[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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39: 2023/06/12(月)10:49 ID:w9tVWx8K(1/8) AAS
ゲーム制作で技術的に躓きがあったらさつとさと方針転換する?
そのほうがスピーディーであはある
40: 2023/06/12(月)11:54 ID:w9tVWx8K(2/8) AAS
ゲームの見た目ってかなり大事?
見た目しょぼいとなんかつまらなそうに見える

しょぼい見た目で面白いインディーゲームある?
41: 2023/06/12(月)12:19 ID:s//+3W/6(1/4) AAS
Stacklands
42: 2023/06/12(月)12:20 ID:jSgV+48v(1) AAS
ありまぁす!
43: 2023/06/12(月)12:24 ID:w9tVWx8K(3/8) AAS
3dのほうがそれなりの見た目になるんじゃないかと考えてる
2dだと作り込みが、、
44: 2023/06/12(月)12:28 ID:w9tVWx8K(4/8) AAS
ここはunreal民いないのなんで?
c++が難しいからか?
45: 2023/06/12(月)12:58 ID:/hCS2LRA(1/2) AAS
c++が難しいからじゃなくて
アンリアルc++が難しい
46: 2023/06/12(月)13:06 ID:s//+3W/6(2/4) AAS
BluePrint使ったらTPSとかFPSが初心者でも作れるからワナビーはいないんじゃないか
平日5日で一本つくるUnrealQuestの今回の剣術ゲームをUnityで作ろうとしたら初心者できんだろう。
47
(1): 2023/06/12(月)13:41 ID:/hCS2LRA(2/2) AAS
qiita.com/arblic/items/581d251558a412f65fec
こういう事したいときUnityの方が簡単
48: 2023/06/12(月)13:51 ID:yajXmm2I(2/3) AAS
持ってるpcのハードディスク容量が少ないからUEは無理
49: 2023/06/12(月)13:58 ID:w9tVWx8K(5/8) AAS
>>47
確かにブルプリ使いこなすのは、c#より難易度高そうに見えるんだよな、、、
なんであろ
50
(1): 2023/06/12(月)14:05 ID:s//+3W/6(3/4) AAS
プログラマーならC#が簡単じゃね。
アーティストなどの非プログラマが、ロジックだけでゲーム作れるのがBPの良いところ
51: 2023/06/12(月)17:34 ID:w9tVWx8K(6/8) AAS
>>50
プログラマじゃないけど、多少は触ってるよ
成長してないけど長いこと
52: 2023/06/12(月)17:36 ID:w9tVWx8K(7/8) AAS
しばらくunrealでやるよ
コードはgodotでやってるし
53: 2023/06/12(月)17:56 ID:w9tVWx8K(8/8) AAS
コイン落としゲームってルールよう分からんのやけどどういうルール?

プッシャーのあるステージにコインを落として、ゴールまで到達させるみたいな?
落とす位置次第でゴールに到達出来ない場合もあるみたいな?
まあ自分の想像で作るのも面白いがな(´・ω・`)
54
(1): 2023/06/12(月)19:56 ID:s//+3W/6(4/4) AAS
コインプッシャーならUnityのArborのチュートリアルで簡単にやってるよ
逆にUEの方が手間かかりそう。
Arborのビジュアルスクリプトだけだから初心者でもできそうオススメ
外部リンク:arbor.caitsithware.com
55: 2023/06/12(月)21:03 ID:PuduYlRM(2/2) AAS
ニコニコ立体に3Dモデルたくさんあるけど規約的にゲームに使えないな。モデリング出来ない人はBOOTHとかの使うしかないのかな
56
(1): 2023/06/12(月)21:25 ID:607Ljvje(1) AAS
だからお前はルール理解するまでgamesしろや!
57: 2023/06/12(月)23:36 ID:yajXmm2I(3/3) AAS
ゲーム置き場のサイト作ったら思いのほかよくできてて
自分の方向性が定まった
ゲームサイトを充実させるために普通のゲームを作っていこう
一気に霧が晴れた
58: 2023/06/13(火)01:40 ID:UP07AcgM(1) AAS
一度は諦めたけどなんか燻ってるというか
未練タラタラで戻ってきましたわ
クソ久しぶりでコードも何もかも忘れたけど
UEだとそこら辺ラクなのかしら
59
(1): 2023/06/13(火)03:11 ID:UnefN7pv(1/4) AAS
>>56 まさしく真理。ルール理解しないとピントのはずれたものが出来る。
ピントがはずれたものばかり作るって事は出来ることだけするから成長しない。

