[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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838(1): 2023/07/16(日)21:58 ID:92pfxChA(9/10) AAS
>>835 お疲れ様。さくっと作るあたり流石だなあと思った
839(1): 2023/07/16(日)22:04 ID:3tEzv9Uk(14/15) AAS
>>837
限定公開だからURL知ってる人だけ
840(1): 2023/07/16(日)22:06 ID:3tEzv9Uk(15/15) AAS
>>838
いやいや
結構大変だった
まぁそこら辺のことは明日にでもまとめます
そちらのも期待してます
841: 2023/07/16(日)22:06 ID:jJZI5Ysm(2/2) AAS
>>835
おつー!PCで遊べたよ
一日足らずなのにちゃんとゲームになってる!
842(1): 2023/07/16(日)22:34 ID:SQI1r1gS(1) AAS
俺もハエたたき作ったった
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
ちなGodot製
843: 2023/07/16(日)22:36 ID:iHKjG7KR(2/2) AAS
>>839
そういうことか
844: 2023/07/16(日)22:52 ID:92pfxChA(10/10) AAS
やるじゃん。
845: 2023/07/16(日)23:23 ID:cw4freSA(1) AAS
数回叩くのもいるんやな
846: 2023/07/17(月)02:18 ID:1167e52e(1/4) AAS
>>842
おつ!
ハエがポトッって落ちる所が良き
847: 2023/07/17(月)06:38 ID:XrZSOMg7(1/4) AAS
やっぱアイディアが先なんか?
848: 2023/07/17(月)06:39 ID:XrZSOMg7(2/4) AAS
アイディアは途中で放棄していいのか?
849: 2023/07/17(月)07:08 ID:X4b0FM2y(1) AAS
一日のハエタタキで賞賛されるボーナスステージすら捨ててるなら、そもそも何も抱えてねえよな
捨てるものすら持ってない虚無ってことだ
850: 2023/07/17(月)07:28 ID:XrZSOMg7(3/4) AAS
おう飽きたらガンガン捨てるわ
ハエのパターンを作るか
851: 2023/07/17(月)08:18 ID:tWHcttQ1(1/2) AAS
>>840 深夜ネットが使えず今頃アップロード
動画リンク[Streamable]
ハエ取り紙とハエたたきを駆使してハエを倒す、最初予定していた脱衣東方は時間なかった
852(1): 2023/07/17(月)15:57 ID:bSJ5bqeu(1) AAS
アイデア=問題解決方法って言い換えてみるがよろし
解決する問題が先
あとは問題発見能力とかか?細かく分けていけばコンフリクト状態もほどけやすくなるべ
てすと!
853: 2023/07/17(月)17:29 ID:1167e52e(2/4) AAS
コンセプトや作りたいものが決まってて詰んだのなら、その図式が当てはまるけど
彼の場合は2Dアクションが作りたいけど、問題は面白いシステムが浮かばないって事かな?
するとやっぱインプット不足だと思う
ふりーむとかunityroomとか丸三日くらい遊んだ方がいいんじゃない?
854(2): 2023/07/17(月)17:41 ID:brArIu2x(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
弾幕システムできてきた~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
855(2): 2023/07/17(月)17:44 ID:XrZSOMg7(4/4) AAS
>>852
問題解決 ってどうやって問題を作るの?
作りたいゲームの方向性としては頭を使うパズル系かな ある程度カジュアルな
ゲームは無駄 という問題を解決したい
856(2): 2023/07/17(月)19:04 ID:4QL5hiMK(1/3) AAS
>>855
上のはゲームの中で目標を設定し
その目標をどうルールの中で問題解決するかということです
ゲーム自体がもつ「暇つぶしに過ぎない」という問題を
解決するのではありません
857: 2023/07/17(月)20:02 ID:RZBoo1pn(1/3) AAS
>>856
漫画のストーリーの膨らませ方とかと一緒やな
逆に先に答えありきで問題を作るやり方もある
858: 2023/07/17(月)20:06 ID:RZBoo1pn(2/3) AAS
>>855
そらお前が自分の琴線に引っ掛からないだけな
否定的な考えで全てをすり潰していけば当然そうなる
自分で可能性の芽を摘んでる
859: 2023/07/17(月)20:27 ID:4QL5hiMK(2/3) AAS
ちなみに
ゲーム自体が暇つぶしに過ぎないのであれば
最も優れた解決法は
ゲームをギャンブル化する
