[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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(1): 2023/06/24(土)18:14:46.67 ID:oK9waqDb(5/5) AAS
つまらない題材でも面白くするっていう考えが大事なんだろうな
見せ方というか
378: 2023/06/27(火)10:48:27.67 ID:z7POd4sP(5/7) AAS
>>374
まだ完成しないレベル
面白さとかは後か?
445
(3): 2023/06/30(金)17:50:24.67 ID:RUO/yYDp(1) AAS
完成がわからないなら、画面で考えると良いよ。
凄い短いのでは
タイトルメニュー画面、ゲーム画面、ゲームオーバー画面、
をループで遊べるようにする。
個々の画面は最低限のつくりでいいよ。

こうすると、一連の流れが想像できるようになり、タイトルメニュー画面からゲーム画面に切り替わった時ゲームスタート処理が欲しいなぁとか、次のステップが考えやすくなるんよ。
505: 2023/07/06(木)20:37:37.67 ID:wpwbO26A(9/9) AAS
3dやるならunityがいいの?godotがいいの?
グラは別に重視しない

godotは3dの情報少ない感じはあるね
525: 2023/07/08(土)02:52:58.67 ID:x+OxJo0A(1) AAS
調べた感じ機能少なそうだからアプデ次第かなぁ
…てか高額だねbakin
615: 2023/07/09(日)17:53:58.67 ID:4O+NJPkO(2/5) AAS
>>614
ありがとう!

枠はオブジェクト消しようです
756: 2023/07/15(土)14:39:53.67 ID:J6jgOGXR(4/8) AAS
感謝はいいからハエたたき作れ
ハエたたきの基本が出来たら売り物にするにはどうすればいいかを考える
944: 2023/07/18(火)23:50:59.67 ID:XhbEkOnA(24/24) AAS
>>942 851のハエタタキゲーはGMじゃないのかな

俺も素早くモックアップ作るのにいいからUE5のプロトタイプにつかってるよ
992: 2023/07/21(金)13:55:58.67 ID:/7F3Df0u(6/8) AAS
応援ありがとう(*´ω`*)
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