[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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637: 2023/07/10(月)08:29 ID:3fWr40G4(1/2) AAS
GamingServiceはまだ発展途上やからプレイファブがましやな
638: 2023/07/10(月)08:56 ID:vUdLbPoE(1) AAS
>>636
はい、1作品毎に勉強です。でも完成して公開してるのでそこは違いますね。
639: 2023/07/10(月)10:59 ID:3fWr40G4(2/2) AAS
>>636はいつもの、だろうかGPTと勘違いしただけやで
許したってな
640: 2023/07/10(月)11:16 ID:xYsrbmnE(1) AAS
お前、前も同じ思い込みしてたよな
繰り返すなよ
641: 2023/07/10(月)13:07 ID:NWzZ0gNT(1/5) AAS
unityに戻ってきたぞ
嬉しいよ
642: 2023/07/10(月)14:27 ID:NWzZ0gNT(2/5) AAS
なんか技術的なことにクローズアップしたほうがやる気が出るな そう思わない?
643: 2023/07/10(月)15:29 ID:2cLZ85ly(2/2) AAS
思わない
技術は作りたいゲームを作るための手段なだけ
644
(1): 2023/07/10(月)15:36 ID:+O7jinF5(1/3) AAS
自分はゲームを完成させる事より技術的成長のほうにモチベーションを置いてる
645: 2023/07/10(月)15:47 ID:coWY4Yw1(1) AAS
AA省
646: 2023/07/10(月)15:48 ID:+O7jinF5(2/3) AAS
人それぞれって言うか一芸に特化した人は一人で完成させた事ない人ばかり
647: 2023/07/10(月)15:56 ID:+O7jinF5(3/3) AAS
体験版位は出したことあるけどそれで世界が変わるとかないし自分のやりたい事やるのが一番だよ
648: 2023/07/10(月)15:59 ID:NWzZ0gNT(3/5) AAS
メンタルのコントロールも大事だね
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う
ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)
649: 2023/07/10(月)16:02 ID:NWzZ0gNT(4/5) AAS
動画リンク[YouTube]
650: 2023/07/10(月)17:30 ID:NWzZ0gNT(5/5) AAS
ちょwwjane style終わってるやんww
651
(1): 2023/07/10(月)18:51 ID:GbC7kQ20(2/3) AAS
>>634
>駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。
提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない
いつまでも脱ミニゲームできないよ。
652: 2023/07/10(月)18:56 ID:GbC7kQ20(3/3) AAS
どこを直せばいいかわからなかったら、プレイした人がパリィ避けってアドバイスしてあるじゃん。
それを実際やってゲームのバランスを調整する事がゲーム作りの肝だよ
653: 2023/07/10(月)23:13 ID:YLDDeke/(5/5) AAS
>>651
戦闘システム作るのにクタクタに疲れてしまったのが大きい
仕事やりながらだからね
654
(1): 2023/07/11(火)01:43 ID:vj5sPIY/(1/2) AAS
またあたらしいのに取り掛かるより、評判良かった今回のを改良して大きくしていった方がいいと思うな
655: 2023/07/11(火)09:07 ID:59swmHK6(1/4) AAS
>>654
もうすでに別のSTG作ってる
656: 2023/07/11(火)09:33 ID:59swmHK6(2/4) AAS
パリィ避けもひとつの案だと思うけど
上のゲームはそういう問題でもなさそう
ゲームバランスが悪くて単調になったのが原因だと思う
パリィ避け無くても昔のファミコンゲームとか
面白かったし
657
(1): 2023/07/11(火)10:36 ID:59swmHK6(3/4) AAS
げせぬのはこれだけいいと思うエフェクト使って
モデルもアセット使ってモーションの組み立ても
丁寧に仕上げたのに絵作り項目がほとんど
良い評価されてないのは何でなんだろうな
と思う
他の参加者もっと適当やぞ
自分で勝手に良いと思ってるだけで
省1
658: 2023/07/11(火)10:53 ID:vj5sPIY/(2/2) AAS
昔おもしろかったと思っていても今実際プレイすると出来る事少ないしバランスとかもおかしいので長時間プレイするのしんどいよ
思い出補正ってやつだろうね。
Steamに出す際に3時間以上遊ばせないと返金される可能性あるから、レトロっぽいゲームもその辺考えて成長できるようにつくってるね。
659: 2023/07/11(火)12:01 ID:bL08Xquc(1/9) AAS
1つのゲームを作り込んだほうがいいのかね
game a weekやめるか
660: 2023/07/11(火)12:30 ID:bL08Xquc(2/9) AAS
シンプルな2dゲームとか作り込んだほうがいいのか しばらく
どうせ1週間では完成しないオレは 今のオレは
661: 2023/07/11(火)13:12 ID:+TWbFzDV(1/5) AAS
ワンウイークと売り物作るのとは目的違うからな

