[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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39: 2023/06/12(月)10:49:09.16 ID:w9tVWx8K(1/8) AAS
ゲーム制作で技術的に躓きがあったらさつとさと方針転換する?
そのほうがスピーディーであはある
122: 2023/06/14(水)22:24:08.16 ID:KqaWVtPH(14/16) AAS
>>121
そうなのか
ありがとう
208: 2023/06/18(日)07:47:52.16 ID:etcYkvgl(1) AAS
teratailで質問してるから続きはそっちでどうぞ
外部リンク:teratail.com
222: 2023/06/19(月)05:47:05.16 ID:SFweNkUn(1) AAS
>>215
そもそもGodat指定じゃないし。
命題はコード以前のアルゴリズムでしょ。それは本文で説明した。
コピペで動くコードも結構だけれど、読解力も養った方が良いと思うよ?
278: 2023/06/21(水)11:16:47.16 ID:afpjptrC(4/5) AAS
ワナビースレだったの忘れてたわ
389: 2023/06/27(火)15:22:58.16 ID:XjIe6vb6(1) AAS
>>383
まじか
じゃあ公開だけはしておくよ
545: 2023/07/08(土)13:24:10.16 ID://QJaFu+(1/3) AAS
>>538
HPはいくらずつ減るのか
HPは最大値はいくらか
背景は横にスクロールするとは右に行くのか左に行くのか、あるいは両方か
敵は時間が経つ毎にいくら増えるのか
100メートルとはこのゲームエンジンでは何Pixelに相当するのか

まだまだ考えることはいくらでもある
726: 2023/07/15(土)08:09:29.16 ID:1l222Lzp(2/18) AAS
面白い、面白くないより、ゲームとして成立してるかだぞ
790: 2023/07/16(日)10:13:50.16 ID:3zo6ZyXA(2/12) AAS
貴殿に毎日続けられるオマジナイを教えてしんぜよう
IDEや開発環境を開いたら「楽しい、面白い」と小声で唱え続けるだけ

理由は簡単。作業に対して毎日ヘイトを蓄積するかライクを蓄積するか
その総量によって好きになるか嫌になるか、ただそれだけだからさ

本当はやりたくもないし好きでも何でもなく、やりたくないだのつまんないだの
念仏の様に念じ続けたから今のアレルギー状態になっただけなんだからさ
その逆をやればいいだけさ
796
(1): 2023/07/16(日)11:02:42.16 ID:Icm7rdZJ(6/17) AAS
余計なことしてるのは確か(*´ω`*)
unity慣れ中 頑張る
801: 2023/07/16(日)12:05:53.16 ID:3zo6ZyXA(7/12) AAS
チュートリアルすらも出来ないのに、他人のゲームのコピーが出来るような芸当が
今のお前のレベルで出来るのかね? しかもノーヒントで

不可能を可能にしろなんて誰も言ってないし、皆自分に出来る範囲の事を
精一杯やる以上の事なんてしてないだろ
何で一人で空回りしてんの?
986: 2023/07/21(金)13:24:34.16 ID:kIUb8g6F(11/13) AAS
小さいのでも完成させろ。まずはハエタタキを作ってみろよ。作れたらおもしろくなるように工夫・・・
あれっ既視感が・・・
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