です
次はリアルマネートレードできるようにする(ポケモンカードなど)
です
省3
860: 2023/07/17(月)20:28 ID:4QL5hiMK(3/3) AAS
忘れてました
プロゲーム化する
というのもあります
861: 2023/07/17(月)20:36 ID:1167e52e(3/4) AAS
脳トレとか筋トレゲームもあるぞ
パーティ系はコミュニケーションツールとして役立ってる
一般論でゲームは無駄って認識は無くなってきてる気がするな
家時間にゲーム始めた人も多いだろうし
862(1): 2023/07/17(月)20:40 ID:RZBoo1pn(3/3) AAS
無駄が何を指しているのか分からんし、決めつけても拾える情報を閉ざすだけだが
自分が作った物が無駄、思いついた事がつまらないとか言う考えなのか、
自分の好みに合わない趣向そのものを無駄だと思うのかにもよる
何れにせよ「〇〇は糞」と決めつけた時点で考える事を止め切り捨てる事で
〇〇のいい点ってのは見えなくなる やってる事は唯のブロックと思考停止さ
そこから先は得られるものは何もない
863: 2023/07/17(月)21:57 ID:tWHcttQ1(2/2) AAS
なるほど目が荒いザルだと必要なものもこぼれ落ちるって事か。たしかに勿体ないね。
ワナビーはとりあえず投げ出したコインプッシャーをつくれ。
システム作るだけならたくさんチュートリアルがあるだろう。まずチュートリアルをこなすスキルをつけれ
そのままだと金にはならんが、そこからアイデア次第で古銭プッシャーみたいにバク売れする可能性はある
864(1): 2023/07/17(月)23:41 ID:1167e52e(4/4) AAS
>>854
無理にタイムアタックにしなくても良さそうだけど、ブラウザゲームだとその方がいいの?
スコアアタックなら敵倒した数も換算できるけど
865: 2023/07/18(火)06:37 ID:VXce43sC(1/16) AAS
>>856
そのルールを思いつく方法はありますか(*´ω`*)
866(1): 2023/07/18(火)06:38 ID:VXce43sC(2/16) AAS
>>854
エフェクトも自分で?
867(1): 2023/07/18(火)07:06 ID:VXce43sC(3/16) AAS
個人でunrealやめたほうがいいのか
どうもブルプリ馴染めんわ
これ学習コスト高くないか?余計に
>>862
いい部分を探せって?ことか(*´ω`*)
868: 2023/07/18(火)07:12 ID:ks0vktag(1/13) AAS
>>866
アセット使ってる
869: 2023/07/18(火)07:13 ID:ks0vktag(2/13) AAS
>>864
高難度で一部の人だけがクリアできるという
ふうにはしたくなくて、そうなるとタイムアタックかなと
870(1): 2023/07/18(火)07:47 ID:XhbEkOnA(1/24) AAS
タイムアタックは短期で作るジャムや無料のミニゲームで使いがちだけど、販売目的なら他の楽しめる要素を入れるべき
871: 2023/07/18(火)07:51 ID:XhbEkOnA(2/24) AAS
>>867 普通 やりたいことが得意なエンジンに変えるだろう
TPSならUNREALENGINEだし、2DオンリーならGameMakerだろうし、アセット使わなくていいならGodot使うし
あなたは何がやりたい?
872: 2023/07/18(火)07:55 ID:VXce43sC(4/16) AAS
何がやりたいか定まってないから手広くやりたい
unrealはブルプリが余計むずい
873: 2023/07/18(火)07:56 ID:XhbEkOnA(3/24) AAS
Asset使うならUnity、いらないならGODOTじゃね
874: 2023/07/18(火)08:03 ID:XhbEkOnA(4/24) AAS
UE4が出た頃は英文解読してたけど、今は日本語チュートリアルあるからめちゃ楽じゃね。
UE5は売る製品つくるには強力な機能満載だけどその分初心者が基本でちょこちょこしたの作るのは不向きかもね
875: 2023/07/18(火)08:11 ID:ks0vktag(3/13) AAS
>>870
まいったなー
どうしようかなー
876: 2023/07/18(火)08:18 ID:XhbEkOnA(5/24) AAS
野球マンが使ってるUnityがいいんじゃね。
無料素材もたくさんあるだろうから、これなら手広くできる
877: 2023/07/18(火)08:19 ID:XhbEkOnA(6/24) AAS
野球マンがやってる事を真似して学ぶんだ
878: 2023/07/18(火)08:23 ID:ks0vktag(4/13) AAS
色々学んだらいいねん
何やってもマイナスにはならないよ
俺もUnityに行き着くまではdirectXとか
Objective-cとかopenGLとか手当り次第に
手を出した
CGの基本的な仕組みも知ってる
879: 2023/07/18(火)08:44 ID:jdhgqcXL(1) AAS
ゲ製デビューしたんだけれど処女作ってやっぱり短い方がいいの?
