[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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802(1): 2023/07/16(日)12:06 ID:bPnrqNOQ(1) AAS
わかる
オリジナリティだそうとしてすげえシステム考えたった!と思っても
いざ作ってみるとわかる
先人がなぜそれをしなかったのかという事が
803: 2023/07/16(日)12:41 ID:ac7uXuet(1) AAS
>>802
4次元殺法コンビのコピペやん
他のこと言えないのかよ
上の会話とお前の、「わかる」がつながってねーし
なにが先陣がしなかったから正解じゃないだよ
正解とかはずれとかねーから
804: 2023/07/16(日)12:51 ID:3zo6ZyXA(8/12) AAS
どうせワナビ本人かそこら辺だろw
そんな糞みたいにプライド高いから人の話を聞かない
大体自力で正解引けるなら挫折してない訳だし、その時点で奴が思いついた方法は
全て不正解なんだから、何度やっても同じことを繰り返すだけなのにな
805: 2023/07/16(日)12:57 ID:3tEzv9Uk(6/15) AAS
しかし!何故同じ事を毎回やるのか
それは寝ると記憶が無くなるからなのだな
だから永遠と同じ事を聞くだけ聞く
でも覚えてないからまた聞く
不思議な生き物
じゃない可哀想な奴や
806: 2023/07/16(日)13:07 ID:Icm7rdZJ(9/17) AAS
完成させるから安心してくれ(*´ω`*)
807(1): 2023/07/16(日)13:11 ID:3tEzv9Uk(7/15) AAS
おっ!んじゃオレも作ろーかな
ハエたたき
何時間でできるかなぁ
808: 2023/07/16(日)13:13 ID:Icm7rdZJ(10/17) AAS
ステージ作るのも面倒だから、もう浮島だけで作る(*´ω`*)
809: 2023/07/16(日)13:27 ID:3zo6ZyXA(9/12) AAS
ほんまかいな
数日前にVector2.transformだのインデントだの言ってたのに?
普通にチュートリアルやってないからコードスニペットの蓄積ないだろ
だからそうなるんだぞ 自分のレベルに見合わない高望みすんなよ
810: 2023/07/16(日)13:31 ID:YGrkpwW7(3/3) AAS
そんなになんにも出来ないならUE○Nでもやったらええんとちゃうの?
811: 2023/07/16(日)13:40 ID:3tEzv9Uk(8/15) AAS
取り敢えず素材パクってきた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
812: 2023/07/16(日)13:45 ID:92pfxChA(3/10) AAS
>>807
俺もハエたたきつくろうかな
テーマ「ハエたたき」期日今日中 できっかなぁ
813(1): 2023/07/16(日)13:54 ID:3tEzv9Uk(9/15) AAS
スタート画面できた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
814: 2023/07/16(日)14:03 ID:KTfslYYE(1) AAS
ハエ目線
815(2): 2023/07/16(日)14:15 ID:cP+Li39c(1) AAS
ハエになって逃げるほうが面白そう
816: 2023/07/16(日)14:24 ID:3tEzv9Uk(10/15) AAS
>>815
それは君に任せた
817: 2023/07/16(日)14:29 ID:92pfxChA(4/10) AAS
>>815 you作っちゃいなyo
818: 2023/07/16(日)14:31 ID:Icm7rdZJ(11/17) AAS
完成させるためには難しい技術は避けたほうがいいか?
819: 2023/07/16(日)16:00 ID:jJZI5Ysm(1/2) AAS
>>813
おおー早い
シンプルかわいくていい感じ
820: 2023/07/16(日)16:02 ID:92pfxChA(5/10) AAS
とりあえず完成めざして作ればいいんだよ。
作って余裕あれば調整したり色々付け加えたり変更する
一番駄目なのは完成しないこと
821: 2023/07/16(日)16:35 ID:Icm7rdZJ(12/17) AAS
難しいことをしちゃ駄目なのか?その技術を実現するのに数ヶ月かかるとか そういうレベル
822(1): 2023/07/16(日)16:38 ID:3zo6ZyXA(10/12) AAS
今のお前に出来る事をやれっていわれてこれだもんな
最早、製作してる気分に浸る事が目的なんじゃないか
823: 2023/07/16(日)16:55 ID:92pfxChA(6/10) AAS
知名度と経験の無い人がいきなり大きいのを作るのは無駄とリスク大きい。
最初は小さいの作って売って反応を見て、徐々に大きくし単価を上げながら大きいのを作る頃には売るノウハウと顧客も増えて爆死のリスクは減る。
824(1): 2023/07/16(日)17:11 ID:Icm7rdZJ(13/17) AAS
>>822
るせーんだよおめー!(*´ω`*)
それじゃ成長しねーだろうが!
