[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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774: 2023/07/15(土)21:57 ID:1l222Lzp(18/18) AAS
京都近辺ならビットナンチャラ行くといい
アイディアひらめくやろ
775: 2023/07/15(土)22:01 ID:GiFEAQ+3(3/4) AAS
そだね。ただの居酒屋だったらあんまり面白くなくても
異世界って設定なら割と無理が通るから発想を広げてみようとか
工夫してみようで話が膨らんでる部分はあるけど、やっぱそういうのは
センスというか中の人次第かな
まぁ本人が興味を持った事が基点なのは変わらんやろ
776: 2023/07/15(土)22:03 ID:GiFEAQ+3(4/4) AAS
ボキャブラリーが貧弱でもオヤジギャグやダジャレと言った言葉遊びは出来るだろ
それを起点にしてもええんやで
777(1): 2023/07/16(日)01:00 ID:kqoxVXeK(1) AAS
今ならヴァンパイアサバイバーのクローンでいいんかな?
もう古い?
778: 2023/07/16(日)01:37 ID:YGrkpwW7(1/3) AAS
やりたい事試したい事有りすぎて時間が足りない
779: 2023/07/16(日)05:14 ID:Icm7rdZJ(1/17) AAS
気力が持たない 1つタスクやるだけで疲れる
780: 2023/07/16(日)05:37 ID:3tEzv9Uk(1/15) AAS
>>777
古い物ほど新しい
時代は繰り返す
781: 2023/07/16(日)05:47 ID:YGrkpwW7(2/3) AAS
おっさんだしダニングクルーガー効果で多少の事では達成感を得られぬ体になってしまった
782: 2023/07/16(日)06:13 ID:3tEzv9Uk(2/15) AAS
寝る間を惜しんで書込みしてるのに
やりたい事やる時間無いとか
あホォなの?
783(1): 2023/07/16(日)06:34 ID:92pfxChA(1/10) AAS
異世界+自動販売機ってアニメが始まったが、普通なら無理即没にするようなアイデアを拾い上げてアニメ作品にするっ手腕はすごい思った。
784: 2023/07/16(日)06:41 ID:92pfxChA(2/10) AAS
ヴァンパイアサバイバーのクローンのレビューみて、どの辺が良くてどの辺がマズイっていうのを読んでみた方がいいで。
攻撃範囲でかすぎてボスすら画面外でしとめておもろないとか作るポイント書いてあるから
785: 2023/07/16(日)09:24 ID:Icm7rdZJ(2/17) AAS
完成させる
>>761
アイディアはあるよ
完成しないことと、面白いと感じないアイディアであることが多いだけで
786: 2023/07/16(日)09:28 ID:3tEzv9Uk(3/15) AAS
出ました!今日の言い訳
787: 2023/07/16(日)09:57 ID:Icm7rdZJ(3/17) AAS
るせー!(*´ω`*)やるんだよ やってんだよ
788: 2023/07/16(日)10:01 ID:3zo6ZyXA(1/12) AAS
>>783
そういうのが1+1を2以上にするってヤツさ。だから面白い
789: 2023/07/16(日)10:12 ID:Icm7rdZJ(4/17) AAS
面白く見せる調整なんだな 結局
790: 2023/07/16(日)10:13 ID:3zo6ZyXA(2/12) AAS
貴殿に毎日続けられるオマジナイを教えてしんぜよう
IDEや開発環境を開いたら「楽しい、面白い」と小声で唱え続けるだけ
理由は簡単。作業に対して毎日ヘイトを蓄積するかライクを蓄積するか
その総量によって好きになるか嫌になるか、ただそれだけだからさ
本当はやりたくもないし好きでも何でもなく、やりたくないだのつまんないだの
念仏の様に念じ続けたから今のアレルギー状態になっただけなんだからさ
その逆をやればいいだけさ
791: 2023/07/16(日)10:18 ID:Icm7rdZJ(5/17) AAS
念じたからじゃねぇわ 失敗したからだ(*´ω`*)
792: 2023/07/16(日)10:21 ID:3tEzv9Uk(4/15) AAS
はい
アドバイスは聞かない
今日も自分都合の進行です!
793: 2023/07/16(日)10:21 ID:3zo6ZyXA(3/12) AAS
失敗したから嫌いになったのか? 結果的にヘイトを蓄積した事には変わりないんじゃね?
