[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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30: 2023/06/11(日)17:03:02.52 ID:5TmqJSkm(3/3) AAS
だから破壊されたら登録したIDは消せばいいよね?
また生成したら新しいの登録でよくね?
101: 2023/06/14(水)18:40:29.52 ID:R6rZZxAQ(2/4) AAS
関係ないって済ませるところが駄目なんだろうな
連投。自分の作品リンク貼る。指摘に噛みつく、・・・・
色々共通点がみつかるやん
131
(2): 2023/06/15(木)06:29:30.52 ID:fXloHi0V(2/7) AAS
unrealとunityどっちがいいのk教えてくれ
個人制作だよ

3dもやりたい
ブルプリ逆にむずくないかこれ
196: 2023/06/17(土)14:45:48.52 ID:NCzTRwmd(3/4) AAS
オレがいると迷惑っぽいのでテラテイル行ってきますね
ごめんなさい
227: 2023/06/19(月)06:44:27.52 ID:TKMQHNfl(3/5) AAS
UnityRoomの1っ週間ゲームジャム お題「ふる」
2023年6月19日(月) 0時 〜 2023年6月25日(日) 20時
これでワナビーは卒業するといい。目指せ野球マン
245
(1): 2023/06/20(火)14:22:01.52 ID:+SsSbQSd(2/4) AAS
アイデアほど無価値なものはねーんだよ
!実現してやっと価値が与えられるんだよ!
お前らは圧倒的にアイデアが貧困!1マンコのアイデアを出せよ!m9(´・ω・`)ドーン!
259: 2023/06/20(火)18:56:02.52 ID:/pv3Hr+P(3/4) AAS
マジアイディアに取り掛かれない
取り掛かる方法教えてくれ
338: 2023/06/25(日)11:09:14.52 ID:cow4MAy4(2/7) AAS
大まかな案を決めたら作る中で面白さを追求していくって感じなんだな
悪く言えば見切り発車
339: 2023/06/25(日)12:05:29.52 ID:vYFtTGox(1/2) AAS
Unityroomのゲームジャム向けゲーム完成した
お前らはどう?
414: 2023/06/29(木)16:29:40.52 ID:zEwTT5sf(1) AAS
漠然とクリエイターに憧れがあるだけで、技術も情熱も無いんだろうな
451
(1): 2023/06/30(金)22:40:36.52 ID:Pm1iFa+0(9/9) AAS
誰しもが最初はそういう易しいレスすんのよね

最初はね
459
(1): 2023/07/01(土)18:21:12.52 ID:Pqfmb9Zp(2/2) AAS
paper.ioみたいなゲーム
オンラインなしとしたらどんなゲーム性になるか考えてる

>>455
そこが面白さのコアじゃないから
もちろん快適さは大事だと思うよ
751: 2023/07/15(土)13:03:59.52 ID:J6jgOGXR(2/8) AAS
便利な関数があるかって悩むのは、つくった後だ
1日で単純なゲームを作れない奴は、何日かけても面白いゲーム作れないぜ。
いいわけせずに、まずハエたたきを作れそして提出しろ
786: 2023/07/16(日)09:28:49.52 ID:3tEzv9Uk(3/15) AAS
出ました!今日の言い訳
872: 2023/07/18(火)07:55:43.52 ID:VXce43sC(4/16) AAS
何がやりたいか定まってないから手広くやりたい
unrealはブルプリが余計むずい
882: 2023/07/18(火)09:31:36.52 ID:BrB3I6sH(1) AAS
どれだけループしたいんだよコイツラ
895: 2023/07/18(火)10:30:55.52 ID:ks0vktag(8/13) AAS
スコアアタックにすると「特定の敵を狙い撃つ」
というゲーム性になると思うのだけど
そうなると敵の動きのバリエーションを
沢山作らないといけなくて
今回はそういうゲームに作る予定は
なかったんだよね
910: 2023/07/18(火)12:31:14.52 ID:VXce43sC(8/16) AAS
2dと3dどちらに限定したらいいんだろうか
途中でやる気がなくなる
981: 2023/07/21(金)12:46:35.52 ID:W4UrTf3z(1/3) AAS
最近ゲーム作るのがしんどいと思ったらコード書いてる時間が少ない。自分は本来プログラマーなのにゲームの見映え気にしてる時間が長い
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