ってか専ブラ終了で書込み減るぞ
戻るまで日記書けるな良かったね
662: 2023/07/11(火)13:14 ID:bL08Xquc(3/9) AAS
sikiでかけるが(´・ω・`)
663: 2023/07/11(火)13:14 ID:bL08Xquc(4/9) AAS
ワンウィークは1つの技術にクローズアップする感じかなー
完成目指すために少し伸ばす
664: 2023/07/11(火)14:15 ID:+TWbFzDV(2/5) AAS
sikiスマホ版ないやん
どんだけスマホユーザおおいとおもてんねん
665: 2023/07/11(火)14:24 ID:bL08Xquc(5/9) AAS
スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)
666: 2023/07/11(火)14:27 ID:+TWbFzDV(3/5) AAS
えっ
インストーラー動かないやろ
どうやってやるん?

やり方教えろ下さい
667: 2023/07/11(火)15:09 ID:bL08Xquc(6/9) AAS
知らん(´・ω・`)
668: 2023/07/11(火)15:13 ID:+TWbFzDV(4/5) AAS
>スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)

無責任やのぉこんな顔文字使ってドヤってるのに

流石ワナビー
669: 2023/07/11(火)15:27 ID:bL08Xquc(7/9) AAS
普通のブラウザだと規制で書き込めないのか
670
(1): 2023/07/11(火)16:29 ID:jiv3jbGv(1) AAS
>>657
他の参加者のを見ないから分からんが、敵キャラはモーションも可愛くてよかったと思う
毎度思うけどエフェクト系や演出の丁寧さは野球マンさんの良いところ
671: 2023/07/11(火)16:42 ID:59swmHK6(4/4) AAS
>>670
ありがとう!ありがとう!
間違ってなかったんだ
今後も同じセンスでやっていきたい
672: 2023/07/11(火)18:44 ID:bL08Xquc(8/9) AAS
2dゲーでキャラに特殊能力もたせる場合の考え方が知りたい
673: 2023/07/11(火)19:54 ID:bL08Xquc(9/9) AAS
unityメニュー多すぎて疲れる(´;ω;`)
メヌー探すだけで疲れる
674: 2023/07/11(火)20:56 ID:+TWbFzDV(5/5) AAS
考え方?

あー考えて、こう考えるんだよ!
んなもんにやり方なんかあるか!ぼけ
675: 2023/07/12(水)07:00 ID:JrK+H8Ro(1/7) AAS
技術的なことで挫折するなら技術を先に学ぶのもありだなと考えるわ
676: 2023/07/12(水)10:44 ID:JrK+H8Ro(2/7) AAS
やる気の問題 技術の問題 オレはゴミ
677
(1): 2023/07/12(水)11:42 ID:JrK+H8Ro(3/7) AAS
unity出来るようにならねぇ難しすぎ
何触ればいいんだこれ
678: 2023/07/12(水)12:45 ID:uHK3Wnsz(1) AAS
>>677
俺が学んだコツ教えよう
1日1回複雑なコードを読んだりUnityの
仕組みを学んだりして「うわぁああ」となる
それを何百回と繰り返すうちに「うわぁああ」と
なってる自分を客観的に見れるようになる
そうなると「うわぁああ」の正体が見えてくる
679: 2023/07/12(水)12:48 ID:JrK+H8Ro(4/7) AAS
1日1つの課題だな(´・ω・`)コツコツ頑張るよ
godotから一時的に引っ越し
日本語情報ないのはやはりきつい
680: 2023/07/12(水)13:57 ID:+wYw4oIs(1/2) AAS
技術的に躓いて2日くらい悩む事だってよくあるからね
学生の頃は先輩に教えて貰ってたけど、その人も自力で調べてたから検索技術磨くのが大事なんやなって
681: 2023/07/12(水)15:18 ID:JrK+H8Ro(5/7) AAS
ありがとぅ(´・ω・`)
完成は目指すけど、エンジンに慣れる期間必要よね
1日1課題