ゲーム想定時間1時間でも長いかな……
880: 2023/07/18(火)09:08 ID:XhbEkOnA(7/24) AAS
よく他人のゲームをテストプレイ頼まれるんだけどおもしろくないゲームを長々プレイさせられるより、短くて楽しめたほうがいい。
881: 2023/07/18(火)09:24 ID:KAeuhpAF(1/10) AAS
5分長くて15分
漫画家だって4コマやアンソロから入って下積みするんだぜ
漫画に起承転結の基本があるように、ゲームにもお約束になる流れがあるんだ
ぼくのかんがえたおもしろいげーむ
ってやつは一旦置いて、まずはゲームがゲームになる力を付けよう
882: 2023/07/18(火)09:31 ID:BrB3I6sH(1) AAS
どれだけループしたいんだよコイツラ
883: 2023/07/18(火)09:39 ID:KAeuhpAF(2/10) AAS
ずっとループするんじゃね?
抜ける条件式が足りないんだよ
884: 2023/07/18(火)09:44 ID:XhbEkOnA(8/24) AAS
Breakをいれてもループするんだぜ。やになっちゃうよ
885: 2023/07/18(火)09:51 ID:ks0vktag(5/13) AAS
上のSTGの話なんだけど
タイムアタック以外で有効な遊びってなんだと思う?
スコアアタックという線もあるけど
スコア出すために早く敵を倒すわけだから
タイムアタックとほぼ同義なんよ
886: 2023/07/18(火)10:06 ID:VXce43sC(5/16) AAS
よっし unrealは捨てた
unityとgodotでいくで!!(*´ω`*)
887(1): 2023/07/18(火)10:07 ID:KAeuhpAF(3/10) AAS
ゴールまでの時間の短さを競うのと、時間内に多くのスコアを出すのとではまったくの別ゲーだと思うんだが
スコアを伸ばすならコンボとか特定条件で出現するレア敵とかボムを使うタイミングとか色々あるじゃろ
そういう操作や知識や判断力をプレイヤーに問いかけるゲームがスコアアタックの面白さに繋がると思うんだけどねー
888: 2023/07/18(火)10:10 ID:ks0vktag(6/13) AAS
>>887
できるだけシンプルなゲームにしたいんだが
プロジェクト名も「SimpleShooter」だし
889(1): 2023/07/18(火)10:13 ID:XhbEkOnA(9/24) AAS
タイムアタックやスコアアタックは同義でいいんじゃね。
シューティングにそれら以外に面白さは無いの?
例えばダライアスやRtype遊んでるのってみんなスコアアタックが楽しいから遊んでいるの?
そんな馬鹿な
890: 2023/07/18(火)10:15 ID:XhbEkOnA(10/24) AAS
ああ887の言う通りゲーム性がかわるね
スコアアタックとタイムアタック
891: 2023/07/18(火)10:21 ID:XhbEkOnA(11/24) AAS
昔の初期のシューティングは他人と競うのにスコアアタックしかなかったが、今はスコアにはこだわらないだろう
892: 2023/07/18(火)10:21 ID:KAeuhpAF(4/10) AAS
時間内に特定の敵数を倒すタイムアタックなら、自機のペナルティを重視するとかかねー
一定時間自機のスピードが落ちる、攻撃できない、攻撃を遮断する障害物が出てくる、みたいなね
そういうペナルティを避けてクリアする方法ならタイムアタックの意味が出るかな
893: 2023/07/18(火)10:22 ID:ks0vktag(7/13) AAS
>>889
普通のSTGは強力なボスを用意して
「クリア出来るやつはエラい」という価値観を提示して作ってる
でも俺はみんなにクリアしてほしいと思ってて
それで出したアイデアがタイムアタックというものだった
894: 2023/07/18(火)10:30 ID:46/4zyOQ(1) AAS
まず一旦のゴールは誰でも出来るってのはいい考えだ
その上で過程に拘る人にもスコアという目安がある
よくまとまってるよすごい
895: 2023/07/18(火)10:30 ID:ks0vktag(8/13) AAS
スコアアタックにすると「特定の敵を狙い撃つ」
というゲーム性になると思うのだけど
そうなると敵の動きのバリエーションを
沢山作らないといけなくて
今回はそういうゲームに作る予定は
なかったんだよね
896: 2023/07/18(火)10:35 ID:KAeuhpAF(5/10) AAS
シンプルなものなら、タイムアタックが良いと思うんだぜ
要は素早くゴールさせないように少し邪魔するだけだから
後はプレイヤーが判断ミスとか操作ミスとかしなくなるまで勝手に挑戦してくれるよ
スコアアタックの方が簡単に組めるのも嬉しいねー
897(1): 2023/07/18(火)10:37 ID:ks0vktag(9/13) AAS
よくよく考えたらやっぱりタイムアタックが筋がいい
タイムアタックで行こう
ただ自機の攻撃バリエーションはもっと考えたい
898: 2023/07/18(火)10:38 ID:XhbEkOnA(12/24) AAS
フリーゲームならそれでいいんじゃね。
899: 2023/07/18(火)10:40 ID:KAeuhpAF(6/10) AAS
あ、最後の簡単に組めるのはタイムアタックの方ね、書き間違えちゃったぜ
900: 2023/07/18(火)10:41 ID:XhbEkOnA(13/24) AAS
野球マンは、もうそろそろ大きいのに挑戦してもいいんじゃないか
901(1): 2023/07/18(火)10:42 ID:XhbEkOnA(14/24) AAS
プレイヤーの攻撃種類増やしたり敵のバリエーション増やすってならないのが不思議でならない
902: 2023/07/18(火)10:48 ID:ks0vktag(10/13) AAS
>>901
敵のバリエーション増やすのはほんとにしんどい
例えばレア敵が画面上部の左から右に
流れる動きをするとする
で、プレイヤーは左から来ることを知ってたら
左に構えるでしょ
で、我々制作側はそれを見越してプレイヤーが
省4
903(1): 2023/07/18(火)10:52 ID:XhbEkOnA(15/24) AAS
いや、それがおもしろくてゲーム開発するんじゃないの?