まあそうするか(´・ω・`)
825: 2023/07/16(日)17:14 ID:3zo6ZyXA(11/12) AAS
>>824
大体ワナビに製品求めてる奴なんていねーし、それ以前にミニゲームやチュートリアルすら
出来てねーから御託を並べる暇があったらさっさと練習問題をクリアしろって言われてんだろうが
足し算すら覚束ないのに大学受験を目指すとかデカイ風呂敷広げてアホかっつーの
826(2): 2023/07/16(日)17:31 ID:3tEzv9Uk(11/15) AAS
そんなにカッカすんなよ
楽しくゲーム作ろうぜよ
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
終了処理入れれば完成だけど、これから風呂飯(酒がまっている・・・
827: 2023/07/16(日)17:34 ID:KIhyDg9E(1) AAS
やるじゃんナイスハエたたき神ゲーだわ
828: 2023/07/16(日)17:37 ID:Icm7rdZJ(14/17) AAS
>>826
思いついたらパッとモック作れるくらいのスキルはないと駄目だなと思う(*´ω`*)
829: 2023/07/16(日)17:44 ID:Icm7rdZJ(15/17) AAS
godotは案外上級者向けなんだな
だって情報は英語だし、unityほどアセットもない
ないなら自作するしかない
自分から苦しい道を選んでた
やった気になりたかっただけなのかもなぁ(*´ω`*)
830: 2023/07/16(日)17:46 ID:Icm7rdZJ(16/17) AAS
ハエたたきいいね
叩くと分裂することで何らかのゲーム性を考えられる
agar.ioみたいなやつと組み合わせられないかなぁ(*´ω`*)
831: 2023/07/16(日)17:55 ID:3zo6ZyXA(12/12) AAS
1〜2週間もあれば20〜30本くらいチュートリアル出来るから、それだけコード打ち込んでりゃ
自然にあそこで出てきたコード使えば出来んじゃね?くらいは思いつくレベルになるだろ
必要な事やプロセス踏んでないから出来ないだけで
832: 2023/07/16(日)18:17 ID:92pfxChA(7/10) AAS
>>826 いいね。ハエ叩き!外出してたから今から始めるわ。
ワナビーとやらも手を休めて数時間だけゲームをつくってみようぜ
833: 2023/07/16(日)18:56 ID:Icm7rdZJ(17/17) AAS
やっぱアイディアが先なのかな
手が止まってしまうわ
アイディアを先にガチッと決めないと駄目なんか
分からん(*´ω`*)
834: 2023/07/16(日)19:24 ID:92pfxChA(8/10) AAS
ハエたたきをそのままつくれ。作りながらアイデアが浮かぶだろう
835(3): 2023/07/16(日)21:18 ID:3tEzv9Uk(12/15) AAS
おっし!
出来た!
外部リンク:unityroom.com
最初の想定からかなり削ったけど、まぁ今日中にという事でいいでしょ
ソースは明日公開するかな
ランキングつけようとおもったら、バージョンが合わなくて出来なかった .NETのせいらしい、、、
836: 2023/07/16(日)21:20 ID:3tEzv9Uk(13/15) AAS
一応スマホでもうごいた
自分は500点いったわ!
837(1): 2023/07/16(日)21:47 ID:iHKjG7KR(1/2) AAS
>>835
サイトの検索に引っかからない
公開してんのそれ?
838(1): 2023/07/16(日)21:58 ID:92pfxChA(9/10) AAS
>>835 お疲れ様。さくっと作るあたり流石だなあと思った
839(1): 2023/07/16(日)22:04 ID:3tEzv9Uk(14/15) AAS
>>837
限定公開だからURL知ってる人だけ
840(1): 2023/07/16(日)22:06 ID:3tEzv9Uk(15/15) AAS
>>838
いやいや
結構大変だった
まぁそこら辺のことは明日にでもまとめます
そちらのも期待してます
841: 2023/07/16(日)22:06 ID:jJZI5Ysm(2/2) AAS
>>835
おつー!PCで遊べたよ
一日足らずなのにちゃんとゲームになってる!
842(1): 2023/07/16(日)22:34 ID:SQI1r1gS(1) AAS
俺もハエたたき作ったった
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
ちなGodot製
843: 2023/07/16(日)22:36 ID:iHKjG7KR(2/2) AAS
>>839
そういうことか
844: 2023/07/16(日)22:52 ID:92pfxChA(10/10) AAS
やるじゃん。
845: 2023/07/16(日)23:23 ID:cw4freSA(1) AAS
数回叩くのもいるんやな
846: 2023/07/17(月)02:18 ID:1167e52e(1/4) AAS
>>842
おつ!