それにしてもjane騒動のせいか過疎ってるな
682: 2023/07/12(水)18:10 ID:JrK+H8Ro(6/7) AAS
アイディアが先か、技術が先か 分からん
アイディアねぇ(´・ω・`)
683: 2023/07/12(水)18:26 ID:GyCj3t4t(1/2) AAS
卵が先か鶏が先か

考えてもしゃーないやろ
やるだけ、手動かすだけ
684: 2023/07/12(水)18:35 ID:GyCj3t4t(2/2) AAS
なんか分からんが、多分凄い感じ

Moonlander、ジェネレーティブAI活用で?テキストから3Dゲーム?を開発できるプラットフォームをローンチ - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報

thebridge.jp/2023/07/moonlander-launches-ai-based-platform-for-3d-game-development
685: 2023/07/12(水)18:42 ID:koJSzn4r(1/2) AAS
3D使わないならZ軸がいらないGameMakerがおすすめだな。海外の個人製作者が多い
アンダーている、KatanaZero,HotLineMiami,RiskOfRain・・・
686: 2023/07/12(水)18:49 ID:AcffmHEF(1) AAS
入り口で躓くヤツもいるんだな
687: 2023/07/12(水)19:25 ID:ij57mFSD(1) AAS
いい加減切り替えらんねえのかAIって
688
(1): 2023/07/12(水)19:38 ID:JrK+H8Ro(7/7) AAS
少し技術ベースで学んで見るわ(´・ω・`)わし
689: 2023/07/12(水)20:04 ID:+wYw4oIs(2/2) AAS
Gamemaker今から使っても大丈夫なん?
販売元変わった後に知ったから、steamのライブラリにだけ入れてダウンロードしてない
690: 2023/07/12(水)20:23 ID:koJSzn4r(2/2) AAS
>>688 Unityみたいにコンポーネントじゃないから他のオブジェクトの変数をすぐいじれる。
オブジェクト名.hp-=3みたいに・・セミコロン忘れてもいい
個人製作者向けってわかる通り小さなプロジェクトやプロトタイプみたいなの作るの早い。
DownWellとかもまさに個人でつくったゲームって感じだね

個人でモンハンソウル系つくるより、ドットげーを勧めるよ
691: 2023/07/13(木)00:33 ID:DKCDp4EJ(1) AAS
20年くらい前にプレステ2だかでRPGツクール(中古で105円で買った)やってたけど
ゲームは1日30分だったからまったく完成しないまま挫折した

来月からニートになって時間できる予定なんで
同人エロゲでその雪辱を晴らそうと思う、数千万稼ぎたい
692: 2023/07/13(木)02:53 ID:PfmX3+5y(1/2) AAS
ガンバレ!

散々言われてるけどゲームは完成までが長いから
合わなかったら漫画とか別の媒体にシフトしてもええと思うやで
693: 2023/07/13(木)04:50 ID:GtrC3Fgt(1/3) AAS
本人がエロ絵を描く技術あって作りたい作品があるんだっていうんなら、エロゲつくるのすすめるけどてっとりばやくお金稼ぎたいんならゲーム以外をすすめる。
いまやDlsiteでも個人でエロ絵も描いてゲームもつくってって非効率だから分業の流れよ。
694: 2023/07/13(木)05:45 ID:sE002gyG(1/8) AAS
unityってドットゲー向きではないのかな?
情報が多いからいいんだよね
695: 2023/07/13(木)06:00 ID:sE002gyG(2/8) AAS
技術が先か、アイディアが先か 分からんくなってきた
手を動かせるほうが正しいんだろうな
696: 2023/07/13(木)06:03 ID:5dtViRKO(1) AAS
移動とカメラのルーチン出来た。後はVisual Scripting でアクション追加していくかー
697: [さげ] 2023/07/13(木)07:47 ID:GtrC3Fgt(2/3) AAS
トライエラーが速いGMで試行錯誤して、Unityに落とし込んでる人もいるね。
698: 2023/07/13(木)10:09 ID:sE002gyG(3/8) AAS
unity覚えておくと展開しやすいのは確かだろうね(´・ω・`)
unityでしばらく頑張る
心が揺れ動く

