[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
27: 2023/06/11(日)14:47:24.03 ID:+N4+p2Kn(3/4) AAS
親プレハブが道具メニュー欄・子プレハブが個々のアイテムなんだけど、個々のアイテムはメニュー欄からクラフトやエンチャントするとゲームオブジェクトごと破壊されることがあるからインスタンスID変わっちゃうのよね
何か上手にやる方法ありそうだけど、子プレハブとその各要素たちは皆名前同じだから必要に応じてObjectsWithTagでlist化してヒエラルキー順に並び替えるのが考えるの楽だなあと思ってた
219: 2023/06/19(月)01:06:02.03 ID:ojj9FEn4(1) AAS
なんかgobotのコミュニティでも延々とプログラミングクレクレ君がいるけど文体丸かぶりしてんな
迷惑も考えような
289: 2023/06/22(木)16:05:51.03 ID:ewurzfdn(1/2) AAS
>>287
ありがとう!
297(1): 2023/06/22(木)19:58:57.03 ID:T0+9F73S(2/2) AAS
>>294
検証サンクス
異なるオブジェクトのスクリプトでもフレームがたまたま一致したらアクセスできちゃう感じ?
それとも単一のUpate関数スコープ内での話なのかな
これまで普通にそれらを使ってて気づいていないのか遭遇したことないのか
324: 2023/06/24(土)09:40:28.03 ID:K26X4V45(1) AAS
5chで反応もらって満足してそう
390(2): 2023/06/27(火)20:39:04.03 ID:N/zTijaT(1) AAS
>>384
オリジナリティって、新しいアイデアの事じゃないよ。作者がこだわって作った所に受け手が感じるもんだよ
流行の最先端追っかけて新しい物を作る人もいるが、新しさと個性を一緒くたに考えないで欲しいな
475: 2023/07/05(水)18:23:06.03 ID:cwdKND/8(1/2) AAS
リッチだろうがプアだろーが、作り上げなきゃ意味ないけどね
513: 2023/07/07(金)15:05:02.03 ID:l37Yly9o(2/5) AAS
>>510
昔はそうだったが挫折を繰り返して無気力人ァつてきた
リハビリ中
690: 2023/07/12(水)20:23:08.03 ID:koJSzn4r(2/2) AAS
>>688 Unityみたいにコンポーネントじゃないから他のオブジェクトの変数をすぐいじれる。
オブジェクト名.hp-=3みたいに・・セミコロン忘れてもいい
個人製作者向けってわかる通り小さなプロジェクトやプロトタイプみたいなの作るの早い。
DownWellとかもまさに個人でつくったゲームって感じだね
個人でモンハンソウル系つくるより、ドットげーを勧めるよ
994: 2023/07/21(金)14:03:37.03 ID:7O3ML+Rz(4/4) AAS
ワナビはチュートリアル完了記録ゼロを抜け出す気ないんか
チュートリアル分からないからって自分で代替をやろうって考え自体が無駄だよ
先生に教わっても分からないから自分が先生になるみたいな話じゃん
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s