[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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202: 2023/06/17(土)22:08:59.69 ID:KleaQT56(2/2) AAS
何で戻って来た?
254: 2023/06/20(火)15:15:41.69 ID:+SsSbQSd(4/4) AAS
カジュアルってのは格式ばらないことだよ!頭硬いね!死んだほうがいいよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>252
358: 2023/06/26(月)07:37:55.69 ID:IgR05vjI(1) AAS
モック?
369: 2023/06/27(火)05:28:17.69 ID:XCz8MVyO(1) AAS
駄目だ!複数エンジンなんて船頭多くして船山に登るだ!呉越同舟だ!切磋琢磨だ!
時間が経ったら使い方忘れるだろ!お前らニワトリ並の記憶力しかねーんだから!竜頭蛇尾だ!羊頭狗肉だ!
一番覚えることが少ないUEだけにしろ!二階から目薬だ!酒池肉林だ!m9(´・ω・`)ドーン!
449: 2023/06/30(金)21:32:14.69 ID:Pm1iFa+0(8/9) AAS
Unity Sentis
Muse

やばいね
481: 2023/07/05(水)21:21:01.69 ID:Qw7htqq+(1) AAS
自分ならRPG系ソフトで3D使える方法探すけど、プログラマーさんなら関係ないか
unityで動くRPGツクールも評判微妙だったっけ…
494: 2023/07/06(木)12:58:00.69 ID:pWEjbJc9(2/5) AAS
作りたいって書いてあったから
そっか作ってるのね
で完成しないもの作るのって楽しい?
528: 2023/07/08(土)11:27:26.69 ID:b+IC8DtP(2/4) AAS
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。

まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。
623: 2023/07/09(日)22:03:44.69 ID:4O+NJPkO(4/5) AAS
>>621
ありがとう
やっぱり成長してるように見えますか
今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを
入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。
他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし
669: 2023/07/11(火)15:27:03.69 ID:bL08Xquc(7/9) AAS
普通のブラウザだと規制で書き込めないのか
842
(1): 2023/07/16(日)22:34:06.69 ID:SQI1r1gS(1) AAS
俺もハエたたき作ったった
外部リンク[mp4]:i.imgur.com

ちなGodot製
928: 2023/07/18(火)13:53:15.69 ID:XhbEkOnA(19/24) AAS
アニ研でアニメを作らず、ずーっと語ってた奴を思い出した。
982: 2023/07/21(金)13:09:12.69 ID:hbYsqjYQ(2/3) AAS
>>980
技術力がないならそれ付けるために
ハエたたき1日で完成させろや!
それが技術力を養う事やぞ!
やりもしないで文句言うなボケっ!
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