[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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524: 2023/07/08(土)01:55 ID:NhLCCjem(1) AAS
RPG DEVELOPER BAKINてどうなん?
525: 2023/07/08(土)02:52 ID:x+OxJo0A(1) AAS
調べた感じ機能少なそうだからアプデ次第かなぁ
…てか高額だねbakin
526: 2023/07/08(土)10:53 ID:Uya1MrZx(1/12) AAS
>>523
一週間よりも短いものですか?
527(1): 2023/07/08(土)11:26 ID:b+IC8DtP(1/4) AAS
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。
まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。
528: 2023/07/08(土)11:27 ID:b+IC8DtP(2/4) AAS
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。
まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。
529(1): 2023/07/08(土)11:28 ID:tF2M5hwv(1/2) AAS
1週間より短い期間でダウンロード販売サイトで売れるものを作れると思えるなら作れば良い
俺基準で語ると、最低でも2週間はいる
530: 2023/07/08(土)11:28 ID:b+IC8DtP(3/4) AAS
大事な事なので二度と言いましたじゃないです、エラーで重なりました。ごめんね
531: 2023/07/08(土)11:34 ID:Uya1MrZx(2/12) AAS
>>527
完成までにどんなタスクがあるか、そこまで俯瞰出来ないんだよね
経験がないから
大まかにやってみるけども
532(1): 2023/07/08(土)11:35 ID:Uya1MrZx(3/12) AAS
>>529
販売サイトはどこがいい?
533: 2023/07/08(土)11:39 ID:Uya1MrZx(4/12) AAS
物量でカバー出来ないなら、斬新なアイディアがないと駄目なんだろうけど、それもないから 調整でなんとか面白くしないと
534(1): 2023/07/08(土)11:39 ID:tF2M5hwv(2/2) AAS
>>532
上でDLSiteって言ってんじゃん
エロCGが用意できててシナリオやシステムが十分コンパクトに練れていれば実作業2週間でいけるわ
535: 2023/07/08(土)11:39 ID:o5Hdf/cf(1/11) AAS
相変わらず人のアドバイスを聞いてなくて草www
536: 2023/07/08(土)12:03 ID:Uya1MrZx(5/12) AAS
>>534
ds-liteって絵師向けのイメージ
見てくる
537: 2023/07/08(土)12:10 ID:Uya1MrZx(6/12) AAS
ゲームは最初に仕様を決めろいうけど、作ってみないとわからんこと多いし、難しいもんだな
538(1): 2023/07/08(土)12:16 ID:o5Hdf/cf(2/11) AAS
仕様なんか簡単でいいのに
自機が敵の弾に被弾するとHPへる
HPゼロで終了
背景は横にスクロールする
敵は時間が経つ毎に増える
100メートル進むとボスが出る
簡単やろ
539: 2023/07/08(土)12:40 ID:Uya1MrZx(7/12) AAS
ガチガチに決めても意味ないのね
エターなる防止として、余計な部分に手を出さないための考え方だね
540: 2023/07/08(土)12:47 ID:o5Hdf/cf(3/11) AAS
まあ最低限だけ決めりゃいける
上のには自機を上下に動かす、玉を発射する
を加えればゲーム完成
541: 2023/07/08(土)12:59 ID:Xyh0Z5yg(1) AAS
自分が思う面白いゲームを作るのが目的であって
ただ完成すればいいとは思わないな
手段と目的がひっくり返ったら本末転倒
542: 2023/07/08(土)13:01 ID:ywvSc1g2(1/17) AAS
最初はしょぼく簡単でいい。おもしろい最高のゲームをつくろうと思うな。
これいまいち駄目かなぁと思ってからが勝負。ボツらせずに完成させて出せ。
そして市場のニーズを学んで次作るの作品をいかに売り物にするかどうやったら単価アップさせるか考えろ
例えば
三年かけて面白いゲーム作った→需要が無くて売れませんでした。コレはやっちゃ駄目
3日でじゃんけんゲームを作ったけど需要無くてまったく売れない→次は一週間かけて野球拳にするとちょっと売れた→じゃあ聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲームはどうだろう?
