[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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140: 2023/06/15(木)10:27:07.00 ID:fXloHi0V(5/7) AAS
>>137
ブルプリだけで完結は厳しいのかね
217: 2023/06/18(日)22:55:45.00 ID:p8InpeSW(1) AAS
if文多くて明日には読めなくなってる自信あるわ
236: 2023/06/20(火)03:32:05.00 ID:mZBoAMd5(1/7) AAS
今までの野球マンならアドバイスもスルーして【攻撃してこない棒人間を斬ってタイムアタック】ってやる。
それはいいかげん卒業してくれよ。

AIだ。AIを作らないといつまでも次のステップに進めないだろう。
457: 2023/07/01(土)16:09:09.00 ID:tR7M0Tu2(1/2) AAS
だからワナビーから抜け出せない。
472: 2023/07/04(火)19:03:04.00 ID:BGOPnkfG(2/2) AAS
必要はない
ただ興味はある
それだけ

しっかしおれの行くスレには
チンオジというのもいるし
ドーンおじか

次はどんなの出てくるのかオラ、ワクワクしてきたぞ!
523
(1): 2023/07/07(金)20:55:29.00 ID:JIgpYkok(4/4) AAS
マジレスすると面白いより開発期間の短いやつがいいと思う。
ワナビーならさっさと完成させてDLサイトにでも出したがいい。市場を学ぶっていうのが、ゲーム開発で最も重要なんだ。
539: 2023/07/08(土)12:40:30.00 ID:Uya1MrZx(7/12) AAS
ガチガチに決めても意味ないのね
エターなる防止として、余計な部分に手を出さないための考え方だね
557: 2023/07/08(土)14:51:42.00 ID:o5Hdf/cf(7/11) AAS
いつものこと

A君()「いいアイデア、面白いアイディア無いと作れない、まずアイディアだ!」

B君「とりあえず作っ田、しょぼいけどただのヨコシューティング、このあと、ここ変えると面白いかな? 自機3回まで復活作ろうかな」

1ヶ月後

A君「アイディアよりUE使うのがいいのか?」
省1
638: 2023/07/10(月)08:56:48.00 ID:vUdLbPoE(1) AAS
>>636
はい、1作品毎に勉強です。でも完成して公開してるのでそこは違いますね。
729: 2023/07/15(土)10:27:41.00 ID:1l222Lzp(4/18) AAS
発想法など無い
ハエたたき作れ!

手動かせ
738: 2023/07/15(土)11:44:01.00 ID:oXGSr9fU(7/14) AAS
アイディアが先か 技術が先か ほんと難しいもんだな(*´ω`*)
でも今のオレに足りないのは技術だと思う
技術があれば数時間でモックが作れるだろうから、アイディアの良し悪しに悩む必要はないんだよな(*´ω`*)
776: 2023/07/15(土)22:03:05.00 ID:GiFEAQ+3(4/4) AAS
ボキャブラリーが貧弱でもオヤジギャグやダジャレと言った言葉遊びは出来るだろ
それを起点にしてもええんやで
811: 2023/07/16(日)13:40:23.00 ID:3tEzv9Uk(8/15) AAS
取り敢えず素材パクってきた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
829: 2023/07/16(日)17:44:03.00 ID:Icm7rdZJ(15/17) AAS
godotは案外上級者向けなんだな
だって情報は英語だし、unityほどアセットもない
ないなら自作するしかない

自分から苦しい道を選んでた
やった気になりたかっただけなのかもなぁ(*´ω`*)
920
(1): 2023/07/18(火)13:15:55.00 ID:kINIVNzr(3/6) AAS
ここまで酷いと意味不明だよな
学習とか技術の構築なんて、学校で習った事と社会に出てから学んだ事しか使わないし、
誰もが知っていて出来る事なのに、それが出来ないと言われてもねぇ…。

そもそも、辛いと思ってる事苦手な事を苦痛を堪えてやってる訳じゃなくて、興味があって
好きな事を面白がってやってるだけだから、まずそこが本質的に180度違う。
やりたくもない事を目的の為に苦痛や不条理を飲み込んでやるのは仕事だけでお腹一杯。
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