[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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397: 2023/06/29(木)10:38 ID:BJ/C8Z0D(1/11) AAS
完成させるのはほんと難しい
企画力の問題だろうか
技術力の問題でもある
>>390
こだわって作っても被ってたら?
398(1): 2023/06/29(木)10:59 ID:5vDoptUA(2/7) AAS
企画力の問題→企画する頭脳無い
技術力の 問題→技術力無い、吸収する気力も勉強する気もない、人の言うことも聞かない
何があるんだ?
めげないでここに書き込みするだけの暇な時間たけじゃ何も産まない
399: 2023/06/29(木)11:03 ID:5vDoptUA(3/7) AAS
作ったものが被ってる?
それがどうした、同じ発想するのが他にもいただけや
って事は売れる可能性もあるやん
ローソンだってセブンだって同じようなセールを同じような時期にやるが他がやってるから止めたとはならん
とは言え、まずは完成品が無いと話にならんでよ
400: 2023/06/29(木)11:07 ID:BJ/C8Z0D(2/11) AAS
>>398
実行してるんだよ
完成しないだけで
401(1): 2023/06/29(木)11:12 ID:rW4hLfhg(1/3) AAS
完成しないというのはお前の感性が悪いだけ 日々進捗させてれば、この部分は完成、次はこっちを進捗、完成と小さなゴールが続いて完成に至る
そういう認識力がないから、幾らやっても完成できない、進まないと思いこんでしまい作業が手につかなくなる
402(1): 2023/06/29(木)11:20 ID:BJ/C8Z0D(3/11) AAS
>>401
徐々にステップアップするという観点からしたら、game a weekは良くないのか?
403: 2023/06/29(木)11:22 ID:rW4hLfhg(2/3) AAS
>>402
知らんわ
技術力アップにはいいんじゃね
ただ俺は売り物にするゲームしか作ってないし、
売り物に必要だから新しい技術やスキルをその都度会得しながら生活してる
卵が先が鳥が先かじゃね
404: 2023/06/29(木)11:44 ID:BJ/C8Z0D(4/11) AAS
数打つ戦略でいくわ(´・ω・`)
405: 2023/06/29(木)11:49 ID:BJ/C8Z0D(5/11) AAS
このアイディアつまんねーわと気づいた時点でモチベ下がるから、game a weekもそこで切り上げたほうがいいのかもと思い始めた
最後まで作り上げればまた違うのかもしれんが
406: 2023/06/29(木)11:54 ID:5vDoptUA(4/7) AAS
と最後まで作ったことない奴が言ってます
407: 2023/06/29(木)12:05 ID:BJ/C8Z0D(6/11) AAS
ふーん
じゃあどうしたらいいんだよ(´・ω・`)
408: 2023/06/29(木)12:08 ID:BJ/C8Z0D(7/11) AAS
あっ 失礼
どうしたらいいんですか(´・ω・`)
409: 2023/06/29(木)12:40 ID:BJ/C8Z0D(8/11) AAS
とりあえず単一機能のゲーム作るわ
変にステージとかキャラに複数の機能つけようとするからハードルが上がる
チ
410: 2023/06/29(木)12:43 ID:rW4hLfhg(3/3) AAS
とりあえずさ、お前作りたいゲームっていう理想形がねーの?
俺は常に自分が作りたい!ってゲームを2本以上ストックしてて、実現難易度や開発期間を考慮して順番に作ってる
作りたいゲームがないのにゲーム制作しても意味ないと思うぞ
411: 2023/06/29(木)12:55 ID:BJ/C8Z0D(9/11) AAS
そりゃ理想はあるけど実現可能性が極めて低い物作ろうとする?
カジュアル限定になる
412: 2023/06/29(木)13:56 ID:0JbEu7E0(1) AAS
理想はあるけど実現できないって、それ「作りたくない」んじゃね?
作りたい物と、実際に作るのが楽しい物は違うからね
413(1): 2023/06/29(木)15:56 ID:cCAFgsLK(1/2) AAS
俺は作りたくてしょうがないからその障害になる技術や時間的、金銭的コストをどうにかしたり、多少妥協して品質を落としたりして作品を形にしてる
作品を形にしようという欲が無いのは、作りたくてしょうがない、という精神状態ではないのでは
414: 2023/06/29(木)16:29 ID:zEwTT5sf(1) AAS
漠然とクリエイターに憧れがあるだけで、技術も情熱も無いんだろうな
415: 2023/06/29(木)16:50 ID:BJ/C8Z0D(10/11) AAS
ゲーム作るのなんてどんな動機だろうが自由だろう
クリエイター自身に憧れたことはないな
そりゃお前さんの内面じゃないの?
