[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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28: 2023/06/11(日)15:24:37.08 ID:WEEbJM8S(1) AAS
>>21
それが設計能力の一つです。
場数を踏めば、そのfindによってアプリユーザーが不満に感じるようならそこで使うべきではないし、感じない場所、回数なら楽なので率先して使います。
40: 2023/06/12(月)11:54:30.08 ID:w9tVWx8K(2/8) AAS
ゲームの見た目ってかなり大事?
見た目しょぼいとなんかつまらなそうに見える
しょぼい見た目で面白いインディーゲームある?
357: 2023/06/26(月)06:03:20.08 ID:HVT++B2Q(1/4) AAS
モックの段階でつまらないものは、作っても面白くないか?
362(1): 2023/06/26(月)18:16:21.08 ID:0HVfpIJd(1/3) AAS
何回も聞いてるけど
何回も答えるよ
外部リンク:kobilog.org
491(1): 2023/07/06(木)12:32:13.08 ID:wpwbO26A(4/9) AAS
ある程度遊べるゲームを短い期間で作りたい
1週間でもちと長い気がしてきた
547: 2023/07/08(土)13:28:28.08 ID:o5Hdf/cf(5/11) AAS
ザックリでいいよ
それにそこらへんはすぐ思いつくやろ?
まさか、それに何日も使わんよね
よね?
580: 2023/07/08(土)18:37:18.08 ID:Uya1MrZx(11/12) AAS
アセットの有無と完成確率って関係あるかな?
その点unityは優れてるよね
アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど
godotは寂しい
でも
670(1): 2023/07/11(火)16:29:53.08 ID:jiv3jbGv(1) AAS
>>657
他の参加者のを見ないから分からんが、敵キャラはモーションも可愛くてよかったと思う
毎度思うけどエフェクト系や演出の丁寧さは野球マンさんの良いところ
884: 2023/07/18(火)09:44:54.08 ID:XhbEkOnA(8/24) AAS
Breakをいれてもループするんだぜ。やになっちゃうよ
940: 2023/07/18(火)21:46:57.08 ID:ks0vktag(13/13) AAS
実を言うと俺本家雑談スレは出禁なんだよね
最初は言い掛かりつけられたんだけど
売り言葉に買い言葉で言い合ううちに
「出てけー!」って流れになったw
961: 2023/07/21(金)01:39:31.08 ID:kIUb8g6F(1/13) AAS
作るか?って呟かないで作り始めたほうがいい。
声に出しちゃうと、終わるからな。
次は進捗だしてくれ
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