[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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870
(1): 2023/07/18(火)07:47 ID:XhbEkOnA(1/24) AAS
タイムアタックは短期で作るジャムや無料のミニゲームで使いがちだけど、販売目的なら他の楽しめる要素を入れるべき
871: 2023/07/18(火)07:51 ID:XhbEkOnA(2/24) AAS
>>867 普通 やりたいことが得意なエンジンに変えるだろう
TPSならUNREALENGINEだし、2DオンリーならGameMakerだろうし、アセット使わなくていいならGodot使うし
あなたは何がやりたい?
872: 2023/07/18(火)07:55 ID:VXce43sC(4/16) AAS
何がやりたいか定まってないから手広くやりたい
unrealはブルプリが余計むずい
873: 2023/07/18(火)07:56 ID:XhbEkOnA(3/24) AAS
Asset使うならUnity、いらないならGODOTじゃね
874: 2023/07/18(火)08:03 ID:XhbEkOnA(4/24) AAS
UE4が出た頃は英文解読してたけど、今は日本語チュートリアルあるからめちゃ楽じゃね。
UE5は売る製品つくるには強力な機能満載だけどその分初心者が基本でちょこちょこしたの作るのは不向きかもね
875: 2023/07/18(火)08:11 ID:ks0vktag(3/13) AAS
>>870
まいったなー
どうしようかなー
876: 2023/07/18(火)08:18 ID:XhbEkOnA(5/24) AAS
野球マンが使ってるUnityがいいんじゃね。
無料素材もたくさんあるだろうから、これなら手広くできる
877: 2023/07/18(火)08:19 ID:XhbEkOnA(6/24) AAS
野球マンがやってる事を真似して学ぶんだ
878: 2023/07/18(火)08:23 ID:ks0vktag(4/13) AAS
色々学んだらいいねん
何やってもマイナスにはならないよ
俺もUnityに行き着くまではdirectXとか
Objective-cとかopenGLとか手当り次第に
手を出した
CGの基本的な仕組みも知ってる
879: 2023/07/18(火)08:44 ID:jdhgqcXL(1) AAS
ゲ製デビューしたんだけれど処女作ってやっぱり短い方がいいの?
ゲーム想定時間1時間でも長いかな……
880: 2023/07/18(火)09:08 ID:XhbEkOnA(7/24) AAS
よく他人のゲームをテストプレイ頼まれるんだけどおもしろくないゲームを長々プレイさせられるより、短くて楽しめたほうがいい。
881: 2023/07/18(火)09:24 ID:KAeuhpAF(1/10) AAS
5分長くて15分
漫画家だって4コマやアンソロから入って下積みするんだぜ
漫画に起承転結の基本があるように、ゲームにもお約束になる流れがあるんだ

ぼくのかんがえたおもしろいげーむ
ってやつは一旦置いて、まずはゲームがゲームになる力を付けよう
882: 2023/07/18(火)09:31 ID:BrB3I6sH(1) AAS
どれだけループしたいんだよコイツラ
883: 2023/07/18(火)09:39 ID:KAeuhpAF(2/10) AAS
ずっとループするんじゃね?
抜ける条件式が足りないんだよ
884: 2023/07/18(火)09:44 ID:XhbEkOnA(8/24) AAS
Breakをいれてもループするんだぜ。やになっちゃうよ
885: 2023/07/18(火)09:51 ID:ks0vktag(5/13) AAS
上のSTGの話なんだけど
タイムアタック以外で有効な遊びってなんだと思う?
スコアアタックという線もあるけど
スコア出すために早く敵を倒すわけだから
タイムアタックとほぼ同義なんよ
886: 2023/07/18(火)10:06 ID:VXce43sC(5/16) AAS
よっし unrealは捨てた
unityとgodotでいくで!!(*´ω`*)
887
(1): 2023/07/18(火)10:07 ID:KAeuhpAF(3/10) AAS
ゴールまでの時間の短さを競うのと、時間内に多くのスコアを出すのとではまったくの別ゲーだと思うんだが