>>413
作りたくてしょうがないというほどのものはある
あるが技術的時間的制約でやる気は失せる
416: 2023/06/29(木)16:58 ID:cCAFgsLK(2/2) AAS
笑わせんな
やる気があるけど〇〇だからできないって言うのはやる気が無いんだよ
やる気があるから問題を解決する
問題が解決するから進捗する
進捗するからゲームが完成する
たとえ何もかも広範的に問題があってゲームが作れなくても
時間をたくさん掛けて土壌を整えればいいだけ
省1
417: 2023/06/29(木)17:42 ID:BJ/C8Z0D(11/11) AAS
じゃあ一人でファイナルファンタジー作れるのかい?
自分に仲間は出来ないよ
418: 2023/06/29(木)17:43 ID:5vDoptUA(5/7) AAS
チャットGPT相手ムキになんなさんな
時間のムダよ
そうここはそんな無駄を楽しむためのルーム
419: 2023/06/29(木)17:45 ID:5vDoptUA(6/7) AAS
因みに、MMO初期の名作で世にMMOを広めた作品、ラグハイム
あれは1人の韓国人が作ったんだよね~
彼はやる気だけはあって、プログラミングすら知らなかったのにDirectX直打ちで組み上げたんよな
やる気よやる気
420: 2023/06/29(木)17:47 ID:5vDoptUA(7/7) AAS
当時はアンリアルエンジンはおろかUnityすら無かったんよね
今はネットワーク対戦も簡単に組めるしいい時代よな
それに胡座かいていつでも本気出せば出来る
っていうのが沢山いるよね笑
421: 2023/06/29(木)18:09 ID:Tr/+/j/F(1) AAS
FFが作りたいならスクエニに入らないとね
422: 2023/06/30(金)02:11 ID:NPj3wXW6(1/2) AAS
スターデューバレーは作者一人で開発4年以上かかったとか…
一人でも企業並みのゲームは作れるんだよね、熱意があれば
まじで尊敬する
423: 2023/06/30(金)05:49 ID:+/74ADzN(1/9) AAS
でも本人は周りが思うほど苦労したとは思ってないんだろうな
当たり前に出来るからそれだけ続けられるわけで
424: 2023/06/30(金)06:58 ID:YWuLC12R(1) AAS
スタバレの人は制作中ヒモだったらしいね
まぁヒモも実力のうちだが
425: 2023/06/30(金)07:48 ID:+/74ADzN(2/9) AAS
完成させたい
1ステージで完結するゲームのほうがいいだろうか?
426: 2023/06/30(金)07:51 ID:Pm1iFa+0(1/9) AAS
今日も、いいだろうかGPT始動!
427: 2023/06/30(金)08:46 ID:ToYY8el8(1) AAS
「描かない漫画家」って漫画思い出した。
理想をいくら語っても現実は..結局最後は漫画家になったんだろうか
428: 2023/06/30(金)09:42 ID:+/74ADzN(3/9) AAS
描いてる
が完成までいかない
難しい
429: 2023/06/30(金)10:05 ID:+/74ADzN(4/9) AAS
批判よりアドバイスよろしくお願いします
出来ないのは当たり前 だって無能側にいるんだから
430: 2023/06/30(金)10:18 ID:wSD9Jgd8(1/2) AAS
助言としてやめるのがたぶん一番いい
自分にとっても周囲にとっても
431: 2023/06/30(金)10:22 ID:ONnfxQP+(1) AAS
ひでえ助言
432: 2023/06/30(金)10:27 ID:/rqjwrDK(1) AAS
何も完成させたことのない8年選手のワナビーになにかいい助言があるのならしてあげるといい
433: 2023/06/30(金)10:27 ID:wSD9Jgd8(2/2) AAS
いやそんな何年も苦しいできないって繰り返してるの哀れすぎんだろ
道を変えて楽に生きろってまじで
434: 2023/06/30(金)11:03 ID:+/74ADzN(5/9) AAS
いつもありがとうな
435: 2023/06/30(金)11:19 ID:Pm1iFa+0(2/9) AAS
どうせ助言聞かないしな
436: 2023/06/30(金)11:24 ID:+/74ADzN(6/9) AAS
めっちゃ聞いてるけどな
437: 2023/06/30(金)11:38 ID:Pm1iFa+0(3/9) AAS
えっ?
