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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:01:11.94 ID:wpwbO26A うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:32:13.08 ID:wpwbO26A ある程度遊べるゲームを短い期間で作りたい 1週間でもちと長い気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:36:29.55 ID:pWEjbJc9 長い短いって どっちみち作らないのに何の期間なのかな? じっくり考える期間かい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:46:01.07 ID:wpwbO26A 作ってるけど?完成してないだけ 1週間でもちとダレるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:58:00.69 ID:pWEjbJc9 作りたいって書いてあったから そっか作ってるのね で完成しないもの作るのって楽しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 13:07:31.62 ID:wpwbO26A 楽しくない 充実感がない 無気力に陥ってる 成功体験がないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 13:11:24.10 ID:1Syc3eKC 1日で完成とか1週間で完成とかバカ共が! 一度も完成させたことが無いからそんなこと考えるんだよ! ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!テメーらはTHE無能のクズだ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 13:44:40.24 ID:pWEjbJc9 良いこと言った! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 15:59:37.09 ID:BpfdZqFp よろしい そのままでいなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 16:18:24.36 ID:YdkL4Oz4 >>491 先月辺りから気になってて確信しつつあるんだが、君は毎週木曜日になると完成を諦めて書き込み頻度が高くなる 3日で結合できる量の機能を3日サイクルで作るのが向いてそう 例えばSTGなら プレイヤー素体に3日、武器変更機能に3日 エネミー素体に3日、エネミーAIに3日 ステージ素体に3日、ステージバリエーション1つに3日 UI素体に3日、コンボ表示に3日 ぜひ今思いついた計画、実装、確認の3日間メソッドを試してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 17:57:50.55 ID:pWEjbJc9 ありがとう と言って何もしないに一票やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 18:14:05.40 ID:YdkL4Oz4 実は彼がどうするかより自分自身への提言、戒めみたいな感じ c++再入門するぞからのハローワールド逆アセンブルしてgdbの使い方調べて迷子どころか1週間ほど遭難してる この先に行くと帰ってこれなそうだけど気になって仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 18:17:12.40 ID:pWEjbJc9 再入門したら素直に作りなさいな そこで逆アセンブルは高度杉やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 19:07:59.17 ID:wpwbO26A >>499 自分でも気づいてない点だった 技術的なハードルに当たってやる気が失せるパターン こういう場合、どうしたらいいんだおる とにかくスモールステップでやる 機能レベルで考えるのか 1週間にこだわらず >>500 るせー(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 19:50:25.31 ID:wpwbO26A 今回は平凡な2dプラットフォーマー作るは https://www.crazygames.com/pwa/game/tilo tiliってやつな 手をつけないとアイディアは出ないし よくならないんだよな 考えすぎずに機会的に次の課題をするのだいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 20:37:37.67 ID:wpwbO26A 3dやるならunityがいいの?godotがいいの? グラは別に重視しない godotは3dの情報少ない感じはあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 20:39:42.57 ID:lac2u2n0 >>495 ゲーム制作はどうしても長期戦になるから、モチベもたないのはわかる 平行して短期プロジェクトやるのはどう? 成功体験を得る目的の、小さい作品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 21:17:40.39 ID:YdkL4Oz4 >>504 stage10の落ちる床はジャンプして縦軸が中心線を通過していたら接地してなくても落下するバグを発見した これを平凡と言えるレベルの技術があるならば、あとは面白くするアイデアだけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/07(金) 00:06:23.05 ID:GVCet+z8 オンライン対戦作ったら一年かかりましたよ、はっはっは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 01:27:46.02 ID:u7CrsUy9 >>485 こんなところでそんな難しいこと聞いちゃダメでしょ なに言ってるのか訳分からんって顔してるよみんな ちなみにだいたいその通り GUI管理のほうが便利なケースでだけ使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 08:52:41.81 ID:IopX1kge モチベ保たないのは才能ないと思うよ 才能あるやつは楽しくて楽しくて仕方ないテンションで制作を続ける モチベによって制作の進捗が変わるのは、残念ながらゲーム作りの才能が欠けてる まあ欠けててもゲームは作れるから頑張ればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 09:47:09.77 ID:rFDAJYHR >>509 サンクス Unity始めて2か月ちょっと経ったけど、コンポーネントとスクリプトを行き来するのはまだ慣れ切れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 15:04:37.83 ID:l37Yly9o >>506 うん 一週間の短期でやってるが、それでも完成しないねぇ より短期にすべきか 機能レベルまで小さくしてさ >>507 割りとシンプルじゃね スーパーミートボーイみたいなのもシンプルだけど、面白いのは調整の良さなんだろうね 言うはやすし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 15:05:02.03 ID:l37Yly9o >>510 昔はそうだったが挫折を繰り返して無気力人ァつてきた リハビリ中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/07(金) 17:26:26.65 ID:JIgpYkok >言うはやすし 「言うは易く、行うは難し。」をだいぶ縮めたな。そういう発想嫌いじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 17:27:05.61 ID:oCv+l4U+ 行わないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 17:32:16.68 ID:JMVMvPbQ 言うはやすし、行うはたかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 17:49:57.05 ID:JIgpYkok 案ずるより井上靖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 19:19:19.46 ID:l37Yly9o アイディアってどうやって決める? 