そんな風に思考をシフトしろ
543: 2023/07/08(土)13:15 ID:ywvSc1g2(2/17) AAS
完成させてを繰り返さないとスキルも面白いっていうノウハウが貯まらないのよ。
先日地バツがまた仕様変更の動画あげてたけど、もう最初の面白いと考えて作ろうとしたのがどっかいってるだろ。
544: 2023/07/08(土)13:18 ID:o5Hdf/cf(4/11) AAS
まあいつものこと
作らない理由を考えるのが楽しいのよ
545: 2023/07/08(土)13:24 ID://QJaFu+(1/3) AAS
>>538
HPはいくらずつ減るのか
HPは最大値はいくらか
背景は横にスクロールするとは右に行くのか左に行くのか、あるいは両方か
敵は時間が経つ毎にいくら増えるのか
100メートルとはこのゲームエンジンでは何Pixelに相当するのか
まだまだ考えることはいくらでもある
546: 2023/07/08(土)13:27 ID://QJaFu+(2/3) AAS
>聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲーム
こんな奴にアドバイスされることを畜生と思いながら
恥じて勝ってやると思え
547: 2023/07/08(土)13:28 ID:o5Hdf/cf(5/11) AAS
ザックリでいいよ
それにそこらへんはすぐ思いつくやろ?
まさか、それに何日も使わんよね
よね?
548: 2023/07/08(土)13:31 ID:o5Hdf/cf(6/11) AAS
このゲームエンジンがわからん
Unity奈良1ユニット1メート
ピクセル単位では変わってくるからピクセルで出すのは意味ない
549: 2023/07/08(土)13:48 ID:ywvSc1g2(3/17) AAS
発案→システム→バグ取り→調整→リリース→フィードバック
HPなどスクロール時間など調整の部分だろう。まずシステム作れ
550: 2023/07/08(土)14:00 ID:ywvSc1g2(4/17) AAS
自転車乗るにはどうすればいい?ペダル回しながらどのくらいハンドル調整する?ってずっと聞いてるようなもんだぞ
乗ったほうが早い。百聞は一見に如かずってやつだな
551(1): 2023/07/08(土)14:06 ID:Uya1MrZx(8/12) AAS
実践の中でアイディアが出るんだろうけどね
大まかなゲームジャンルすら決まらん
小さなゲームすら完成しないからだ
更に小さくか
552(1): 2023/07/08(土)14:19 ID:ywvSc1g2(5/17) AAS
ジャンルなどどうでもいい。まず上の簡単なシューティングを作れ
それをおもしろくなるように自分なりに試行錯誤しろ。それが重要で個性になってくる。 そして出せ
553: 2023/07/08(土)14:21 ID:ywvSc1g2(6/17) AAS
あ、ワナビースレやったわ メンゴメンゴ・・妄想続けて
554(1): 2023/07/08(土)14:25 ID:Uya1MrZx(9/12) AAS
>>552
なるほど
面白く見せる工夫がコアであり、そこにジャンルは関係ないのか
555: 2023/07/08(土)14:31 ID://QJaFu+(3/3) AAS
>>554
いやそこまで深く考えてないと思うよ
ただ単に完成のために言ってるんだと思う
556: 2023/07/08(土)14:35 ID:Uya1MrZx(10/12) AAS
どんな題材であっても面白く見せる手法が大事なのだな
557: 2023/07/08(土)14:51 ID:o5Hdf/cf(7/11) AAS
いつものこと
A君()「いいアイデア、面白いアイディア無いと作れない、まずアイディアだ!」
B君「とりあえず作っ田、しょぼいけどただのヨコシューティング、このあと、ここ変えると面白いかな? 自機3回まで復活作ろうかな」
1ヶ月後
A君「アイディアよりUE使うのがいいのか?」
省1
558: 2023/07/08(土)15:04 ID:So/BI8zQ(1/5) AAS
現実にはB君も大して売れない!DLsiteなんてエロ専門だかんな!
結局A君もB君も大差無し!始めっからお前らは何も作らん方がマシ!ヤメちまえ!寝てろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
559: 2023/07/08(土)15:20 ID:xU3cN/v0(1) AAS
クソみたいなシューティングで売れると思ってるC君が一番怖い
560: 2023/07/08(土)15:27 ID:o5Hdf/cf(8/11) AAS
比喩とか例えにそんなに噛み付くなよ
カルシウム足りてないんか?