スコアを伸ばすならコンボとか特定条件で出現するレア敵とかボムを使うタイミングとか色々あるじゃろ
そういう操作や知識や判断力をプレイヤーに問いかけるゲームがスコアアタックの面白さに繋がると思うんだけどねー
888: 2023/07/18(火)10:10 ID:ks0vktag(6/13) AAS
>>887
できるだけシンプルなゲームにしたいんだが
プロジェクト名も「SimpleShooter」だし
889
(1): 2023/07/18(火)10:13 ID:XhbEkOnA(9/24) AAS
タイムアタックやスコアアタックは同義でいいんじゃね。
シューティングにそれら以外に面白さは無いの?
例えばダライアスやRtype遊んでるのってみんなスコアアタックが楽しいから遊んでいるの?
そんな馬鹿な
890: 2023/07/18(火)10:15 ID:XhbEkOnA(10/24) AAS
ああ887の言う通りゲーム性がかわるね
スコアアタックとタイムアタック
891: 2023/07/18(火)10:21 ID:XhbEkOnA(11/24) AAS
昔の初期のシューティングは他人と競うのにスコアアタックしかなかったが、今はスコアにはこだわらないだろう
892: 2023/07/18(火)10:21 ID:KAeuhpAF(4/10) AAS
時間内に特定の敵数を倒すタイムアタックなら、自機のペナルティを重視するとかかねー
一定時間自機のスピードが落ちる、攻撃できない、攻撃を遮断する障害物が出てくる、みたいなね
そういうペナルティを避けてクリアする方法ならタイムアタックの意味が出るかな
893: 2023/07/18(火)10:22 ID:ks0vktag(7/13) AAS
>>889
普通のSTGは強力なボスを用意して
「クリア出来るやつはエラい」という価値観を提示して作ってる
でも俺はみんなにクリアしてほしいと思ってて
それで出したアイデアがタイムアタックというものだった
894: 2023/07/18(火)10:30 ID:46/4zyOQ(1) AAS
まず一旦のゴールは誰でも出来るってのはいい考えだ
その上で過程に拘る人にもスコアという目安がある
よくまとまってるよすごい
895: 2023/07/18(火)10:30 ID:ks0vktag(8/13) AAS
スコアアタックにすると「特定の敵を狙い撃つ」
というゲーム性になると思うのだけど
そうなると敵の動きのバリエーションを
沢山作らないといけなくて
今回はそういうゲームに作る予定は
なかったんだよね
896: 2023/07/18(火)10:35 ID:KAeuhpAF(5/10) AAS
シンプルなものなら、タイムアタックが良いと思うんだぜ
要は素早くゴールさせないように少し邪魔するだけだから
後はプレイヤーが判断ミスとか操作ミスとかしなくなるまで勝手に挑戦してくれるよ