機能多すぎるから圧倒されちゃうんだな
699: 2023/07/13(木)11:31 ID:GtrC3Fgt(3/3) AAS
なんだ
このポエム。
700: 2023/07/13(木)12:22 ID:sE002gyG(4/8) AAS
やっぱ技術ベースのほうが自分は合ってるかも
701: 2023/07/13(木)14:33 ID:sE002gyG(5/8) AAS
ゲームで金を稼ぎたい
不純だろうか
702: 2023/07/13(木)14:44 ID:sE002gyG(6/8) AAS
とにかく毎日unity触るわ
703
(1): 2023/07/13(木)15:35 ID:sE002gyG(7/8) AAS
技術ベースでゲームを作るのもいいな
1機能覚えたらそれを題材にする
704: 2023/07/13(木)16:37 ID:PfmX3+5y(2/2) AAS
いいじゃん、触ってていい感じのギミック作れたらゲームにするの
タイトルとUIささっと作って次に行けば沢山ミニゲームできる
705: 2023/07/13(木)17:40 ID:sE002gyG(8/8) AAS
うっす(*´ω`*)
706: 2023/07/13(木)22:25 ID:az49Oewc(1) AAS
>>703
んで今日は何か覚えた?
707: 2023/07/14(金)02:38 ID:QJZArIGK(1) AAS
なんかゲームエディタのスクリプト言語でPythonに似てるっていうのが結構あるから
後学のためにもPythonをちょっと勉強してるわ
708: 2023/07/14(金)05:12 ID:EZgx0OTH(1/2) AAS
そうやって低いレベルでいろんな言語覚える人いたな
言語変える必要があったらすぐ相違点調べて使えるようになるもんだがなあ
709: 2023/07/14(金)05:50 ID:Llnm9Ub0(1) AAS
ちょっとやる程度だとしばらくしたら忘れるしな
Rustは話題になってるから興味だけでちょっと触ってみたけど、もう忘れかけてるわ
710: 2023/07/14(金)06:44 ID:RKZryaAu(1/2) AAS
Unityってpython使えるのか
711: 2023/07/14(金)07:08 ID:0zd5mv1/(1/5) AAS
タブはどうやって保存してますか?
ブクマと今開いているタブです
スクショでもいいんですけどね
712: 2023/07/14(金)13:46 ID:RKZryaAu(2/2) AAS
RealToonなんだこりゃってなったけど使い方解説してるサイト合って助かった
713: 2023/07/14(金)13:54 ID:0zd5mv1/(2/5) AAS
やっぱ情報多いと助かるし、モチベになるよね。
情報ないと毎回絶望してる
godot軽いのは最高なんだが、英語力怪しいからさ(*´ω`*)
714: 2023/07/14(金)15:06 ID:xjZ6K9+T(1) AAS
【5ch vs トーク×山下×ランサーズ連合(終)】最終兵器『chmate』から3種アプデ(Google、DeployGate/β版、Uptodown/APK版)のお知らせ。規制解除→ピンク復活→爆速&5ch/Talk(外部板追加)で二刀流可能。山下自演Style「……………」★37 [ぐれ★]
2chスレ:newsplus
715: 2023/07/14(金)15:31 ID:0zd5mv1/(3/5) AAS
毎日続けるコツ教えて
近所がうるせぇから引っ越しチア(*´ω`*)
716: 2023/07/14(金)15:44 ID:hSv/pnkp(1/2) AAS
飯毎日食うだろ?
朝起きたら歯磨きするだろ?

それと一緒
717: 2023/07/14(金)15:52 ID:MeL77Tv0(1) AAS
最低でも5分やる
できたら褒める、できなくても翌日5分やる
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