複数あって、どれを選ぶ? 基準みたいなものがあれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 20:09:34.72 ID:l37Yly9o 絞ったゲーム作るしかないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 20:21:06.29 ID:JIgpYkok まずアイデアの例をあげてくれ 選ぶから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 20:22:23.18 ID:oCv+l4U+ 投票で選ぼう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 20:44:40.38 ID:l37Yly9o ランダムでやるのがいいのかもな結局 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 20:55:29.00 ID:JIgpYkok マジレスすると面白いより開発期間の短いやつがいいと思う。 ワナビーならさっさと完成させてDLサイトにでも出したがいい。市場を学ぶっていうのが、ゲーム開発で最も重要なんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 01:55:43.31 ID:NhLCCjem RPG DEVELOPER BAKINてどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 02:52:58.67 ID:x+OxJo0A 調べた感じ機能少なそうだからアプデ次第かなぁ …てか高額だねbakin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 10:53:18.48 ID:Uya1MrZx >>523 一週間よりも短いものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 11:26:47.36 ID:b+IC8DtP >>512 期間や規模じゃないよ。 ロードマップ書いてください。 まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中… そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は? とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。 作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 11:27:26.69 ID:b+IC8DtP >>512 期間や規模じゃないよ。 ロードマップ書いてください。 まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中… そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は? とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。 作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 11:28:18.48 ID:tF2M5hwv 1週間より短い期間でダウンロード販売サイトで売れるものを作れると思えるなら作れば良い 俺基準で語ると、最低でも2週間はいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 11:28:58.79 ID:b+IC8DtP 大事な事なので二度と言いましたじゃないです、エラーで重なりました。ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 11:34:46.85 ID:Uya1MrZx >>527 完成までにどんなタスクがあるか、そこまで俯瞰出来ないんだよね 経験がないから 大まかにやってみるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 11:35:13.64 ID:Uya1MrZx >>529 販売サイトはどこがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 11:39:05.36 ID:Uya1MrZx 物量でカバー出来ないなら、斬新なアイディアがないと駄目なんだろうけど、それもないから 調整でなんとか面白くしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 11:39:33.20 ID:tF2M5hwv >>532 上でDLSiteって言ってんじゃん エロCGが用意できててシナリオやシステムが十分コンパクトに練れていれば実作業2週間でいけるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 11:39:41.76 ID:o5Hdf/cf 相変わらず人のアドバイスを聞いてなくて草www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 12:03:33.87 ID:Uya1MrZx >>534 ds-liteって絵師向けのイメージ 見てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 12:10:50.36 ID:Uya1MrZx ゲームは最初に仕様を決めろいうけど、作ってみないとわからんこと多いし、難しいもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 12:16:22.21 ID:o5Hdf/cf 仕様なんか簡単でいいのに 自機が敵の弾に被弾するとHPへる HPゼロで終了 背景は横にスクロールする 敵は時間が経つ毎に増える 100メートル進むとボスが出る 簡単やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 12:40:30.00 ID:Uya1MrZx ガチガチに決めても意味ないのね エターなる防止として、余計な部分に手を出さないための考え方だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 12:47:42.28 ID:o5Hdf/cf まあ最低限だけ決めりゃいける 上のには自機を上下に動かす、玉を発射する を加えればゲーム完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 12:59:09.34 ID:Xyh0Z5yg 自分が思う面白いゲームを作るのが目的であって ただ完成すればいいとは思わないな 手段と目的がひっくり返ったら本末転倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:01:22.01 ID:ywvSc1g2 最初はしょぼく簡単でいい。おもしろい最高のゲームをつくろうと思うな。 これいまいち駄目かなぁと思ってからが勝負。ボツらせずに完成させて出せ。 そして市場のニーズを学んで次作るの作品をいかに売り物にするかどうやったら単価アップさせるか考えろ 例えば 三年かけて面白いゲーム作った→需要が無くて売れませんでした。コレはやっちゃ駄目 3日でじゃんけんゲームを作ったけど需要無くてまったく売れない→次は一週間かけて野球拳にするとちょっと売れた→じゃあ聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲームはどうだろう? そんな風に思考をシフトしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:15:12.29 ID:ywvSc1g2 完成させてを繰り返さないとスキルも面白いっていうノウハウが貯まらないのよ。 