794: 2023/07/16(日)10:24 ID:3zo6ZyXA(4/12) AAS
本来ならコピペで終了するような事を、自分で全然関係ない事に興味を持ったり
チョッカイ出して勝手に自爆しただけじゃね?
795: 2023/07/16(日)10:59 ID:3zo6ZyXA(5/12) AAS
モチベ連呼してんのも簡単な事だよね
自分で一生懸命「マイナスのモチベ」を無限供給しておいて
外から自動的にプラスのモチベが無限供給されるファンタジーはないから
そうなってるだけで
本来そこらへんのメンタル管理/コントロールは自分でやるもんだぞ
796(1): 2023/07/16(日)11:02 ID:Icm7rdZJ(6/17) AAS
余計なことしてるのは確か(*´ω`*)
unity慣れ中 頑張る
797: 2023/07/16(日)11:04 ID:Icm7rdZJ(7/17) AAS
FromToRotation使ってなんか作る
798: 2023/07/16(日)11:06 ID:3zo6ZyXA(6/12) AAS
>>796
とりま作って動かせる状態までもっていこうぜ
不完全だろうが動きゃ何でもいいのさ
それが成功体験になる。だから面白いって思えるんだからさ、そこまで持っていこうぜ
799: 2023/07/16(日)11:10 ID:3tEzv9Uk(5/15) AAS
よりによって回転とかややこしいの使うとかね
まずハエたたきやろ
800: 2023/07/16(日)11:16 ID:Icm7rdZJ(8/17) AAS
うん やっぱ普通の2dゲにするわ
斬新にしようとするから頓挫する(*´ω`*)
自己分析(*´ω`*)
外部リンク:www.crazygames.com
801: 2023/07/16(日)12:05 ID:3zo6ZyXA(7/12) AAS
チュートリアルすらも出来ないのに、他人のゲームのコピーが出来るような芸当が
今のお前のレベルで出来るのかね? しかもノーヒントで
不可能を可能にしろなんて誰も言ってないし、皆自分に出来る範囲の事を
精一杯やる以上の事なんてしてないだろ
何で一人で空回りしてんの?
802(1): 2023/07/16(日)12:06 ID:bPnrqNOQ(1) AAS
わかる
オリジナリティだそうとしてすげえシステム考えたった!と思っても
いざ作ってみるとわかる
先人がなぜそれをしなかったのかという事が
803: 2023/07/16(日)12:41 ID:ac7uXuet(1) AAS
>>802
4次元殺法コンビのコピペやん
他のこと言えないのかよ
上の会話とお前の、「わかる」がつながってねーし
なにが先陣がしなかったから正解じゃないだよ
正解とかはずれとかねーから
804: 2023/07/16(日)12:51 ID:3zo6ZyXA(8/12) AAS
どうせワナビ本人かそこら辺だろw
そんな糞みたいにプライド高いから人の話を聞かない
大体自力で正解引けるなら挫折してない訳だし、その時点で奴が思いついた方法は
全て不正解なんだから、何度やっても同じことを繰り返すだけなのにな
805: 2023/07/16(日)12:57 ID:3tEzv9Uk(6/15) AAS
しかし!何故同じ事を毎回やるのか
それは寝ると記憶が無くなるからなのだな
だから永遠と同じ事を聞くだけ聞く
でも覚えてないからまた聞く
不思議な生き物
じゃない可哀想な奴や
806: 2023/07/16(日)13:07 ID:Icm7rdZJ(9/17) AAS
完成させるから安心してくれ(*´ω`*)
807(1): 2023/07/16(日)13:11 ID:3tEzv9Uk(7/15) AAS
おっ!んじゃオレも作ろーかな
ハエたたき
何時間でできるかなぁ
808: 2023/07/16(日)13:13 ID:Icm7rdZJ(10/17) AAS
ステージ作るのも面倒だから、もう浮島だけで作る(*´ω`*)
809: 2023/07/16(日)13:27 ID:3zo6ZyXA(9/12) AAS
ほんまかいな
数日前にVector2.transformだのインデントだの言ってたのに?
普通にチュートリアルやってないからコードスニペットの蓄積ないだろ
だからそうなるんだぞ 自分のレベルに見合わない高望みすんなよ
810: 2023/07/16(日)13:31 ID:YGrkpwW7(3/3) AAS
そんなになんにも出来ないならUE○Nでもやったらええんとちゃうの?