904: 2023/07/18(火)10:56 ID:XhbEkOnA(16/24) AAS
遊ぶ側も多彩な雑魚、やりごたえあるボス、ストーリー、ビジュアルその他諸々で同人ゲーにお金出してくれるのに、
その前のプロトタイプでやめるのもったいない。
905: 2023/07/18(火)10:57 ID:ks0vktag(11/13) AAS
>>903
ああ、それに苦手意識持ってるのが元凶か
906: 2023/07/18(火)11:03 ID:XhbEkOnA(17/24) AAS
野球マンは今回でワナビー卒業だろう
次から他の作家と同じく野球マン作品と呼べるものを世に出していけばいいと思う
907: 2023/07/18(火)11:42 ID:VXce43sC(6/16) AAS
アイディアが浮かばん
物事の捉え方なのかね
なんかヒントをくれ
908: 2023/07/18(火)11:57 ID:KAeuhpAF(7/10) AAS
ハエ叩きはどうしたんだぜ
もぐら叩きでもワニワニパワニックでもいいんだぜ
ゲーセンにあるの再現するんだぜ
909: 2023/07/18(火)12:00 ID:VXce43sC(7/16) AAS
深さがたりないんだろうね
どんな題材でも美味しく調理する(*´ω`*)
910: 2023/07/18(火)12:31 ID:VXce43sC(8/16) AAS
2dと3dどちらに限定したらいいんだろうか
途中でやる気がなくなる
911: 2023/07/18(火)12:34 ID:VXce43sC(9/16) AAS
質問じゃが こういう手書き風マップってどうやってつくるん?
unity上でペイントする手段ないだろうか
動画リンク[YouTube]
912: 2023/07/18(火)12:34 ID:VXce43sC(10/16) AAS
これパクるわ(*´ω`*)
913: 2023/07/18(火)12:43 ID:VXce43sC(11/16) AAS
しゃあないblenderのグリペン使うか(*´ω`*)
914(1): 2023/07/18(火)12:44 ID:kINIVNzr(1/6) AAS
何百回同じ事言われたらこの馬鹿ワナビは理解すんだろね
そんなにやりたくないならやめればいいだろw
皆、今の自分に出来る事しかやってない訳、で、今のお前レベルで
手書きマップだか何だか知らねーが、そんな蛇足な事をしてる余裕がどこにあんだよw
915: 2023/07/18(火)12:46 ID:VXce43sC(12/16) AAS
>>914
同じこととは?
ってかゲーム制作はつらいもんだろ(*´ω`*)学習は辛いもんだ すこはしゃあない
手書きマップじゃないとなめらかな曲線出せないのでは?
タイルマップでは四角だけじゃろ(*´ω`*)
916: 2023/07/18(火)12:49 ID:kINIVNzr(2/6) AAS
このスレッドで何回ハエ叩きやれっていわれた?
もう飽きたの? 三歩歩くと忘れるの?
それすらも出来ないなら、その先の事をやっても意味ないだろ
ただ構って欲しいだけなの? 製作者気取ってポーズ取ってそれに酔ってるのか?
917: 2023/07/18(火)12:50 ID:xEGylhpk(1) AAS
どんな環境だとこうなるんだろう
自力で飯食えてんのかなぁ、まあ余計なお世話か
918: 2023/07/18(火)13:11 ID:KAeuhpAF(8/10) AAS
スレの反応見て楽しんでる人なんじゃろ
このスレにいることが目的になってるとしか思えないんだぜ
理路整然と説明しても届かないんだから会話の意味がないじゃろな
軽くホラーなんだぜ
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