[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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113: 2023/06/14(水)22:08:33.57 ID:KqaWVtPH(10/16) AAS
>>112
個人事業主は自分自身が会社で自分に給料払ってるという解釈で言った
法的な話ではない
166(1): 2023/06/16(金)13:59:09.57 ID:WQtf65NK(1/4) AAS
まさかブレイクポイントの使い方もわからないのではないだろうな?
多いんだよな
Unity講座しか見てなくって
Visual Studioの使い方知らんやつ
201: 2023/06/17(土)22:01:25.57 ID:HbEfH4qC(1) AAS
>>188
伸びる量の変数を用意する。
例:lengthとして、1または-1
イベントで、スペースキーが押されたら、lengthの符号を反転する。
伸縮処理をupdateに記述する。
伸びる値が最大になったら最大値を代入。
伸びる値が最小になったら最小値を代入。
210: 2023/06/18(日)10:00:22.57 ID:cNp9N+jF(1) AAS
すまん 別にいくよ
351: 2023/06/25(日)18:50:42.57 ID:cow4MAy4(6/7) AAS
モックつくってこれつまんねーわ とおもったらさっさと次でいいのかね
375: 2023/06/27(火)10:18:25.57 ID:z7POd4sP(4/7) AAS
外部リンク:cocolofun.co.jp
462: 2023/07/02(日)10:31:46.57 ID:FNmPDBsD(1/2) AAS
アイディア出しもちゃんと制限時間決めてやらないと駄目だね
1時間のみだ
エンジンに触らない間ができちゃうとモチベが落ちる
あと、「自分ならこうする」という気持ちが創作意欲なのかなと思い始めてる
>>461
モトスってのいいすね
ちょっと真似してみようかな
省3
506(1): 2023/07/06(木)20:39:42.57 ID:lac2u2n0(1) AAS
>>495
ゲーム制作はどうしても長期戦になるから、モチベもたないのはわかる
平行して短期プロジェクトやるのはどう?
成功体験を得る目的の、小さい作品
644(1): 2023/07/10(月)15:36:25.57 ID:+O7jinF5(1/3) AAS
自分はゲームを完成させる事より技術的成長のほうにモチベーションを置いてる
699: 2023/07/13(木)11:31:05.57 ID:GtrC3Fgt(3/3) AAS
なんだ
このポエム。
714: 2023/07/14(金)15:06:32.57 ID:xjZ6K9+T(1) AAS
【5ch vs トーク×山下×ランサーズ連合(終)】最終兵器『chmate』から3種アプデ(Google、DeployGate/β版、Uptodown/APK版)のお知らせ。規制解除→ピンク復活→爆速&5ch/Talk(外部板追加)で二刀流可能。山下自演Style「……………」★37 [ぐれ★]
2chスレ:newsplus
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