スコアアタックの方が簡単に組めるのも嬉しいねー
897
(1): 2023/07/18(火)10:37 ID:ks0vktag(9/13) AAS
よくよく考えたらやっぱりタイムアタックが筋がいい
タイムアタックで行こう
ただ自機の攻撃バリエーションはもっと考えたい
898: 2023/07/18(火)10:38 ID:XhbEkOnA(12/24) AAS
フリーゲームならそれでいいんじゃね。
899: 2023/07/18(火)10:40 ID:KAeuhpAF(6/10) AAS
あ、最後の簡単に組めるのはタイムアタックの方ね、書き間違えちゃったぜ
900: 2023/07/18(火)10:41 ID:XhbEkOnA(13/24) AAS
野球マンは、もうそろそろ大きいのに挑戦してもいいんじゃないか
901
(1): 2023/07/18(火)10:42 ID:XhbEkOnA(14/24) AAS
プレイヤーの攻撃種類増やしたり敵のバリエーション増やすってならないのが不思議でならない
902: 2023/07/18(火)10:48 ID:ks0vktag(10/13) AAS
>>901
敵のバリエーション増やすのはほんとにしんどい
例えばレア敵が画面上部の左から右に
流れる動きをするとする
で、プレイヤーは左から来ることを知ってたら
左に構えるでしょ
で、我々制作側はそれを見越してプレイヤーが
省4
903
(1): 2023/07/18(火)10:52 ID:XhbEkOnA(15/24) AAS
いや、それがおもしろくてゲーム開発するんじゃないの?
904: 2023/07/18(火)10:56 ID:XhbEkOnA(16/24) AAS
遊ぶ側も多彩な雑魚、やりごたえあるボス、ストーリー、ビジュアルその他諸々で同人ゲーにお金出してくれるのに、
その前のプロトタイプでやめるのもったいない。
905: 2023/07/18(火)10:57 ID:ks0vktag(11/13) AAS
>>903
ああ、それに苦手意識持ってるのが元凶か
906: 2023/07/18(火)11:03 ID:XhbEkOnA(17/24) AAS
野球マンは今回でワナビー卒業だろう
次から他の作家と同じく野球マン作品と呼べるものを世に出していけばいいと思う
907: 2023/07/18(火)11:42 ID:VXce43sC(6/16) AAS
アイディアが浮かばん
物事の捉え方なのかね
なんかヒントをくれ
908: 2023/07/18(火)11:57 ID:KAeuhpAF(7/10) AAS
ハエ叩きはどうしたんだぜ
もぐら叩きでもワニワニパワニックでもいいんだぜ
ゲーセンにあるの再現するんだぜ
909: 2023/07/18(火)12:00 ID:VXce43sC(7/16) AAS
深さがたりないんだろうね
どんな題材でも美味しく調理する(*´ω`*)
910: 2023/07/18(火)12:31 ID:VXce43sC(8/16) AAS
2dと3dどちらに限定したらいいんだろうか
途中でやる気がなくなる
911: 2023/07/18(火)12:34 ID:VXce43sC(9/16) AAS
質問じゃが こういう手書き風マップってどうやってつくるん?
unity上でペイントする手段ないだろうか
動画リンク[YouTube]
912: 2023/07/18(火)12:34 ID:VXce43sC(10/16) AAS
これパクるわ(*´ω`*)
913: 2023/07/18(火)12:43 ID:VXce43sC(11/16) AAS
しゃあないblenderのグリペン使うか(*´ω`*)
914
(1): 2023/07/18(火)12:44 ID:kINIVNzr(1/6) AAS
何百回同じ事言われたらこの馬鹿ワナビは理解すんだろね
そんなにやりたくないならやめればいいだろw

皆、今の自分に出来る事しかやってない訳、で、今のお前レベルで
手書きマップだか何だか知らねーが、そんな蛇足な事をしてる余裕がどこにあんだよw
915: 2023/07/18(火)12:46 ID:VXce43sC(12/16) AAS
>>914
同じこととは?
ってかゲーム制作はつらいもんだろ(*´ω`*)学習は辛いもんだ すこはしゃあない

手書きマップじゃないとなめらかな曲線出せないのでは?
タイルマップでは四角だけじゃろ(*´ω`*)
916: 2023/07/18(火)12:49 ID:kINIVNzr(2/6) AAS
このスレッドで何回ハエ叩きやれっていわれた?
もう飽きたの? 三歩歩くと忘れるの?
それすらも出来ないなら、その先の事をやっても意味ないだろ

ただ構って欲しいだけなの? 製作者気取ってポーズ取ってそれに酔ってるのか?
917: 2023/07/18(火)12:50 ID:xEGylhpk(1) AAS
どんな環境だとこうなるんだろう
自力で飯食えてんのかなぁ、まあ余計なお世話か
918: 2023/07/18(火)13:11 ID:KAeuhpAF(8/10) AAS
スレの反応見て楽しんでる人なんじゃろ
このスレにいることが目的になってるとしか思えないんだぜ
理路整然と説明しても届かないんだから会話の意味がないじゃろな
軽くホラーなんだぜ
919: 2023/07/18(火)13:15 ID:yJymRx9G(1) AAS
普通にペイントソフトで書いて当たり判定生成すればよくね
動画みたいな単純なゲームならいけるだろ
920
(1): 2023/07/18(火)13:15 ID:kINIVNzr(3/6) AAS
ここまで酷いと意味不明だよな
学習とか技術の構築なんて、学校で習った事と社会に出てから学んだ事しか使わないし、
誰もが知っていて出来る事なのに、それが出来ないと言われてもねぇ…。

