[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
569(2): 2023/07/08(土)16:03 ID:7takyGHu(1) AAS
DLsiteで固定客掴んだらBOOTHに誘導して
DLsiteよりちょっと割安で販売したら
利益率上がるのでは?(名案)
570: 2023/07/08(土)16:10 ID:So/BI8zQ(3/5) AAS
このバカ!ゲームは基本的に売り切りだ!1人1本しか買わねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>569
571: 2023/07/08(土)16:13 ID:ywvSc1g2(12/17) AAS
>>569 DLSITEで1000円のをBOOTHで割安500円で販売したけど売れるのはほとんどDLSITEだった
572: 2023/07/08(土)16:17 ID:ywvSc1g2(13/17) AAS
しかもBoothの最近のエロ規制でいつの間には販売停止にされるという悲しい現実
573: 2023/07/08(土)16:21 ID:ywvSc1g2(14/17) AAS
Itchもほぼ売れなかったな、同じ作品でItchが1に対してSteamが8000ぐらい
574(1): 2023/07/08(土)16:33 ID:ywvSc1g2(15/17) AAS
>>566 インディーズって書くあたり思い当たるんだけど全部同一人物なの?
575: 2023/07/08(土)16:46 ID:So/BI8zQ(4/5) AAS
>>574
インディーズ以外にお前らのことをなんて言ったらいいんだよ?
同人?個人?自主制作?適当な言葉教えろ!m9(´・ω・`)ドーン!
576: 2023/07/08(土)17:13 ID:So/BI8zQ(5/5) AAS
そうかお前らはワナビーだ!シャケナワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
577: 2023/07/08(土)17:28 ID:o5Hdf/cf(10/11) AAS
シャケ?
何それ
ヤバぁすげー昭和おっさん臭すんだけど
シャケなBaby
578: 2023/07/08(土)17:33 ID:xQnXAjJQ(1) AAS
デジタルコンテンツとストアが多すぎて
ただのゲームユーザー目線でもどこで何を買ったのか貰ったのか忘れる
バンドル売りまであって忘却がさらに加速する
579: 2023/07/08(土)18:09 ID:ywvSc1g2(16/17) AAS
shake in a baby.ってもっと腰を振りなよかわいこちゃんって意味だろ
シャケナワナビー!は踊れワナビー!みたいな意味でOK?
580: 2023/07/08(土)18:37 ID:Uya1MrZx(11/12) AAS
アセットの有無と完成確率って関係あるかな?
その点unityは優れてるよね
アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど
godotは寂しい
でも
581: 2023/07/08(土)18:44 ID:o5Hdf/cf(11/11) AAS
A君、未だ完成させられず、実績ゼロ
B君、しょぼいのから、テスト品、売れ筋ヒン等を作り実績を積む、その過程を教本にして教える側に回る
某Unityおしえてるひといるわねヒット作品無いのに実績があるから
582: 2023/07/08(土)18:50 ID:ywvSc1g2(17/17) AAS
Udemyあるある。
583: 2023/07/08(土)18:52 ID:Uya1MrZx(12/12) AAS
unityにしばらく戻る
帰還する
584: 2023/07/09(日)03:42 ID:n+TtMpsw(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
高血圧!糖尿病!通風!アル中!どんとこい!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
585(1): 2023/07/09(日)03:59 ID:2uGk5Lxu(1) AAS
>>551
めちゃ小さいなら、タイトル画面に「スタート」ボタン→ゲーム画面に「タイトルに戻る」ボタン
そこから、ゲーム部分を盛っていけばいいんじゃね?
キャラがオブジェクトに触れたら、「タイトルに戻る」ボタンを出すとかさ
グラフィックとBGM付けたらもう立派なゲームよ
586(1): 2023/07/09(日)05:53 ID:6SR4n8V4(1/13) AAS
unityでコード編集からunityeditorに戻ったとkに発生するリフレッシュ
これは何の性能がネックになってるん?
SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない
cpuはcore i5 6500
古いが、それほど低性能というほどでもないかと
587(1): 2023/07/09(日)05:54 ID:ui1GG/9s(1/5) AAS
Unityで3Dまともに教えてる初心者向けの入門書がなさ過ぎる。中上級者向けのプログラミングバイブル読んでやっと基礎が分かるレベル
588(1): 2023/07/09(日)05:55 ID:6SR4n8V4(2/13) AAS
>>585
とりあえず2dアクションに手を付ける
とにかく手を止めちゃ駄目なんだな(´・ω・`)
止めた瞬間にモチベが落ちるんだ
589: 2023/07/09(日)07:30 ID:6SR4n8V4(3/13) AAS
unityに戻る
少し重いが
しゃあない
590(2): 2023/07/09(日)08:28 ID:0CfC7/zl(1/14) AAS
>>586
いやi5じゃ重たいよ第6世代?
10世代以降にしなさい
591(1): 2023/07/09(日)08:29 ID:0CfC7/zl(2/14) AAS
>>587
3Dの何を知りたいかによるよね
object作って動かすだけなら公式のサンプルやったりマニュアルが一番
592: 2023/07/09(日)08:33 ID:0CfC7/zl(3/14) AAS
これなんか分かり易いよね
Wheel Collider チュートリアル
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
593(1): 2023/07/09(日)08:35 ID:0CfC7/zl(4/14) AAS
>>588
自分もまた作り始めたからお互い頑張るぞい
でもここでは辛口でいくでよ
自分のは別スレで進捗やってるからたまには見てな
594(1): 2023/07/09(日)08:38 ID:0CfC7/zl(5/14) AAS
コードリフレッシュを設定するなら
外部リンク:www.midnightunity.net
に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから
どっちがいいかやな
>>590
595: 2023/07/09(日)10:14 ID:6SR4n8V4(4/13) AAS
>>590
skylakeだったかな
ちと古いですが、低性能というほどでもないかなと
cpuがネックなんすかね
596(1): 2023/07/09(日)10:15 ID:6SR4n8V4(5/13) AAS
まあ、unity耐えられなかったらまたgodotに戻るし、unrealも使うし、色々やるわ
>>593
別スレ?
597: 2023/07/09(日)10:42 ID:6SR4n8V4(6/13) AAS
1つのミニベームの締め切りどのくらいにしてる?
大作なんて考えられる段階じゃない
598(1): 2023/07/09(日)10:44 ID:ui1GG/9s(2/5) AAS
>>591
ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね
599(1): 2023/07/09(日)10:44 ID:0CfC7/zl(6/14) AAS
>>596
godotはまぁあれやけどUEのほうがUnityより重いやろ
自分は完成させられるから別スレで進捗やってるで
600(1): 2023/07/09(日)10:45 ID:0CfC7/zl(7/14) AAS
>>598
人型ならUnityちゃんのサンプルで十分すぎるよ
あれ理解するまで何十回も動かせばかなりなツワモノになる
601: 2023/07/09(日)10:59 ID:6SR4n8V4(7/13) AAS
>>594
どうも
遅いのは諦めます(´・ω・`)
pcがしょぼい
しゃあない
602: 2023/07/09(日)11:27 ID:ui1GG/9s(3/5) AAS
>>600
Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ
603: 2023/07/09(日)11:40 ID:ui1GG/9s(4/5) AAS
Unityちゃんのサンプルはカメラの回転と干渉しないようにあの移動方式にしたんだと思うんですけど干渉を回避する方法が分かりませんでした
604(1): 2023/07/09(日)11:54 ID:0CfC7/zl(8/14) AAS
外部リンク:nekojara.city
ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね
605: 2023/07/09(日)12:35 ID:6SR4n8V4(8/13) AAS
unity2dについて質問
rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの?
unityの場合は
position.y -= 1f;
などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね?
606(1): 2023/07/09(日)12:43 ID:0CfC7/zl(9/14) AAS
Unity 2Dでキャラクターをジャンプさせる方法!
