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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 12:47:42.28 ID:o5Hdf/cf まあ最低限だけ決めりゃいける 上のには自機を上下に動かす、玉を発射する を加えればゲーム完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 12:59:09.34 ID:Xyh0Z5yg 自分が思う面白いゲームを作るのが目的であって ただ完成すればいいとは思わないな 手段と目的がひっくり返ったら本末転倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:01:22.01 ID:ywvSc1g2 最初はしょぼく簡単でいい。おもしろい最高のゲームをつくろうと思うな。 これいまいち駄目かなぁと思ってからが勝負。ボツらせずに完成させて出せ。 そして市場のニーズを学んで次作るの作品をいかに売り物にするかどうやったら単価アップさせるか考えろ 例えば 三年かけて面白いゲーム作った→需要が無くて売れませんでした。コレはやっちゃ駄目 3日でじゃんけんゲームを作ったけど需要無くてまったく売れない→次は一週間かけて野球拳にするとちょっと売れた→じゃあ聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲームはどうだろう? そんな風に思考をシフトしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:15:12.29 ID:ywvSc1g2 完成させてを繰り返さないとスキルも面白いっていうノウハウが貯まらないのよ。 先日地バツがまた仕様変更の動画あげてたけど、もう最初の面白いと考えて作ろうとしたのがどっかいってるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:18:36.97 ID:o5Hdf/cf まあいつものこと 作らない理由を考えるのが楽しいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 13:24:10.16 ID://QJaFu+ >>538 HPはいくらずつ減るのか HPは最大値はいくらか 背景は横にスクロールするとは右に行くのか左に行くのか、あるいは両方か 敵は時間が経つ毎にいくら増えるのか 100メートルとはこのゲームエンジンでは何Pixelに相当するのか まだまだ考えることはいくらでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:27:56.25 ID://QJaFu+ >聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲーム こんな奴にアドバイスされることを畜生と思いながら 恥じて勝ってやると思え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:28:28.08 ID:o5Hdf/cf ザックリでいいよ それにそこらへんはすぐ思いつくやろ? まさか、それに何日も使わんよね よね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:31:04.21 ID:o5Hdf/cf このゲームエンジンがわからん Unity奈良1ユニット1メート ピクセル単位では変わってくるからピクセルで出すのは意味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 13:48:18.95 ID:ywvSc1g2 発案→システム→バグ取り→調整→リリース→フィードバック HPなどスクロール時間など調整の部分だろう。まずシステム作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:00:41.91 ID:ywvSc1g2 自転車乗るにはどうすればいい?ペダル回しながらどのくらいハンドル調整する?ってずっと聞いてるようなもんだぞ 乗ったほうが早い。百聞は一見に如かずってやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:06:30.34 ID:Uya1MrZx 実践の中でアイディアが出るんだろうけどね 大まかなゲームジャンルすら決まらん 小さなゲームすら完成しないからだ 更に小さくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:19:51.76 ID:ywvSc1g2 ジャンルなどどうでもいい。まず上の簡単なシューティングを作れ それをおもしろくなるように自分なりに試行錯誤しろ。それが重要で個性になってくる。 そして出せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:21:19.33 ID:ywvSc1g2 あ、ワナビースレやったわ メンゴメンゴ・・妄想続けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:25:27.01 ID:Uya1MrZx >>552 なるほど 面白く見せる工夫がコアであり、そこにジャンルは関係ないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:31:51.20 ID://QJaFu+ >>554 いやそこまで深く考えてないと思うよ ただ単に完成のために言ってるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:35:12.38 ID:Uya1MrZx どんな題材であっても面白く見せる手法が大事なのだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 14:51:42.00 ID:o5Hdf/cf いつものこと A君()「いいアイデア、面白いアイディア無いと作れない、まずアイディアだ!」 B君「とりあえず作っ田、しょぼいけどただのヨコシューティング、このあと、ここ変えると面白いかな? 自機3回まで復活作ろうかな」 1ヶ月後 A君「アイディアよりUE使うのがいいのか?」 B君「ヤベーDLサイトでツボった!金持ちや」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:04:47.04 ID:So/BI8zQ 現実にはB君も大して売れない!DLsiteなんてエロ専門だかんな! 結局A君もB君も大差無し!始めっからお前らは何も作らん方がマシ!ヤメちまえ!寝てろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:20:16.24 ID:xU3cN/v0 クソみたいなシューティングで売れると思ってるC君が一番怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:27:12.55 ID:o5Hdf/cf 比喩とか例えにそんなに噛み付くなよ カルシウム足りてないんか? それとも熱中症か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:28:29.17 ID:o5Hdf/cf あと1ヶ月後2まだシューティング作ってると思うのはちょっとアレや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 15:31:35.72 ID:b+IC8DtP さぁ、ひとしきり語ったから作りだそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 15:38:30.51 ID:ywvSc1g2 Steamは登録英語でめんどくさいし初期1万4000円審査で一か月ぐらいかかるから最初の習作出すのにDLSITEが出品料無料だからおすすめだよ。 DLSITEで売れるものが出来てからSteamに出すのがいい。海外の振込手数料でかいし雑所得、日米租税条約とか調べまくったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 15:42:37.26 ID:ywvSc1g2 まぁ自分がシューティングだすなら しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング 画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:47:03.20 ID:ywvSc1g2 いまだとSteam登録料消費税も上乗せされて1万6,7千円ぐらいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:47:18.30 ID:So/BI8zQ インディーズが出せるサイト一覧 ・STEAM 手数料30% 登録料1本100ドル ※大手との競争 ・DLsite 手数料50% ※エロ専 ・BOOTH 手数料3% ※人居ない ・AppleStore 登録料年間99ドル 手数料30% ※iOS専用 ・GooglePlay 初回登録30ドル 手数料30% ※Andoroid専用 150MB制限 ・itch.io 登録料無料!