[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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260: 2023/06/20(火)19:50:50.21 ID:p5d1neHe(4/4) AAS
バカなの?
538(1): 2023/07/08(土)12:16:22.21 ID:o5Hdf/cf(2/11) AAS
仕様なんか簡単でいいのに
自機が敵の弾に被弾するとHPへる
HPゼロで終了
背景は横にスクロールする
敵は時間が経つ毎に増える
100メートル進むとボスが出る
簡単やろ
548: 2023/07/08(土)13:31:04.21 ID:o5Hdf/cf(6/11) AAS
このゲームエンジンがわからん
Unity奈良1ユニット1メート
ピクセル単位では変わってくるからピクセルで出すのは意味ない
586(1): 2023/07/09(日)05:53:06.21 ID:6SR4n8V4(1/13) AAS
unityでコード編集からunityeditorに戻ったとkに発生するリフレッシュ
これは何の性能がネックになってるん?
SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない
cpuはcore i5 6500
古いが、それほど低性能というほどでもないかと
661: 2023/07/11(火)13:12:45.21 ID:+TWbFzDV(1/5) AAS
ワンウイークと売り物作るのとは目的違うからな
ってか専ブラ終了で書込み減るぞ
戻るまで日記書けるな良かったね
862(1): 2023/07/17(月)20:40:58.21 ID:RZBoo1pn(3/3) AAS
無駄が何を指しているのか分からんし、決めつけても拾える情報を閉ざすだけだが
自分が作った物が無駄、思いついた事がつまらないとか言う考えなのか、
自分の好みに合わない趣向そのものを無駄だと思うのかにもよる
何れにせよ「〇〇は糞」と決めつけた時点で考える事を止め切り捨てる事で
〇〇のいい点ってのは見えなくなる やってる事は唯のブロックと思考停止さ
そこから先は得られるものは何もない
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