それとも熱中症か
561: 2023/07/08(土)15:28 ID:o5Hdf/cf(9/11) AAS
あと1ヶ月後2まだシューティング作ってると思うのはちょっとアレや
562: 2023/07/08(土)15:31 ID:b+IC8DtP(4/4) AAS
さぁ、ひとしきり語ったから作りだそうね
563: 2023/07/08(土)15:38 ID:ywvSc1g2(7/17) AAS
Steamは登録英語でめんどくさいし初期1万4000円審査で一か月ぐらいかかるから最初の習作出すのにDLSITEが出品料無料だからおすすめだよ。
DLSITEで売れるものが出来てからSteamに出すのがいい。海外の振込手数料でかいし雑所得、日米租税条約とか調べまくったわ
564: 2023/07/08(土)15:42 ID:ywvSc1g2(8/17) AAS
まぁ自分がシューティングだすなら
しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング
画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな
565: 2023/07/08(土)15:47 ID:ywvSc1g2(9/17) AAS
いまだとSteam登録料消費税も上乗せされて1万6,7千円ぐらいかも
566(1): 2023/07/08(土)15:47 ID:So/BI8zQ(2/5) AAS
インディーズが出せるサイト一覧
・STEAM 手数料30% 登録料1本100ドル ※大手との競争
・DLsite 手数料50% ※エロ専
・BOOTH 手数料3% ※人居ない
・AppleStore 登録料年間99ドル 手数料30% ※iOS専用
・GooglePlay 初回登録30ドル 手数料30% ※Andoroid専用 150MB制限
・itch.io 登録料無料!手数料0%! ※運営が糞で有料版は審査に3年掛かる
省1
567: 2023/07/08(土)15:58 ID:ywvSc1g2(10/17) AAS
それならあんたがやめろドーン!
568: 2023/07/08(土)16:02 ID:ywvSc1g2(11/17) AAS
ところでm9(´・ω・`)ドーン!とワナビー(´・ω・`)って同一人物なの?
569(2): 2023/07/08(土)16:03 ID:7takyGHu(1) AAS
DLsiteで固定客掴んだらBOOTHに誘導して
DLsiteよりちょっと割安で販売したら
利益率上がるのでは?(名案)
570: 2023/07/08(土)16:10 ID:So/BI8zQ(3/5) AAS
このバカ!ゲームは基本的に売り切りだ!1人1本しか買わねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>569
571: 2023/07/08(土)16:13 ID:ywvSc1g2(12/17) AAS
>>569 DLSITEで1000円のをBOOTHで割安500円で販売したけど売れるのはほとんどDLSITEだった
572: 2023/07/08(土)16:17 ID:ywvSc1g2(13/17) AAS
しかもBoothの最近のエロ規制でいつの間には販売停止にされるという悲しい現実
573: 2023/07/08(土)16:21 ID:ywvSc1g2(14/17) AAS
Itchもほぼ売れなかったな、同じ作品でItchが1に対してSteamが8000ぐらい
574(1): 2023/07/08(土)16:33 ID:ywvSc1g2(15/17) AAS
>>566 インディーズって書くあたり思い当たるんだけど全部同一人物なの?
575: 2023/07/08(土)16:46 ID:So/BI8zQ(4/5) AAS
>>574
インディーズ以外にお前らのことをなんて言ったらいいんだよ?
同人?個人?自主制作?適当な言葉教えろ!m9(´・ω・`)ドーン!
576: 2023/07/08(土)17:13 ID:So/BI8zQ(5/5) AAS
そうかお前らはワナビーだ!シャケナワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
577: 2023/07/08(土)17:28 ID:o5Hdf/cf(10/11) AAS
シャケ?
何それ
ヤバぁすげー昭和おっさん臭すんだけど
シャケなBaby
578: 2023/07/08(土)17:33 ID:xQnXAjJQ(1) AAS
デジタルコンテンツとストアが多すぎて
ただのゲームユーザー目線でもどこで何を買ったのか貰ったのか忘れる
バンドル売りまであって忘却がさらに加速する
579: 2023/07/08(土)18:09 ID:ywvSc1g2(16/17) AAS
shake in a baby.ってもっと腰を振りなよかわいこちゃんって意味だろ
シャケナワナビー!は踊れワナビー!みたいな意味でOK?
580: 2023/07/08(土)18:37 ID:Uya1MrZx(11/12) AAS
アセットの有無と完成確率って関係あるかな?
その点unityは優れてるよね
アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど
godotは寂しい
でも
581: 2023/07/08(土)18:44 ID:o5Hdf/cf(11/11) AAS
A君、未だ完成させられず、実績ゼロ
B君、しょぼいのから、テスト品、売れ筋ヒン等を作り実績を積む、その過程を教本にして教える側に回る
某Unityおしえてるひといるわねヒット作品無いのに実績があるから
582: 2023/07/08(土)18:50 ID:ywvSc1g2(17/17) AAS
Udemyあるある。
583: 2023/07/08(土)18:52 ID:Uya1MrZx(12/12) AAS
unityにしばらく戻る
帰還する
584: 2023/07/09(日)03:42 ID:n+TtMpsw(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
高血圧!糖尿病!通風!アル中!どんとこい!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
585(1): 2023/07/09(日)03:59 ID:2uGk5Lxu(1) AAS
>>551
めちゃ小さいなら、タイトル画面に「スタート」ボタン→ゲーム画面に「タイトルに戻る」ボタン
そこから、ゲーム部分を盛っていけばいいんじゃね?