手数料0%! ※運営が糞で有料版は審査に3年掛かる 作ったところでインディーズ向けのまともなサイトなんてねーよ!やめちまえ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 15:58:29.24 ID:ywvSc1g2 それならあんたがやめろドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 16:02:52.25 ID:ywvSc1g2 ところでm9(´・ω・`)ドーン!とワナビー(´・ω・`)って同一人物なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 16:03:38.96 ID:7takyGHu DLsiteで固定客掴んだらBOOTHに誘導して DLsiteよりちょっと割安で販売したら 利益率上がるのでは?(名案) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 16:10:55.91 ID:So/BI8zQ このバカ!ゲームは基本的に売り切りだ!1人1本しか買わねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>569 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 16:13:34.01 ID:ywvSc1g2 >>569 DLSITEで1000円のをBOOTHで割安500円で販売したけど売れるのはほとんどDLSITEだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 16:17:23.75 ID:ywvSc1g2 しかもBoothの最近のエロ規制でいつの間には販売停止にされるという悲しい現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 16:21:18.24 ID:ywvSc1g2 Itchもほぼ売れなかったな、同じ作品でItchが1に対してSteamが8000ぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 16:33:33.87 ID:ywvSc1g2 >>566 インディーズって書くあたり思い当たるんだけど全部同一人物なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 16:46:08.01 ID:So/BI8zQ >>574 インディーズ以外にお前らのことをなんて言ったらいいんだよ? 同人?個人?自主制作?適当な言葉教えろ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 17:13:42.82 ID:So/BI8zQ そうかお前らはワナビーだ!シャケナワナビー!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 17:28:25.10 ID:o5Hdf/cf シャケ? 何それ ヤバぁすげー昭和おっさん臭すんだけど シャケなBaby http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 17:33:15.97 ID:xQnXAjJQ デジタルコンテンツとストアが多すぎて ただのゲームユーザー目線でもどこで何を買ったのか貰ったのか忘れる バンドル売りまであって忘却がさらに加速する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 18:09:15.77 ID:ywvSc1g2 shake in a baby.ってもっと腰を振りなよかわいこちゃんって意味だろ シャケナワナビー!は踊れワナビー!みたいな意味でOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 18:37:18.08 ID:Uya1MrZx アセットの有無と完成確率って関係あるかな? その点unityは優れてるよね アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど godotは寂しい でも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 18:44:23.55 ID:o5Hdf/cf A君、未だ完成させられず、実績ゼロ B君、しょぼいのから、テスト品、売れ筋ヒン等を作り実績を積む、その過程を教本にして教える側に回る 某Unityおしえてるひといるわねヒット作品無いのに実績があるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 18:50:09.29 ID:ywvSc1g2 Udemyあるある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 18:52:01.18 ID:Uya1MrZx unityにしばらく戻る 帰還する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 03:42:56.72 ID:n+TtMpsw 今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた! 高血圧!糖尿病!通風!アル中!どんとこい!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/KLu7iaP.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 03:59:13.90 ID:2uGk5Lxu >>551 めちゃ小さいなら、タイトル画面に「スタート」ボタン→ゲーム画面に「タイトルに戻る」ボタン そこから、ゲーム部分を盛っていけばいいんじゃね? キャラがオブジェクトに触れたら、「タイトルに戻る」ボタンを出すとかさ グラフィックとBGM付けたらもう立派なゲームよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 05:53:06.21 ID:6SR4n8V4 unityでコード編集からunityeditorに戻ったとkに発生するリフレッシュ これは何の性能がネックになってるん? SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない cpuはcore i5 6500 古いが、それほど低性能というほどでもないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 05:54:30.68 ID:ui1GG/9s Unityで3Dまともに教えてる初心者向けの入門書がなさ過ぎる。中上級者向けのプログラミングバイブル読んでやっと基礎が分かるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 05:55:19.56 ID:6SR4n8V4 >>585 とりあえず2dアクションに手を付ける とにかく手を止めちゃ駄目なんだな(´・ω・`) 止めた瞬間にモチベが落ちるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 07:30:44.15 ID:6SR4n8V4 unityに戻る 少し重いが しゃあない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:28:00.85 ID:0CfC7/zl >>586 いやi5じゃ重たいよ第6世代? 10世代以降にしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:29:35.91 ID:0CfC7/zl >>587 3Dの何を知りたいかによるよね object作って動かすだけなら公式のサンプルやったりマニュアルが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:33:28.14 ID:0CfC7/zl これなんか分かり易いよね Wheel Collider チュートリアル https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/WheelColliderTutorial.