[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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(6): 2023/06/17(土)06:43:05.19 ID:NCzTRwmd(1/4) AAS
質問させてくれ

スペースキーを押すだけで伸縮する機能が作りたいんだけど、どう書けばいいんだろう

スペースキー1回目:伸びる
スペースキー2回目:縮小する
というだけの機能

まあこういう無駄な部分にこだわっちまうから完成しないのかな。別キーを割り当てればいいだけのことだからな(´・ω・`)これがコアじゃないことをやっちまってるガイジ。
プログラミング能力がそもそも低すぎるんだけどな。
省12
189: 2023/06/17(土)06:56:17.19 ID:41Ul7LLE(1/2) AAS
さっさと書いて動かして次行けや
203
(1): 2023/06/17(土)22:26:19.19 ID:onaqmwEu(1) AAS
Unityでスクロールビューに子オブジェクトをデータ分全部生成して並べるのをやめて、子オブジェクトの数を固定して最下段・最上段にフォーカス合う度にデータをロードするようにしたら最低fpsが30から150まで改善して草
311: 2023/06/23(金)18:36:25.19 ID:94dXvYCN(1) AAS
俺の経験から

「俺には何も新しいゲームを考えることがない
絶望だよ絶望
世界なんてすべてがうそっぱちだよ
クソだクソ
お前も俺もすべてがな」

こういう内容を書いたら深いと思われて評価されると思う
省2
603: 2023/07/09(日)11:40:40.19 ID:ui1GG/9s(4/5) AAS
Unityちゃんのサンプルはカメラの回転と干渉しないようにあの移動方式にしたんだと思うんですけど干渉を回避する方法が分かりませんでした
662: 2023/07/11(火)13:14:16.19 ID:bL08Xquc(3/9) AAS
sikiでかけるが(´・ω・`)
795: 2023/07/16(日)10:59:23.19 ID:3zo6ZyXA(5/12) AAS
モチベ連呼してんのも簡単な事だよね
自分で一生懸命「マイナスのモチベ」を無限供給しておいて
外から自動的にプラスのモチベが無限供給されるファンタジーはないから
そうなってるだけで

本来そこらへんのメンタル管理/コントロールは自分でやるもんだぞ
902: 2023/07/18(火)10:48:06.19 ID:ks0vktag(10/13) AAS
>>901
敵のバリエーション増やすのはほんとにしんどい
例えばレア敵が画面上部の左から右に
流れる動きをするとする
で、プレイヤーは左から来ることを知ってたら
左に構えるでしょ
で、我々制作側はそれを見越してプレイヤーが
省4
948: 2023/07/19(水)02:03:46.19 ID:CBZJD8Ez(1) AAS
作りたいのは自分でモデリングして、別にこだわりとか無い誰か作ったもので構わないものはアセット
楽曲はひっくり返っても自作無理だからアセット
951: 2023/07/20(木)09:40:38.19 ID:jcNCYeR7(1/2) AAS
ハエたたきワナビ1日ジャムの参加の皆さんお疲れ様で〜す!
自分のゲーム上げた後からメイトで書込み出来なくてなんもレスできなかったよ

おまいらあんまりワナビーいじめちゃ遊び道具無くなるんだからさ程々にな

自分のソースはtalkに上げた
今後は向こう拠点にします
では〜
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