だってgodotのスレ行けって言っても行かないじゃん
438: 2023/06/30(金)11:40 ID:Pm1iFa+0(4/9) AAS
とりあえず完成させろって言ってんのに、あーだこーだ言って完成品作らないじゃん
どこらへんの助言聞いてるの?
言ってご覧
439: 2023/06/30(金)11:41 ID:Pm1iFa+0(5/9) AAS
で、聞くだけ聞いて終わり?
もしかして、聞いてますけど実行しません!
って事?
440: 2023/06/30(金)12:03 ID:oOYrHQYy(1) AAS
おちちゅいて
441: 2023/06/30(金)12:10 ID:cAxs7ZmE(1) AAS
隔離スレで暴れるな
まぁ他スレに出てこないならいいけど
442: 2023/06/30(金)12:39 ID:+/74ADzN(7/9) AAS
game a weekって長すぎる?
3日で完成はどうだろうか?
プロト飲みって感じにはなるが、その時点でつまらないものは捨てるべきかなと
443: 2023/06/30(金)13:25 ID:Pm1iFa+0(6/9) AAS
じゃ3日で作って
444: 2023/06/30(金)14:17 ID:NPj3wXW6(2/2) AAS
ワイは3日じゃまともに作れんねぇ
一週間で自動スクロールゲー
プロトなら二週間は欲しい
445(3): 2023/06/30(金)17:50 ID:RUO/yYDp(1) AAS
完成がわからないなら、画面で考えると良いよ。
凄い短いのでは
タイトルメニュー画面、ゲーム画面、ゲームオーバー画面、
をループで遊べるようにする。
個々の画面は最低限のつくりでいいよ。
こうすると、一連の流れが想像できるようになり、タイトルメニュー画面からゲーム画面に切り替わった時ゲームスタート処理が欲しいなぁとか、次のステップが考えやすくなるんよ。
446(2): 2023/06/30(金)17:52 ID:+/74ADzN(8/9) AAS
これからもよろしくお願いします
>>445メニューとかはなしで、とりあえずゲームプレイのみ作ります
ステージも1つのみで完結するようなゲーム
447: 2023/06/30(金)17:54 ID:Pm1iFa+0(7/9) AAS
全くアドバイス聞いてなくて草
448: 2023/06/30(金)18:30 ID:+/74ADzN(9/9) AAS
動画リンク[YouTube]
おおぅ(´・ω・`)
449: 2023/06/30(金)21:32 ID:Pm1iFa+0(8/9) AAS
Unity Sentis
Muse
やばいね
450: 2023/06/30(金)22:17 ID:DdR3hWuN(1/2) AAS
>>446
はい、まずは自分で完結させる事、これが大事です。ともすればダラダラとブラッシュアップという修正や微調整をしがちなのですがコレを断ち切って完成!と一区切りつける事が大切です。
頑張ってください。
451(1): 2023/06/30(金)22:40 ID:Pm1iFa+0(9/9) AAS
誰しもが最初はそういう易しいレスすんのよね
最初はね
452: 2023/06/30(金)23:06 ID:DdR3hWuN(2/2) AAS
>>451
分かりますw
まぁ、疲れた?らスルーでいいんじゃないですかね。
自分がやってきた事が他の人の糧になるかも、で書かせてもらってます。
453: 2023/07/01(土)03:42 ID:SE1dxu7t(1) AAS
>>445
これ大事よね!