ハエがポトッって落ちる所が良き
847: 2023/07/17(月)06:38 ID:XrZSOMg7(1/4) AAS
やっぱアイディアが先なんか?
848: 2023/07/17(月)06:39 ID:XrZSOMg7(2/4) AAS
アイディアは途中で放棄していいのか?
849: 2023/07/17(月)07:08 ID:X4b0FM2y(1) AAS
一日のハエタタキで賞賛されるボーナスステージすら捨ててるなら、そもそも何も抱えてねえよな
捨てるものすら持ってない虚無ってことだ
850: 2023/07/17(月)07:28 ID:XrZSOMg7(3/4) AAS
おう飽きたらガンガン捨てるわ
ハエのパターンを作るか
851: 2023/07/17(月)08:18 ID:tWHcttQ1(1/2) AAS
>>840 深夜ネットが使えず今頃アップロード
動画リンク[Streamable]
ハエ取り紙とハエたたきを駆使してハエを倒す、最初予定していた脱衣東方は時間なかった
852(1): 2023/07/17(月)15:57 ID:bSJ5bqeu(1) AAS
アイデア=問題解決方法って言い換えてみるがよろし
解決する問題が先
あとは問題発見能力とかか?細かく分けていけばコンフリクト状態もほどけやすくなるべ
てすと!
853: 2023/07/17(月)17:29 ID:1167e52e(2/4) AAS
コンセプトや作りたいものが決まってて詰んだのなら、その図式が当てはまるけど
彼の場合は2Dアクションが作りたいけど、問題は面白いシステムが浮かばないって事かな?
するとやっぱインプット不足だと思う
ふりーむとかunityroomとか丸三日くらい遊んだ方がいいんじゃない?
854(2): 2023/07/17(月)17:41 ID:brArIu2x(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
弾幕システムできてきた~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
855(2): 2023/07/17(月)17:44 ID:XrZSOMg7(4/4) AAS
>>852
問題解決 ってどうやって問題を作るの?
作りたいゲームの方向性としては頭を使うパズル系かな ある程度カジュアルな
ゲームは無駄 という問題を解決したい
856(2): 2023/07/17(月)19:04 ID:4QL5hiMK(1/3) AAS
>>855
上のはゲームの中で目標を設定し
その目標をどうルールの中で問題解決するかということです
ゲーム自体がもつ「暇つぶしに過ぎない」という問題を
解決するのではありません
857: 2023/07/17(月)20:02 ID:RZBoo1pn(1/3) AAS
>>856
漫画のストーリーの膨らませ方とかと一緒やな
逆に先に答えありきで問題を作るやり方もある
858: 2023/07/17(月)20:06 ID:RZBoo1pn(2/3) AAS
>>855
そらお前が自分の琴線に引っ掛からないだけな
否定的な考えで全てをすり潰していけば当然そうなる
自分で可能性の芽を摘んでる
859: 2023/07/17(月)20:27 ID:4QL5hiMK(2/3) AAS
ちなみに
ゲーム自体が暇つぶしに過ぎないのであれば
最も優れた解決法は
ゲームをギャンブル化する
です
次はリアルマネートレードできるようにする(ポケモンカードなど)
です
省3
860: 2023/07/17(月)20:28 ID:4QL5hiMK(3/3) AAS
忘れてました
プロゲーム化する
というのもあります
861: 2023/07/17(月)20:36 ID:1167e52e(3/4) AAS
脳トレとか筋トレゲームもあるぞ
パーティ系はコミュニケーションツールとして役立ってる
一般論でゲームは無駄って認識は無くなってきてる気がするな
家時間にゲーム始めた人も多いだろうし
862(1): 2023/07/17(月)20:40 ID:RZBoo1pn(3/3) AAS
無駄が何を指しているのか分からんし、決めつけても拾える情報を閉ざすだけだが
自分が作った物が無駄、思いついた事がつまらないとか言う考えなのか、
自分の好みに合わない趣向そのものを無駄だと思うのかにもよる
何れにせよ「〇〇は糞」と決めつけた時点で考える事を止め切り捨てる事で
〇〇のいい点ってのは見えなくなる やってる事は唯のブロックと思考停止さ
そこから先は得られるものは何もない
863: 2023/07/17(月)21:57 ID:tWHcttQ1(2/2) AAS
なるほど目が荒いザルだと必要なものもこぼれ落ちるって事か。たしかに勿体ないね。
ワナビーはとりあえず投げ出したコインプッシャーをつくれ。
システム作るだけならたくさんチュートリアルがあるだろう。まずチュートリアルをこなすスキルをつけれ
そのままだと金にはならんが、そこからアイデア次第で古銭プッシャーみたいにバク売れする可能性はある
864(1): 2023/07/17(月)23:41 ID:1167e52e(4/4) AAS
>>854
無理にタイムアタックにしなくても良さそうだけど、ブラウザゲームだとその方がいいの?