先日地バツがまた仕様変更の動画あげてたけど、もう最初の面白いと考えて作ろうとしたのがどっかいってるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:18:36.97 ID:o5Hdf/cf まあいつものこと 作らない理由を考えるのが楽しいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 13:24:10.16 ID://QJaFu+ >>538 HPはいくらずつ減るのか HPは最大値はいくらか 背景は横にスクロールするとは右に行くのか左に行くのか、あるいは両方か 敵は時間が経つ毎にいくら増えるのか 100メートルとはこのゲームエンジンでは何Pixelに相当するのか まだまだ考えることはいくらでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:27:56.25 ID://QJaFu+ >聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲーム こんな奴にアドバイスされることを畜生と思いながら 恥じて勝ってやると思え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:28:28.08 ID:o5Hdf/cf ザックリでいいよ それにそこらへんはすぐ思いつくやろ? まさか、それに何日も使わんよね よね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:31:04.21 ID:o5Hdf/cf このゲームエンジンがわからん Unity奈良1ユニット1メート ピクセル単位では変わってくるからピクセルで出すのは意味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 13:48:18.95 ID:ywvSc1g2 発案→システム→バグ取り→調整→リリース→フィードバック HPなどスクロール時間など調整の部分だろう。まずシステム作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:00:41.91 ID:ywvSc1g2 自転車乗るにはどうすればいい?ペダル回しながらどのくらいハンドル調整する?ってずっと聞いてるようなもんだぞ 乗ったほうが早い。百聞は一見に如かずってやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:06:30.34 ID:Uya1MrZx 実践の中でアイディアが出るんだろうけどね 大まかなゲームジャンルすら決まらん 小さなゲームすら完成しないからだ 更に小さくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:19:51.76 ID:ywvSc1g2 ジャンルなどどうでもいい。まず上の簡単なシューティングを作れ それをおもしろくなるように自分なりに試行錯誤しろ。それが重要で個性になってくる。 そして出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:21:19.33 ID:ywvSc1g2 あ、ワナビースレやったわ メンゴメンゴ・・妄想続けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:25:27.01 ID:Uya1MrZx >>552 なるほど 面白く見せる工夫がコアであり、そこにジャンルは関係ないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:31:51.20 ID://QJaFu+ >>554 いやそこまで深く考えてないと思うよ ただ単に完成のために言ってるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:35:12.38 ID:Uya1MrZx どんな題材であっても面白く見せる手法が大事なのだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:51:42.00 ID:o5Hdf/cf いつものこと A君()「いいアイデア、面白いアイディア無いと作れない、まずアイディアだ!」 B君「とりあえず作っ田、しょぼいけどただのヨコシューティング、このあと、ここ変えると面白いかな? 自機3回まで復活作ろうかな」 1ヶ月後 A君「アイディアよりUE使うのがいいのか?」 B君「ヤベーDLサイトでツボった!金持ちや」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:04:47.04 ID:So/BI8zQ 現実にはB君も大して売れない!DLsiteなんてエロ専門だかんな! 結局A君もB君も大差無し!始めっからお前らは何も作らん方がマシ!ヤメちまえ!寝てろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:20:16.24 ID:xU3cN/v0 クソみたいなシューティングで売れると思ってるC君が一番怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:27:12.55 ID:o5Hdf/cf 比喩とか例えにそんなに噛み付くなよ カルシウム足りてないんか? それとも熱中症か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:28:29.17 ID:o5Hdf/cf あと1ヶ月後2まだシューティング作ってると思うのはちょっとアレや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 15:31:35.72 ID:b+IC8DtP さぁ、ひとしきり語ったから作りだそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 15:38:30.51 ID:ywvSc1g2 Steamは登録英語でめんどくさいし初期1万4000円審査で一か月ぐらいかかるから最初の習作出すのにDLSITEが出品料無料だからおすすめだよ。 DLSITEで売れるものが出来てからSteamに出すのがいい。海外の振込手数料でかいし雑所得、日米租税条約とか調べまくったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 15:42:37.26 ID:ywvSc1g2 まぁ自分がシューティングだすなら しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング 画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:47:03.20 ID:ywvSc1g2 いまだとSteam登録料消費税も上乗せされて1万6,7千円ぐらいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:47:18.30 ID:So/BI8zQ インディーズが出せるサイト一覧 ・STEAM 手数料30% 登録料1本100ドル ※大手との競争 ・DLsite 手数料50% ※エロ専 ・BOOTH 手数料3% ※人居ない ・AppleStore 登録料年間99ドル 手数料30% ※iOS専用 ・GooglePlay 初回登録30ドル 手数料30% ※Andoroid専用 150MB制限 ・itch.io 登録料無料!手数料0%! ※運営が糞で有料版は審査に3年掛かる 作ったところでインディーズ向けのまともなサイトなんてねーよ!やめちまえ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:58:29.24 ID:ywvSc1g2 それならあんたがやめろドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 16:02:52.25 ID:ywvSc1g2 ところでm9(´・ω・`)ドーン!とワナビー(´・ω・`)って同一人物なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 16:03:38.96 ID:7takyGHu DLsiteで固定客掴んだらBOOTHに誘導して DLsiteよりちょっと割安で販売したら 利益率上がるのでは?(名案) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 16:10:55.91 ID:So/BI8zQ このバカ!ゲームは基本的に売り切りだ!1人1本しか買わねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>569 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/570
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