG(3/8) AAS
unity覚えておくと展開しやすいのは確かだろうね(´・ω・`)
unityでしばらく頑張る
心が揺れ動く

機能多すぎるから圧倒されちゃうんだな
713: 2023/07/14(金)13:54:16.83 ID:0zd5mv1/(2/5) AAS
やっぱ情報多いと助かるし、モチベになるよね。
情報ないと毎回絶望してる
godot軽いのは最高なんだが、英語力怪しいからさ(*´ω`*)
734: 2023/07/15(土)11:02:37.83 ID:oXGSr9fU(5/14) AAS
座標の基礎はわかるんだよ
vector2みたいな2d専用の関数は無いみたいだなって
926
(1): 2023/07/18(火)13:52:05.83 ID:VXce43sC(14/16) AAS
>>923
数式だってゲーム制作に必要だったら覚えざるを得ないでしょう?
自分の好きなことだけやると?
935: 2023/07/18(火)14:16:57.83 ID:Jv/ggyD+(1) AAS
>>933くんの質問にアドバイスしても、実行してくれないから「やれよ!」となる

できた事を書き込むようにしなよ
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