まずはきっちりルールを理解して作る。それからアイデアを入れてアレンジをしていく。
60: 2023/06/13(火)07:04 ID:GRAPIj+k(1/5) AAS
>>54
いや、ゲームセンター行っったことがないからこの手のゲームのルールが分からんってこと
まあ想像でやるわ
61
(1): 2023/06/13(火)07:58 ID:KQh3EvIH(1/3) AAS
行ったことないから
いじった事ないから

じゃ行ってみよー
いじってみよー
という思考が前に進む
そしてそう云うのはリサーチなんだから使った金は経費、自分の糧になるんやで
62: 2023/06/13(火)07:59 ID:KQh3EvIH(2/3) AAS
こういう金の使い方が本など買うよりよっぽどマシやで
63
(1): 2023/06/13(火)08:48 ID:4l1+eP9y(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
上のサイト、ドメイン取得した
よろしく
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
64
(2): 2023/06/13(火)09:02 ID:GRAPIj+k(2/5) AAS
リュック・ド・クラピエさんよろしく

>>61
コミュ障なんで想像で作る
65: 2023/06/13(火)09:26 ID:KQh3EvIH(3/3) AAS
>>64

>59 に書いてる通りピントズレるで想像だけじゃ自分の都合のいい事しかやらんやろ?
ゲーセン行くのにコミュいらんやん
唯一あるとしたらクレーンゲーで引っ掛かったときに店員呼んで直してもらうくらいだよ
66: 2023/06/13(火)09:52 ID:zCGgsr57(1/5) AAS
自分的には作りたいモノ、作りたいアイデアがハッキリイメージ出来るようになったらシメたもの勝ったも同然。作りたい物のイメージがハッキリするまで調査したり試行錯誤が続く感じ
67: 2023/06/13(火)11:36 ID:OdaeaAsB(1) AAS
あぁぁあ!なんやもう!
ゲームの素材作成に時間めっちゃ溶けるやん
作った素材をゲームに適用するのは一瞬やのに

でももうちょっとでインゲーム完成なんや…
量産体制に入ったらまた素材作成に時間溶けるんやろなぁ…(あ、別にアドバイスとかいらんで)
68: 2023/06/13(火)11:58 ID:xDwcx6Nw(1) AAS
>>64
想像で作りたかったら作ればいいけど