>>446くんもタイトル画面は作った方が良いと思う
繰り返し遊べるようにするのは結構でかい一歩
454: 2023/07/01(土)14:23 ID:Pqfmb9Zp(1/2) AAS
ありがとう いつも励みになる
455(1): 2023/07/01(土)15:54 ID:kvTh0CcQ(1) AAS
game a weekマンに影響されて挑戦前にまず取り掛かったのが>>445だった
ゲームに必ずある機能で使い回し可能かつプログラミングの勉強にもいいテーマなのに挑戦しないのは残念
456: 2023/07/01(土)16:08 ID:FXih8EA/(1) AAS
それは
ワナビーだからさっ
457: 2023/07/01(土)16:09 ID:tR7M0Tu2(1/2) AAS
だからワナビーから抜け出せない。
458: 2023/07/01(土)16:09 ID:tR7M0Tu2(2/2) AAS
never ever
459(1): 2023/07/01(土)18:21 ID:Pqfmb9Zp(2/2) AAS
paper.ioみたいなゲーム
オンラインなしとしたらどんなゲーム性になるか考えてる
>>455
そこが面白さのコアじゃないから
もちろん快適さは大事だと思うよ
460(1): 2023/07/02(日)04:10 ID:b3BamFTf(1) AAS
コアじゃないのは確かだけど
タイトル画面あるだけでゲームらしさが増すから、作るモチベは上がると思う
まあ自分の事は棚に上げてるんだけどね…制作全然進まねぇ~シナリオ書きたくねぇ~…
461(1): 2023/07/02(日)05:50 ID:lmA23j3Q(1) AAS
>>459
グロブダーやモトスみたいにステージ制のパズル型になるんじゃないですかね。
全員をやっつけるか、時間内に最大面積にするとか。
敵はスプラトゥーンみたいに、幅広のローラーや周りにペイント飛ばす奴とかなどなど。
462: 2023/07/02(日)10:31 ID:FNmPDBsD(1/2) AAS
アイディア出しもちゃんと制限時間決めてやらないと駄目だね
1時間のみだ
エンジンに触らない間ができちゃうとモチベが落ちる
あと、「自分ならこうする」という気持ちが創作意欲なのかなと思い始めてる
>>461
モトスってのいいすね
ちょっと真似してみようかな
省3
463: 2023/07/02(日)11:07 ID:FNmPDBsD(2/2) AAS
外部リンク:www.youtube.com
昔のゲームぐっとくる
464: 2023/07/03(月)14:18 ID:HlBx77In(1) AAS
おはぴ
465: 2023/07/04(火)07:10 ID:rXUsjJLV(1) AAS
完成しねぇえええええええ(´;ω;`)
466: 2023/07/04(火)13:55 ID:QzdNQ6Kw(1/2) AAS
期間空いたら作るの億劫になってきた…
1日5分だけでもやるか…
467(1): 2023/07/04(火)14:05 ID:60EZKxoq(1/2) AAS
お前らに一生一本も完成させられない呪いを掛けた!やめちまえ!m9(´・ω・`)ドーン!
468(1): 2023/07/04(火)16:02 ID:n9jzca/R(1) AAS
ドーンとかいうやつつまんねえ
ドーンと言えば脅せると思ってて
ドーンの前の文が全然大したこと言ってねえのに
それ相手がビビるのお前のさじ加減次第じゃね?
全然詰まんねえこと言ってるのにドーンでビビらせるって
なんかお前怖えよ
わけのわかんねえドーンとかいうやつ
省1
469: 2023/07/04(火)17:36 ID:QzdNQ6Kw(2/2) AAS
>>467
呪い返し!!
勝手な想像だが、ドーンさんは倫理的にやべぇエロゲ作ってるイメージ
470: 2023/07/04(火)18:48 ID:BGOPnkfG(1/2) AAS
ドーンおじってクリエイターなんか?
471: 2023/07/04(火)18:56 ID:2G+LvdjI(1) AAS
知る必要なくね
472: 2023/07/04(火)19:03 ID:BGOPnkfG(2/2) AAS
必要はない
ただ興味はある
それだけ
しっかしおれの行くスレには
チンオジというのもいるし
ドーンおじか
次はどんなの出てくるのかオラ、ワクワクしてきたぞ!
473: 2023/07/04(火)23:56 ID:60EZKxoq(2/2) AAS
AA省
474(2): 2023/07/05(水)18:14 ID:5pZCODsX(1/3) AAS
80年代くらいの敵グラフィックで3DダンジョンのRPGを計画中なんだけど
UEはリッチすぎるかな?3Dダンジョンの表現でちょこっと3Dの機能を使いたいくらいなんだけど
475: 2023/07/05(水)18:23 ID:cwdKND/8(1/2) AAS
リッチだろうがプアだろーが、作り上げなきゃ意味ないけどね
476: 2023/07/05(水)18:25 ID:/39I1c2b(1) AAS
これよ!お前らはそのレベルで悩んでんだよ!
常識が欠如してんのよ!スキル以前で非常識なのよ!バカなのよ!情弱なのよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>474
477: 2023/07/05(水)18:30 ID:5pZCODsX(2/3) AAS
いやいや間抜けなことで悩んでるのは俺なんだから他の人は関係ないじゃない
ドーンしても別にいいけど対象を全体にするなよ
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