外部リンク:www.google.com
607: 2023/07/09(日)12:45 ID:6SR4n8V4(9/13) AAS
unityあ極めれば色々道があるからいいよな
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!
608: 2023/07/09(日)13:18 ID:6SR4n8V4(10/13) AAS
>>606
一般的なやり方ははどうなんかなと
609(1): 2023/07/09(日)13:51 ID:lXf1VG02(1/2) AAS
Udemyで初心者講座買った方がいいんじゃ
610: 2023/07/09(日)14:22 ID:0CfC7/zl(10/14) AAS
>>609
みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ
検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ
UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが
自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ
新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ
常に自分がやる、引っ張る気持でやれ
611: 2023/07/09(日)14:42 ID:4O+NJPkO(1/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
STG出来てきました~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
612(1): 2023/07/09(日)15:30 ID:6SR4n8V4(11/13) AAS
>>599
別スレどこや
613: 2023/07/09(日)16:05 ID:0CfC7/zl(11/14) AAS
見つけろ
614(1): 2023/07/09(日)17:51 ID:0CfC7/zl(12/14) AAS
>>612
イイネ!
爽快感ありそう
画面外のピンクのスプライトかな?
玉の消去よう?
615: 2023/07/09(日)17:53 ID:4O+NJPkO(2/5) AAS
>>614
ありがとう!
枠はオブジェクト消しようです
616: 2023/07/09(日)18:01 ID:0CfC7/zl(13/14) AAS
やはりそうでしたか
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど
これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど
実は大丈夫という話です
まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も
617: 2023/07/09(日)19:29 ID:6SR4n8V4(12/13) AAS
あの頃はワクワクしていた
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)
618: 2023/07/09(日)19:42 ID:6SR4n8V4(13/13) AAS
動画リンク[YouTube]
うぉおおおおおお(´・ω・`)
619: 2023/07/09(日)19:55 ID:IVckc6EO(1) AAS
他人の動画URL貼ってクリエイター気取りか?
まず自分で作れよ
620(3): 2023/07/09(日)21:56 ID:4O+NJPkO(3/5) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
621(1): 2023/07/09(日)21:59 ID:lXf1VG02(2/2) AAS
野球マンは、ずっと牛歩と言われつづけたけど
続けていれば人は成長できるって見事に証明したな
622(1): 2023/07/09(日)22:03 ID:0CfC7/zl(14/14) AAS
ワンウイークは気にしなくていいんじゃね?
あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし
出品者だからあまり意味ない
623: 2023/07/09(日)22:03 ID:4O+NJPkO(4/5) AAS
>>621
ありがとう
やっぱり成長してるように見えますか
今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを
入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。
他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし
624: 2023/07/09(日)22:05 ID:4O+NJPkO(5/5) AAS
>>622
実のところ別の人に「お前を駄目にしてるのはゲームジャムだ!」とも
言われてるんだよね
625: 2023/07/09(日)23:23 ID:ui1GG/9s(5/5) AAS
>>604
どうもありがとうございます。昔組んだ自作スクリプトが有ったのでそれをベースにすることにしました。既存のテンプレートは複雑で改造するのが大変なので
626: 2023/07/09(日)23:48 ID:3qnfazIb(1) AAS
完成経験のない人には
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。