そもそも、辛いと思ってる事苦手な事を苦痛を堪えてやってる訳じゃなくて、興味があって
好きな事を面白がってやってるだけだから、まずそこが本質的に180度違う。
やりたくもない事を目的の為に苦痛や不条理を飲み込んでやるのは仕事だけでお腹一杯。
921: 2023/07/18(火)13:28 ID:KAeuhpAF(9/10) AAS
好きこそものの上手なれ、ってヤツなんじゃろね
ゲーム製作で辛いって思ったこは一度も無いな
こんな面白いことを辞める方が無理なんだぜ
922: 2023/07/18(火)13:32 ID:VXce43sC(13/16) AAS
>>920
だって、数式の勉強たのしー人は一握りではないか(*´ω`*)
923
(1): 2023/07/18(火)13:34 ID:kINIVNzr(4/6) AAS
数式の話じゃねえよ。ゲーム制作が嫌いでやってる奴ってお前くらいじゃね?
普通は面白い事だと思ってて遊びだと思ってるだろ
924
(1): 2023/07/18(火)13:41 ID:w6vKsokK(1) AAS
>>897
カジュアルプレイヤー向けタイムアタックなら、クリア時間によって金銀銅メダル表示されたりすればやり込みたくなるんじゃないかな
925
(2): 2023/07/18(火)13:47 ID:XhbEkOnA(18/24) AAS
何人かワナビーにつきあってハエタタキつくっただろ。
当の本人は作らず妄想に耽るという。
この辺がワナビーからぬけだせない理由か
926
(1): 2023/07/18(火)13:52 ID:VXce43sC(14/16) AAS
>>923
数式だってゲーム制作に必要だったら覚えざるを得ないでしょう?
自分の好きなことだけやると?
927: 2023/07/18(火)13:53 ID:kINIVNzr(5/6) AAS
>>925
それもあるだろうけど、何か常識自体が他人と違う
何で絵を描いたり趣味をするのか理由が分からないとか言っての見た事あるけど
趣味って好きな事を好んでやるって事が分からないんじゃないのかな?
928: 2023/07/18(火)13:53 ID:XhbEkOnA(19/24) AAS
アニ研でアニメを作らず、ずーっと語ってた奴を思い出した。
929
(1): 2023/07/18(火)13:55 ID:VXce43sC(15/16) AAS
>>925
いや、作るよ
ただ、進行中のゲームがあったんで(*´ω`*)
930: 2023/07/18(火)13:56 ID:kINIVNzr(6/6) AAS
>>926
あのな、そこで躓く奴はサヨナラって事だから、それも含めて楽しいと思わない奴が
続けられる道理はない 向き不向きで向いてないってのはそういう事だろ
931: 2023/07/18(火)13:56 ID:XhbEkOnA(20/24) AAS
たぶん居心地がいいんだろうね。
毎回「アイデアがさきか〜」って騒いでいたら親切な人現れるし
932: 2023/07/18(火)14:00 ID:XhbEkOnA(21/24) AAS
>>929 みんな進行している作業止めてハエタタキつくってるんじゃないの?
ワナビーが進行しているゲームって数時間も手を止めること出来なかったの?5chの書き込みするのに...
そんなわけ無い
933
(1): 2023/07/18(火)14:02 ID:VXce43sC(16/16) AAS
じゃあしばらく消えるよ(*´ω`*)
934: 2023/07/18(火)14:03 ID:XhbEkOnA(22/24) AAS
わなびーが進行してるというゲームがどのようなものか見せてはもらえないだろうか
過去のゲームでも何でもいいけど・・・・
何が作れるのかしりたい。
935: 2023/07/18(火)14:16 ID:Jv/ggyD+(1) AAS
>>933くんの質問にアドバイスしても、実行してくれないから「やれよ!」となる