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:35:39.81 ID:0CfC7/zl >>588 自分もまた作り始めたからお互い頑張るぞい でもここでは辛口でいくでよ 自分のは別スレで進捗やってるからたまには見てな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:38:52.18 ID:0CfC7/zl コードリフレッシュを設定するなら https://www.midnightunity.net/unity-auto-refresh/ に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから どっちがいいかやな >>590 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 10:14:56.51 ID:6SR4n8V4 >>590 skylakeだったかな ちと古いですが、低性能というほどでもないかなと cpuがネックなんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 10:15:26.32 ID:6SR4n8V4 まあ、unity耐えられなかったらまたgodotに戻るし、unrealも使うし、色々やるわ >>593 別スレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 10:42:21.01 ID:6SR4n8V4 1つのミニベームの締め切りどのくらいにしてる? 大作なんて考えられる段階じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 10:44:41.85 ID:ui1GG/9s >>591 ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 10:44:44.83 ID:0CfC7/zl >>596 godotはまぁあれやけどUEのほうがUnityより重いやろ 自分は完成させられるから別スレで進捗やってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 10:45:57.93 ID:0CfC7/zl >>598 人型ならUnityちゃんのサンプルで十分すぎるよ あれ理解するまで何十回も動かせばかなりなツワモノになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 10:59:08.25 ID:6SR4n8V4 >>594 どうも 遅いのは諦めます(´・ω・`) pcがしょぼい しゃあない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 11:27:10.51 ID:ui1GG/9s >>600 Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 11:40:40.19 ID:ui1GG/9s Unityちゃんのサンプルはカメラの回転と干渉しないようにあの移動方式にしたんだと思うんですけど干渉を回避する方法が分かりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/09(日) 11:54:41.68 ID:0CfC7/zl https://nekojara.city/unity-starter-assets-unity-chan ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 12:35:16.93 ID:6SR4n8V4 unity2dについて質問 rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの? unityの場合は position.y -= 1f; などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 12:43:36.43 ID:0CfC7/zl Unity 2Dでキャラクターをジャンプさせる方法! https://www.google.com/amp/s/codelikes.com/unity-2d-jump/%3famp=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 12:45:44.85 ID:6SR4n8V4 unityあ極めれば色々道があるからいいよな オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:18:14.46 ID:6SR4n8V4 >>606 一般的なやり方ははどうなんかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:51:27.89 ID:lXf1VG02 Udemyで初心者講座買った方がいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 14:22:49.94 ID:0CfC7/zl >>609 みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ 検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが 自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ 新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ 常に自分がやる、引っ張る気持でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 14:42:53.09 ID:4O+NJPkO https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677915593230491648?t=3glsiahH65qdGHycMbNDWA&s=19 STG出来てきました~ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 15:30:18.44 ID:6SR4n8V4 >>599 別スレどこや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 16:05:40.51 ID:0CfC7/zl 見つけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 17:51:08.47 ID:0CfC7/zl >>612 イイネ! 爽快感ありそう 画面外のピンクのスプライトかな? 玉の消去よう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 17:53:58.67 ID:4O+NJPkO >>614 ありがとう! 枠はオブジェクト消しようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 18:01:59.88 ID:0CfC7/zl やはりそうでしたか 確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど 実は大丈夫という話です まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 19:29:22.30 ID:6SR4n8V4 あの頃はワクワクしていた 自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 19:42:26.65 ID:6SR4n8V4 https://www.youtube.com/watch?v=dmA_7mRNlLM うぉおおおおおお(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 19:55:04.01 ID:IVckc6EO 他人の動画URL貼ってクリエイター気取りか? まず自分で作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:56:01.88 ID:4O+NJPkO https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1677997468339023872?t=qfwU7yL2AymUsWFk5MUGTw&s=19 先日作った>>354このゲームの結果が出た 正直期待より下回った評価だった 皆さんこのゲームどこがダメだと思う? 自分としてはしっかりしたアクションで 他の人に劣ってるようには思えなかったのだが https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/620
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