キャラがオブジェクトに触れたら、「タイトルに戻る」ボタンを出すとかさ
グラフィックとBGM付けたらもう立派なゲームよ
586(1): 2023/07/09(日)05:53 ID:6SR4n8V4(1/13) AAS
unityでコード編集からunityeditorに戻ったとkに発生するリフレッシュ
これは何の性能がネックになってるん?
SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない
cpuはcore i5 6500
古いが、それほど低性能というほどでもないかと
587(1): 2023/07/09(日)05:54 ID:ui1GG/9s(1/5) AAS
Unityで3Dまともに教えてる初心者向けの入門書がなさ過ぎる。中上級者向けのプログラミングバイブル読んでやっと基礎が分かるレベル
588(1): 2023/07/09(日)05:55 ID:6SR4n8V4(2/13) AAS
>>585
とりあえず2dアクションに手を付ける
とにかく手を止めちゃ駄目なんだな(´・ω・`)
止めた瞬間にモチベが落ちるんだ
589: 2023/07/09(日)07:30 ID:6SR4n8V4(3/13) AAS
unityに戻る
少し重いが
しゃあない
590(2): 2023/07/09(日)08:28 ID:0CfC7/zl(1/14) AAS
>>586
いやi5じゃ重たいよ第6世代?
10世代以降にしなさい
591(1): 2023/07/09(日)08:29 ID:0CfC7/zl(2/14) AAS
>>587
3Dの何を知りたいかによるよね
object作って動かすだけなら公式のサンプルやったりマニュアルが一番
592: 2023/07/09(日)08:33 ID:0CfC7/zl(3/14) AAS
これなんか分かり易いよね
Wheel Collider チュートリアル
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
593(1): 2023/07/09(日)08:35 ID:0CfC7/zl(4/14) AAS
>>588
自分もまた作り始めたからお互い頑張るぞい
でもここでは辛口でいくでよ
自分のは別スレで進捗やってるからたまには見てな
594(1): 2023/07/09(日)08:38 ID:0CfC7/zl(5/14) AAS
コードリフレッシュを設定するなら
外部リンク:www.midnightunity.net
に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから
どっちがいいかやな
>>590
595: 2023/07/09(日)10:14 ID:6SR4n8V4(4/13) AAS
>>590
skylakeだったかな
ちと古いですが、低性能というほどでもないかなと
cpuがネックなんすかね
596(1): 2023/07/09(日)10:15 ID:6SR4n8V4(5/13) AAS
まあ、unity耐えられなかったらまたgodotに戻るし、unrealも使うし、色々やるわ
>>593
別スレ?
597: 2023/07/09(日)10:42 ID:6SR4n8V4(6/13) AAS
1つのミニベームの締め切りどのくらいにしてる?
大作なんて考えられる段階じゃない
598(1): 2023/07/09(日)10:44 ID:ui1GG/9s(2/5) AAS
>>591
ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね
599(1): 2023/07/09(日)10:44 ID:0CfC7/zl(6/14) AAS
>>596
godotはまぁあれやけどUEのほうがUnityより重いやろ
自分は完成させられるから別スレで進捗やってるで
600(1): 2023/07/09(日)10:45 ID:0CfC7/zl(7/14) AAS
>>598
人型ならUnityちゃんのサンプルで十分すぎるよ
あれ理解するまで何十回も動かせばかなりなツワモノになる
601: 2023/07/09(日)10:59 ID:6SR4n8V4(7/13) AAS
>>594
どうも
遅いのは諦めます(´・ω・`)
pcがしょぼい
しゃあない
602: 2023/07/09(日)11:27 ID:ui1GG/9s(3/5) AAS
>>600
Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ
603: 2023/07/09(日)11:40 ID:ui1GG/9s(4/5) AAS
Unityちゃんのサンプルはカメラの回転と干渉しないようにあの移動方式にしたんだと思うんですけど干渉を回避する方法が分かりませんでした
604(1): 2023/07/09(日)11:54 ID:0CfC7/zl(8/14) AAS
外部リンク:nekojara.city
ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね
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