スコアアタックなら敵倒した数も換算できるけど
865: 2023/07/18(火)06:37 ID:VXce43sC(1/16) AAS
>>856
そのルールを思いつく方法はありますか(*´ω`*)
866(1): 2023/07/18(火)06:38 ID:VXce43sC(2/16) AAS
>>854
エフェクトも自分で?
867(1): 2023/07/18(火)07:06 ID:VXce43sC(3/16) AAS
個人でunrealやめたほうがいいのか
どうもブルプリ馴染めんわ
これ学習コスト高くないか?余計に
>>862
いい部分を探せって?ことか(*´ω`*)
868: 2023/07/18(火)07:12 ID:ks0vktag(1/13) AAS
>>866
アセット使ってる
869: 2023/07/18(火)07:13 ID:ks0vktag(2/13) AAS
>>864
高難度で一部の人だけがクリアできるという
ふうにはしたくなくて、そうなるとタイムアタックかなと
870(1): 2023/07/18(火)07:47 ID:XhbEkOnA(1/24) AAS
タイムアタックは短期で作るジャムや無料のミニゲームで使いがちだけど、販売目的なら他の楽しめる要素を入れるべき
871: 2023/07/18(火)07:51 ID:XhbEkOnA(2/24) AAS
>>867 普通 やりたいことが得意なエンジンに変えるだろう
TPSならUNREALENGINEだし、2DオンリーならGameMakerだろうし、アセット使わなくていいならGodot使うし
あなたは何がやりたい?
872: 2023/07/18(火)07:55 ID:VXce43sC(4/16) AAS
何がやりたいか定まってないから手広くやりたい
unrealはブルプリが余計むずい
873: 2023/07/18(火)07:56 ID:XhbEkOnA(3/24) AAS
Asset使うならUnity、いらないならGODOTじゃね
874: 2023/07/18(火)08:03 ID:XhbEkOnA(4/24) AAS
UE4が出た頃は英文解読してたけど、今は日本語チュートリアルあるからめちゃ楽じゃね。
UE5は売る製品つくるには強力な機能満載だけどその分初心者が基本でちょこちょこしたの作るのは不向きかもね
875: 2023/07/18(火)08:11 ID:ks0vktag(3/13) AAS
>>870
まいったなー
どうしようかなー
876: 2023/07/18(火)08:18 ID:XhbEkOnA(5/24) AAS
野球マンが使ってるUnityがいいんじゃね。
無料素材もたくさんあるだろうから、これなら手広くできる
877: 2023/07/18(火)08:19 ID:XhbEkOnA(6/24) AAS
野球マンがやってる事を真似して学ぶんだ
878: 2023/07/18(火)08:23 ID:ks0vktag(4/13) AAS
色々学んだらいいねん
何やってもマイナスにはならないよ
俺もUnityに行き着くまではdirectXとか
Objective-cとかopenGLとか手当り次第に
手を出した
CGの基本的な仕組みも知ってる
879: 2023/07/18(火)08:44 ID:jdhgqcXL(1) AAS
ゲ製デビューしたんだけれど処女作ってやっぱり短い方がいいの?
ゲーム想定時間1時間でも長いかな……
880: 2023/07/18(火)09:08 ID:XhbEkOnA(7/24) AAS
よく他人のゲームをテストプレイ頼まれるんだけどおもしろくないゲームを長々プレイさせられるより、短くて楽しめたほうがいい。
881: 2023/07/18(火)09:24 ID:KAeuhpAF(1/10) AAS
5分長くて15分
漫画家だって4コマやアンソロから入って下積みするんだぜ
漫画に起承転結の基本があるように、ゲームにもお約束になる流れがあるんだ
ぼくのかんがえたおもしろいげーむ
ってやつは一旦置いて、まずはゲームがゲームになる力を付けよう
882: 2023/07/18(火)09:31 ID:BrB3I6sH(1) AAS
どれだけループしたいんだよコイツラ
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