811: 2023/07/16(日)13:40 ID:3tEzv9Uk(8/15) AAS
取り敢えず素材パクってきた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
812: 2023/07/16(日)13:45 ID:92pfxChA(3/10) AAS
>>807
俺もハエたたきつくろうかな
テーマ「ハエたたき」期日今日中 できっかなぁ
813(1): 2023/07/16(日)13:54 ID:3tEzv9Uk(9/15) AAS
スタート画面できた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
814: 2023/07/16(日)14:03 ID:KTfslYYE(1) AAS
ハエ目線
815(2): 2023/07/16(日)14:15 ID:cP+Li39c(1) AAS
ハエになって逃げるほうが面白そう
816: 2023/07/16(日)14:24 ID:3tEzv9Uk(10/15) AAS
>>815
それは君に任せた
817: 2023/07/16(日)14:29 ID:92pfxChA(4/10) AAS
>>815 you作っちゃいなyo
818: 2023/07/16(日)14:31 ID:Icm7rdZJ(11/17) AAS
完成させるためには難しい技術は避けたほうがいいか?
819: 2023/07/16(日)16:00 ID:jJZI5Ysm(1/2) AAS
>>813
おおー早い
シンプルかわいくていい感じ
820: 2023/07/16(日)16:02 ID:92pfxChA(5/10) AAS
とりあえず完成めざして作ればいいんだよ。
作って余裕あれば調整したり色々付け加えたり変更する
一番駄目なのは完成しないこと
821: 2023/07/16(日)16:35 ID:Icm7rdZJ(12/17) AAS
難しいことをしちゃ駄目なのか?その技術を実現するのに数ヶ月かかるとか そういうレベル
822(1): 2023/07/16(日)16:38 ID:3zo6ZyXA(10/12) AAS
今のお前に出来る事をやれっていわれてこれだもんな
最早、製作してる気分に浸る事が目的なんじゃないか
823: 2023/07/16(日)16:55 ID:92pfxChA(6/10) AAS
知名度と経験の無い人がいきなり大きいのを作るのは無駄とリスク大きい。
最初は小さいの作って売って反応を見て、徐々に大きくし単価を上げながら大きいのを作る頃には売るノウハウと顧客も増えて爆死のリスクは減る。
824(1): 2023/07/16(日)17:11 ID:Icm7rdZJ(13/17) AAS
>>822
るせーんだよおめー!(*´ω`*)
それじゃ成長しねーだろうが!
まあそうするか(´・ω・`)
825: 2023/07/16(日)17:14 ID:3zo6ZyXA(11/12) AAS
>>824
大体ワナビに製品求めてる奴なんていねーし、それ以前にミニゲームやチュートリアルすら
出来てねーから御託を並べる暇があったらさっさと練習問題をクリアしろって言われてんだろうが
足し算すら覚束ないのに大学受験を目指すとかデカイ風呂敷広げてアホかっつーの
826(2): 2023/07/16(日)17:31 ID:3tEzv9Uk(11/15) AAS
そんなにカッカすんなよ
楽しくゲーム作ろうぜよ
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
終了処理入れれば完成だけど、これから風呂飯(酒がまっている・・・
827: 2023/07/16(日)17:34 ID:KIhyDg9E(1) AAS
やるじゃんナイスハエたたき神ゲーだわ
828: 2023/07/16(日)17:37 ID:Icm7rdZJ(14/17) AAS
>>826
思いついたらパッとモック作れるくらいのスキルはないと駄目だなと思う(*´ω`*)
829: 2023/07/16(日)17:44 ID:Icm7rdZJ(15/17) AAS
godotは案外上級者向けなんだな
だって情報は英語だし、unityほどアセットもない
ないなら自作するしかない
自分から苦しい道を選んでた
やった気になりたかっただけなのかもなぁ(*´ω`*)
830: 2023/07/16(日)17:46 ID:Icm7rdZJ(16/17) AAS
ハエたたきいいね
叩くと分裂することで何らかのゲーム性を考えられる
agar.ioみたいなやつと組み合わせられないかなぁ(*´ω`*)
831: 2023/07/16(日)17:55 ID:3zo6ZyXA(12/12) AAS
1〜2週間もあれば20〜30本くらいチュートリアル出来るから、それだけコード打ち込んでりゃ
自然にあそこで出てきたコード使えば出来んじゃね?くらいは思いつくレベルになるだろ
必要な事やプロセス踏んでないから出来ないだけで
832: 2023/07/16(日)18:17 ID:92pfxChA(7/10) AAS
>>826 いいね。ハエ叩き!外出してたから今から始めるわ。
ワナビーとやらも手を休めて数時間だけゲームをつくってみようぜ
833: 2023/07/16(日)18:56 ID:Icm7rdZJ(17/17) AAS
やっぱアイディアが先なのかな
手が止まってしまうわ
アイディアを先にガチッと決めないと駄目なんか
分からん(*´ω`*)
834: 2023/07/16(日)19:24 ID:92pfxChA(8/10) AAS
ハエたたきをそのままつくれ。作りながらアイデアが浮かぶだろう
835(3): 2023/07/16(日)21:18 ID:3tEzv9Uk(12/15) AAS
おっし!
