[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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(1): 2023/06/15(木)09:07:42.06 ID:oIvBs8PA(2/3) AAS
UEもコード書けるだろ
かなりムズいけど
213
(1): 2023/06/18(日)19:48:44.06 ID:M9CS8+X5(1) AAS
>>188
 つまりマウスのシングルクリックとダブルクリックの機能をスペースキーで欲しいと。
 Godot?知らんので、擬似コードですが。

 1回目と2回目の間隔が十分に短ければダブル判定、間隔が空きすぎるとシングル2回判定、かな。
 1回目のクリックからカウントダウンを始めて、タイムアウト(0.2秒とか)しない内に再度押されたら2回判定。

int keystat ,spccnt ,spc

keystat = input()
省15
239: 2023/06/20(火)08:24:53.06 ID:p5d1neHe(1/4) AAS
コピペに反応しちゃイヤン
656: 2023/07/11(火)09:33:07.06 ID:59swmHK6(2/4) AAS
パリィ避けもひとつの案だと思うけど
上のゲームはそういう問題でもなさそう
ゲームバランスが悪くて単調になったのが原因だと思う
パリィ避け無くても昔のファミコンゲームとか
面白かったし
736: 2023/07/15(土)11:09:23.06 ID:1l222Lzp(8/18) AAS
Vector2
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

一応聴くけどさ
書き込む前にググッてんよな?
765
(1): 2023/07/15(土)19:01:57.06 ID:1l222Lzp(14/18) AAS
ホントそれね
アイディアなんかパクればいいし
技術なんかコピペでいい

ソニーもそれでトランジスタラジオ作ったんや
835
(3): 2023/07/16(日)21:18:57.06 ID:3tEzv9Uk(12/15) AAS
おっし!
出来た!
外部リンク:unityroom.com

最初の想定からかなり削ったけど、まぁ今日中にという事でいいでしょ
ソースは明日公開するかな
ランキングつけようとおもったら、バージョンが合わなくて出来なかった .NETのせいらしい、、、
854
(2): 2023/07/17(月)17:41:52.06 ID:brArIu2x(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
弾幕システムできてきた~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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