他の人がメダルゲームのどこに面白さを感じているか、自身で考察体験してないのに売りたい物を作るのはちょい無理があると思うのだが
69: 2023/06/13(火)12:09 ID:UnefN7pv(2/4) AAS
想像で作るのは良くない。似たゲームは出来るかもしれんが面白さを出すのに苦労する。
実際にコインプッシャーを遊んでどこで面白いと感じたかって感じることが大切だからだ。
悪いことは言わない体験できるものは遊んどけ。
70: 2023/06/13(火)12:16 ID:UnefN7pv(3/4) AAS
想像で作るー> 真似しようとして面白くも何もないゲームが出来る
実際遊んで作るー> コインプッシャーを再現して、更にアイデアを盛り込んでいく
71: 2023/06/13(火)12:18 ID:zCGgsr57(2/5) AAS
Unityはストアに3Dモデルが豊富でええのう。UEメインだから羨ましい
72
(1): 2023/06/13(火)14:02 ID:zCGgsr57(3/5) AAS
とある3Dモデル作家の新作が出ないと思ったらUnityでは普通に新作出てた。事実上UE撤退してるのか
73
(1): 2023/06/13(火)14:33 ID:GRAPIj+k(3/5) AAS
>>72
いまってunity人気なん
74: 2023/06/13(火)14:45 ID:zCGgsr57(4/5) AAS
>>73
アニメ系3Dモデルの豊富さならUnity圧勝だろうね。UEにはアニメ系を継続的に出してるのは1人しかいない
75: 2023/06/13(火)17:25 ID:GRAPIj+k(4/5) AAS
アニメ界隈詳しくないけど
個人ならunity選んだほうが無難なん?
76: 2023/06/13(火)19:38 ID:GRAPIj+k(5/5) AAS
unreal個人開発で使われてる印象全くないし、成功例とかあるかな
77
(1): 2023/06/13(火)20:30 ID:aRCDVpo2(1) AAS
ueは多くは会社が使ってそうだからアセットはなかなか買わないんじゃないかな。それでunity先、メインになるのではないでしょか
78: 2023/06/13(火)21:18 ID:UnefN7pv(4/4) AAS
UEのマーケットプレイスは同じものでも高いからなかなか買わないんじゃね
79: 2023/06/13(火)22:25 ID:zCGgsr57(5/5) AAS
ニコニコ立体にvtuberの3Dモデルあるのな規約的にゲームには使えないけど
80: 2023/06/14(水)01:19 ID:d2BPXjLh(1) AAS
カードゲームとかボードゲーム作ってみたいけど
なんか良いサンプルとか資料ないだろうか
81: 2023/06/14(水)06:40 ID:xnRIx4uh(1/6) AAS
>>77
ありがとう
アセット販売者はunityに行くと
ゲーム開発者もそういう印象あるんだけどな 海外掲示板見るとunrealは機能多すぎて使いこなせないみたいな意見が多いね
どうなのか分からんが
82: 2023/06/14(水)07:33 ID:7gmNja8p(1/2) AAS
初心者が3DゲームをC#で作るのは難しいBPなら簡単。Unity用に出てる3DモデルをUniVRM->VRM4U経由でUEで使うのが近道
83
(1): 2023/06/14(水)07:41 ID:7gmNja8p(2/2) AAS
どっちにしろUnity使う羽目になるから一度C#を経験してみるのは言いかもね
84: 2023/06/14(水)07:53 ID:xnRIx4uh(2/6) AAS
c#は得意ではないが出来ないことはないというレベル
85: 2023/06/14(水)09:26 ID:at9QGmlh(1) AAS
Witcher3ってゲーム中盤以降になるとアイテム欄メニューの挙動がクッソ重くなるけど
たぶんバカ正直に所持アイテムリストからインデックス順に描画して、スクロール画面外も内部的には処理が走ってるんだろうなあ
って購入したアセット素材にメニュー欄のオリジナル軽量化処理を実装してる最中にふと思った
86: 2023/06/14(水)11:30 ID:xnRIx4uh(3/6) AAS
unrealで成功している個人開発者はいるのだろうか
87: 2023/06/14(水)12:04 ID:OuWt7eBd(1/10) AAS
イネーしそんな事気にしてもお前が作れるよーにならねーから
とっとと手動かせ
88: 2023/06/14(水)12:04 ID:xnRIx4uh(4/6) AAS
おう
89: 2023/06/14(水)12:14 ID:xnRIx4uh(5/6) AAS
>>83
どっちにしろunity使う羽目とはどういうこと?
unrealか結局unityに戻るってこと
その理由が良くw化アラン
90: 2023/06/14(水)13:03 ID:KqaWVtPH(1/16) AAS
>>63
これ、過去ゲーでめぼしいものを全部リストした
遊びたい人は遊んでください
91
(1): 2023/06/14(水)14:16 ID:Iq2nPEcu(1) AAS
野球マンて名乗ってたのに野球関連のゲーム無いんか
92
(1): 2023/06/14(水)14:22 ID:KqaWVtPH(2/16) AAS
>>91
1個入ってる
ファイナルバッティング
あのゲームをこの板のゲ製スレに貼ったとき
荒れに荒れてな
そのとき迷惑防止に半コテを付けたのが野球マン
あれはなんであんなに荒れたのかいまだに謎なんだがw
93: 2023/06/14(水)14:49 ID:og8zGvyL(1) AAS
こいつ今度はこのスレに居着いてるのか
94
(1): 2023/06/14(水)15:40 ID:R6rZZxAQ(1/4) AAS
最近、カスカス言うUnity信者みて荒れる理由とかわからんのなら、他人を喜ばせるゲームは作れんかもな
95: 2023/06/14(水)15:48 ID:KqaWVtPH(3/16) AAS
>>94
俺となんの関連性があるのか意味不明なんだが
俺に突っかかってくるやつはこういう
支離滅裂のおかしなやつばかりだ
96: 2023/06/14(水)16:03 ID:KqaWVtPH(4/16) AAS
俺は色んな環境が並び立つ世界が望みだから
「Unity信者」とやらの存在と俺が一体
どういう関係があるのかまるで分からない
Unityはいい環境だけどもっといい環境に
出てきてほしいと思ってるよ
97: 2023/06/14(水)16:20 ID:KqaWVtPH(5/16) AAS
ひょっとして特定の環境にずっとしがみつくタイプの
人が結構多いんかな?
ちょっと自分語りさせてもらうと
俺は2000年代はdirectXの勉強してものにならず
HSPに手を出したりJavaScriptに手を出したり
iPhone出てきたらObjectiveCとopenGLを勉強して
Unity出てきてようやくまともにゲーム作れるように
省3
98: 2023/06/14(水)16:27 ID:n9QUvLxA(1) AAS
お前が嫌われるのそういうとこやぞ
99: 2023/06/14(水)16:54 ID:xnRIx4uh(6/6) AAS
別に嫌われてへんやろ
オレは嫌われてるがな
100: 2023/06/14(水)17:29 ID:QNQ4ZKPk(1) AAS
一人連投は糖質っぽい
101: 2023/06/14(水)18:40 ID:R6rZZxAQ(2/4) AAS
関係ないって済ませるところが駄目なんだろうな
連投。自分の作品リンク貼る。指摘に噛みつく、・・・・
色々共通点がみつかるやん
102: 2023/06/14(水)19:15 ID:R6rZZxAQ(3/4) AAS
荒れた理由がわからんwっていうから答えてやったけど、
社会人なんだし人から言われんでも他人のふり見て我が振り直せよ
103
(1): 2023/06/14(水)21:00 ID:/fF35d5k(1) AAS
ミニゲームを濫造してる人って作りたいものがそれなんかな
あんまりコンシューマーゲームとかに手を出さない(売れてるゲームの質を知らない)かつゲームを作るのがゲームみたいな層なんだろうか
作りたいものがあるけど技術が追いつかない⇒ゲーム開発者未満になってる俺からすると、遊べるものができてるのに金を取ろうとしないのか不思議
104
(1): 2023/06/14(水)21:30 ID:KqaWVtPH(6/16) AAS
>>103
俺はゲーム機は全部揃えてて質をよく知ってる
それで一番面白いのはネットワークゲームだと思ってる
そしてネットワークゲームは個人では作れない
さて困った
と思って長い間迷走してた
どうしようかな~とは日々思ってたのだが
省2
105
(1): 2023/06/14(水)21:48 ID:OuWt7eBd(2/10) AAS
社会人?