出来た!
外部リンク:unityroom.com
最初の想定からかなり削ったけど、まぁ今日中にという事でいいでしょ
ソースは明日公開するかな
ランキングつけようとおもったら、バージョンが合わなくて出来なかった .NETのせいらしい、、、
836: 2023/07/16(日)21:20 ID:3tEzv9Uk(13/15) AAS
一応スマホでもうごいた
自分は500点いったわ!
837(1): 2023/07/16(日)21:47 ID:iHKjG7KR(1/2) AAS
>>835
サイトの検索に引っかからない
公開してんのそれ?
838(1): 2023/07/16(日)21:58 ID:92pfxChA(9/10) AAS
>>835 お疲れ様。さくっと作るあたり流石だなあと思った
839(1): 2023/07/16(日)22:04 ID:3tEzv9Uk(14/15) AAS
>>837
限定公開だからURL知ってる人だけ
840(1): 2023/07/16(日)22:06 ID:3tEzv9Uk(15/15) AAS
>>838
いやいや
結構大変だった
まぁそこら辺のことは明日にでもまとめます
そちらのも期待してます
841: 2023/07/16(日)22:06 ID:jJZI5Ysm(2/2) AAS
>>835
おつー!PCで遊べたよ
一日足らずなのにちゃんとゲームになってる!
842(1): 2023/07/16(日)22:34 ID:SQI1r1gS(1) AAS
俺もハエたたき作ったった
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
ちなGodot製
843: 2023/07/16(日)22:36 ID:iHKjG7KR(2/2) AAS
>>839
そういうことか
844: 2023/07/16(日)22:52 ID:92pfxChA(10/10) AAS
やるじゃん。
845: 2023/07/16(日)23:23 ID:cw4freSA(1) AAS
数回叩くのもいるんやな
846: 2023/07/17(月)02:18 ID:1167e52e(1/4) AAS
>>842
おつ!
ハエがポトッって落ちる所が良き
847: 2023/07/17(月)06:38 ID:XrZSOMg7(1/4) AAS
やっぱアイディアが先なんか?
848: 2023/07/17(月)06:39 ID:XrZSOMg7(2/4) AAS
アイディアは途中で放棄していいのか?
849: 2023/07/17(月)07:08 ID:X4b0FM2y(1) AAS
一日のハエタタキで賞賛されるボーナスステージすら捨ててるなら、そもそも何も抱えてねえよな
捨てるものすら持ってない虚無ってことだ
850: 2023/07/17(月)07:28 ID:XrZSOMg7(3/4) AAS
おう飽きたらガンガン捨てるわ
ハエのパターンを作るか
851: 2023/07/17(月)08:18 ID:tWHcttQ1(1/2) AAS
>>840 深夜ネットが使えず今頃アップロード
動画リンク[Streamable]
ハエ取り紙とハエたたきを駆使してハエを倒す、最初予定していた脱衣東方は時間なかった
852(1): 2023/07/17(月)15:57 ID:bSJ5bqeu(1) AAS
アイデア=問題解決方法って言い換えてみるがよろし
解決する問題が先
あとは問題発見能力とかか?細かく分けていけばコンフリクト状態もほどけやすくなるべ
てすと!
853: 2023/07/17(月)17:29 ID:1167e52e(2/4) AAS
コンセプトや作りたいものが決まってて詰んだのなら、その図式が当てはまるけど
彼の場合は2Dアクションが作りたいけど、問題は面白いシステムが浮かばないって事かな?
するとやっぱインプット不足だと思う
ふりーむとかunityroomとか丸三日くらい遊んだ方がいいんじゃない?
854(2): 2023/07/17(月)17:41 ID:brArIu2x(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
弾幕システムできてきた~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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