627(1): 2023/07/10(月)00:38 ID:rG8tEnPy(1) AAS
>>620
エフェクトが綺麗だったのでやってみた
貯めて解放
↑解放の時に「振りかぶって殴る」を全部やってるけど
貯め 振りかぶる 解放 殴る が個人的に好みかも
貯めも貯めるほどモーションが力貯めてるぞおお~みたいなの欲しいなと
棒がのびつつ角度が付いていって解放っ!みたいな
省1
628(1): 2023/07/10(月)01:55 ID:QmlXYmee(1) AAS
>>620
マウスで溜めるけど攻撃する方向がカーソルでなくキャラの向き依存だから、ちょいややこしかったかな
パリィや避けが欲しくなるけど贅沢か…w
遊んでて一番気になったのは、HP・タイム・ポイントを気にしないといけない事
以前までの気楽に遊べる感じが無かったな
でも前よりめちゃクオリティ上がってて凄いと思う
629(1): 2023/07/10(月)03:03 ID:GbC7kQ20(1/3) AAS
出来ることが少ないと単調になるからパリィや避けは欲しくなるね。すると敵のバリエーションも出来るし
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ
630(1): 2023/07/10(月)03:55 ID:8SfMmFZJ(1) AAS
>>620
動画しかみてないけど、結局MAX溜め攻撃の繰り返しで単調になってるような
631: 2023/07/10(月)06:53 ID:YLDDeke/(1/5) AAS
>>627
確かにそこは俺も疑問に思ったところだが
やっぱり他人が見てもそう思うのか
手抜きはいかんな
632: 2023/07/10(月)06:55 ID:YLDDeke/(2/5) AAS
>>628
パリイと避けは思いついたのだが時間がなかったな
やっぱり必要だったかな
633: 2023/07/10(月)06:56 ID:YLDDeke/(3/5) AAS
>>629
それは今後の課題ですね
頑張ります
634(1): 2023/07/10(月)06:58 ID:YLDDeke/(4/5) AAS
>>630
確かに単調だった
自分でもわかった
駆け引き作り込む時間はなかった
単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
635: 2023/07/10(月)07:58 ID:FERnDIod(1) AAS
そろそろプログラム勉強に戻ろうかと。
unity gaming service、次はこれでいろいろとやってみます。
photonやplayfab、admobとバラバラなのが纏まってるようなのでど統一できたら良いなぁと。
636(2): 2023/07/10(月)08:22 ID:2cLZ85ly(1/2) AAS
ゲーム作らずにまた勉強かよ
そりゃ一生完成しないわ
637: 2023/07/10(月)08:29 ID:3fWr40G4(1/2) AAS
GamingServiceはまだ発展途上やからプレイファブがましやな
638: 2023/07/10(月)08:56 ID:vUdLbPoE(1) AAS
>>636
はい、1作品毎に勉強です。でも完成して公開してるのでそこは違いますね。
639: 2023/07/10(月)10:59 ID:3fWr40G4(2/2) AAS
>>636はいつもの、だろうかGPTと勘違いしただけやで
許したってな
640: 2023/07/10(月)11:16 ID:xYsrbmnE(1) AAS
お前、前も同じ思い込みしてたよな
繰り返すなよ
641: 2023/07/10(月)13:07 ID:NWzZ0gNT(1/5) AAS
unityに戻ってきたぞ
嬉しいよ
642: 2023/07/10(月)14:27 ID:NWzZ0gNT(2/5) AAS
なんか技術的なことにクローズアップしたほうがやる気が出るな そう思わない?
643: 2023/07/10(月)15:29 ID:2cLZ85ly(2/2) AAS
思わない
技術は作りたいゲームを作るための手段なだけ
644(1): 2023/07/10(月)15:36 ID:+O7jinF5(1/3) AAS
自分はゲームを完成させる事より技術的成長のほうにモチベーションを置いてる
645: 2023/07/10(月)15:47 ID:coWY4Yw1(1) AAS
AA省
646: 2023/07/10(月)15:48 ID:+O7jinF5(2/3) AAS
人それぞれって言うか一芸に特化した人は一人で完成させた事ない人ばかり
647: 2023/07/10(月)15:56 ID:+O7jinF5(3/3) AAS
体験版位は出したことあるけどそれで世界が変わるとかないし自分のやりたい事やるのが一番だよ
648: 2023/07/10(月)15:59 ID:NWzZ0gNT(3/5) AAS
メンタルのコントロールも大事だね
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う
ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)
649: 2023/07/10(月)16:02 ID:NWzZ0gNT(4/5) AAS
動画リンク[YouTube]
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 353 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s