できた事を書き込むようにしなよ
936: 2023/07/18(火)14:42 ID:ks0vktag(12/13) AAS
>>924
それもいいアイデアだね
937: 2023/07/18(火)15:20 ID:KAeuhpAF(10/10) AAS
スコアを稼ぐ理由に、一定値で残機が増えたり隠しステージ突入の条件だったりがあるぞい
基本は誰でもゴール、得意な人はスペシャルステージへご招待ってね
938: 2023/07/18(火)19:15 ID:w6CPvyMh(1) AAS
雑談スレが誰も書き込まなくて過疎ってるからって代わりに使ってる人いるけど
ここは元々は隔離スレとして作られたスレだぞ
スレタイちゃんと読んで本元の雑談スレ使えよ
939: 2023/07/18(火)20:24 ID:JG+7qXXL(1) AAS
えー?
なんで代わりに使ってるなんて言い切れるんですかー?
一応開発者ですけどー
雑談スレに書き込むことに引け目を感じてるからここにいるのでルール違反じゃないですしー
そもそもウォッチしてないからあっちが過疎ってるなんて知らなかったしー
命令されてもいきたくないでーす
940: 2023/07/18(火)21:46 ID:ks0vktag(13/13) AAS
実を言うと俺本家雑談スレは出禁なんだよね
最初は言い掛かりつけられたんだけど
売り言葉に買い言葉で言い合ううちに
「出てけー!」って流れになったw
941: 2023/07/18(火)21:59 ID:XhbEkOnA(23/24) AAS
ゲーム作れる人は雑談スレ、完成させたくてがんばってる人がワナビースレ、妄想だけで完成させる気がない人はROM専でいいんじゃね
942
(1): 2023/07/18(火)22:07 ID:uRKskG2e(1) AAS
GM使ってるんだけどお仲間居る?
GDdot興味あったんだけど、触ってみて俺には難解すぎてダメかなって腰が引けてる。
やりたいのはピクセル系のレトロ風味なんでGMでいいかなって感じだけど
親元が怪しくてそれだけが不安。
943: 2023/07/18(火)22:51 ID:yaTNRKJR(1) AAS
寝る前にUnityのCinemachine触ってたら調整時画面グルグルしたせいで酔った
944: 2023/07/18(火)23:50 ID:XhbEkOnA(24/24) AAS
>>942 851のハエタタキゲーはGMじゃないのかな

俺も素早くモックアップ作るのにいいからUE5のプロトタイプにつかってるよ
945: 2023/07/19(水)00:26 ID:DnjLStie(1/2) AAS
自分でアートとか3Dとか作ってるけど、〇〇使ってるって話でないしみんなアセット使う派なのかな
946: 2023/07/19(水)01:33 ID:P++9O+UA(1/2) AAS
モデリング出来ないから全部アセットだわ。マテリアル改変するくらい
947: 2023/07/19(水)01:41 ID:P++9O+UA(2/2) AAS
自分の得意なのはマテリアルと自動生成でそれで独自性出してく
948: 2023/07/19(水)02:03 ID:CBZJD8Ez(1) AAS
作りたいのは自分でモデリングして、別にこだわりとか無い誰か作ったもので構わないものはアセット
楽曲はひっくり返っても自作無理だからアセット
949: 2023/07/19(水)02:17 ID:DnjLStie(2/2) AAS
947と948の中間ぐらい。
自キャラは見栄えのいいアセットを改変して、敵は自分でモデリングして地形、岩と草とか個性でなさそうなのはアセット
音楽と声は外注かな
950: 2023/07/19(水)06:04 ID:xbZfoCV7(1) AAS
自分もそんな感じだな
アセットで探していいのがなければ作るか近いアセットからの改変
でもまあ自分で作ると時間がいくらあっても足りなくなるからアセット使えるところは使いたい
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