まぁ年齢はそうかも知れんがな
106: 2023/06/14(水)21:55 ID:KqaWVtPH(7/16) AAS
>>105
社会人です
働きながら趣味でゲームを作ってる
会社では副業が禁止されててマネタイズはできない
ただいつ首になってもいいようにいつでも
マネタイズできる態勢は整えたい
107
(1): 2023/06/14(水)21:57 ID:OuWt7eBd(3/10) AAS
ちなみに君のかんがえてる社会人の定義は?
108: 2023/06/14(水)22:00 ID:KqaWVtPH(8/16) AAS
>>107
会社で働いてること
109: 2023/06/14(水)22:02 ID:OuWt7eBd(4/10) AAS
派遣でもか?
学生バイトも会社で働いてるで

会社が雇ってるんやで
110: 2023/06/14(水)22:02 ID:KqaWVtPH(9/16) AAS
真っ昼間から書き込んでるけどこれは在宅ワークだからです
111: 2023/06/14(水)22:03 ID:OuWt7eBd(5/10) AAS
クリエイターは会社でははたらいく居ないのが大半やなぁ

社会にねぇ
112
(1): 2023/06/14(水)22:04 ID:OuWt7eBd(6/10) AAS
在宅でも、会社に所属先してんやな偉いのぉ

個人事業主は社会人やないから大変やで
113: 2023/06/14(水)22:08 ID:KqaWVtPH(10/16) AAS
>>112
個人事業主は自分自身が会社で自分に給料払ってるという解釈で言った
法的な話ではない
114
(1): 2023/06/14(水)22:09 ID:OuWt7eBd(7/10) AAS
君、も一遍人生やりなおしたほうがいいよ
115
(1): 2023/06/14(水)22:10 ID:KqaWVtPH(11/16) AAS
>>114
何を怒ってるんだ?w
116
(1): 2023/06/14(水)22:17 ID:yanM4zxf(1/2) AAS
>>104
ちなみに君の考えてるネットワークゲームの定義は?
117: 2023/06/14(水)22:19 ID:KqaWVtPH(12/16) AAS
>>116
インターネットを介して複数人が協力したり
対戦したりすること
118
(1): 2023/06/14(水)22:20 ID:R6rZZxAQ(4/4) AAS
>>115 何を怒ってるんだW←ほら無闇に煽る。
自分の行動が荒れる元と気づかないんだろうね
119
(1): 2023/06/14(水)22:21 ID:KqaWVtPH(13/16) AAS
>>118
人生やり直したほうがいいと煽ってきたからだろw
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