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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282 前スレ 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 03:15:51.10 ID:zRCwMb+9 立て乙です! 1日でシナリオ5クリック分しか書けなかったワナビが通りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 05:35:59.42 ID:qvm5A2h2 やっぱunity戻ったほうがいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 06:53:51.53 ID:Do1wgaU3 UEにしたら全部解決するよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 07:36:05.94 ID:RONTdUDN RPGツクールやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 11:34:55.22 ID:Ozw3Rv6U まずはアセンブリという言語から学ぶのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 13:44:16.84 ID:qvm5A2h2 ゲームブログとかつけてる? noteとfc2どっちでやるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 16:59:42.59 ID:H1/amHid つけてない 賑わってそうなのはnote http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 17:37:55.72 ID:qvm5A2h2 バランスボール椅子導入したぞううぉおおおお(´・ω・`)!! >>8 それがメリットなのよね コード乗せるのは微妙そうだけど、精神論とかプロジェクトの進捗とか乗せるのに向いてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 17:52:20.92 ID:qvm5A2h2 game a weekは途中で方針変更ok? 実現が難しそうな場合もある 割とすぐ諦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 18:37:37.58 ID:qvm5A2h2 unityプロジェクト1gb godotプロジェクト10mb 低スペにはありがてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 05:47:04.33 ID:jHHHXEws https://www.youtube.com/watch?v=__qVhBawW9Q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 06:20:07.27 ID:jHHHXEws 遊びでウディタ触ろうっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 07:38:58.56 ID:jHHHXEws 簡単な3dゲのアイディアくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 07:47:14.87 ID:jHHHXEws unityに戻るべきなのかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 08:02:15.26 ID:1G4WnzZK きみ糖質っぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/11(日) 09:11:07.14 ID:jHHHXEws ええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 09:25:09.92 ID:4XYuZbA0 コロンブスの卵って別に割らなくても誰がやっても立つんだよ! 数分粘ればね!立つまでやらないのが問題なんだよ!どいつもこいつもゲーム完成できずに挫折して消えていくのと同じ! 最大の原因が学校教育の教科書至上主義!買ったゲーム制作教科書の冊数に逆比例して完成率は減っていくんだよ!教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 09:40:27.46 ID:jHHHXEws 完遂する力だな(´・ω・`)それはつまり 出来ないと思ったらそれはちゃんっす 出来る方法を見つけるってね(´・ω・`)ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 11:15:02.18 ID:QKtvwIQX 糖質みたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 12:00:06.30 ID:+N4+p2Kn Unityのfind系関数は重いから使うなみたいなこと書いてるサイトが多数あるけど update内で毎フレーム呼び出すならまだしも特定条件下の1フレーム内で数回呼び出すだけでもパフォーマンスに看過できない影響出るのかな?と疑問に思ったり 導入したアセットが動的に生成するプレハブを取得したいからインスペクターで予め指定が出来ないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 12:26:26.59 ID:jHHHXEws クソゲーしかつくれねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 13:16:00.07 ID:5TmqJSkm >>21 find関数に関しては仰る通りUpdateで使うなというのは公式にも書いてあるかと思う 動的プレファブを取得したいならプレファブ起動時に登録機能入れとけばいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 13:30:05.88 ID:xdBJCoxm >>21 フレームあたり数回なら問題ないでしょ どのくらい遅いか時間測ってるサイトあったけど、フレームに数回ならFPSに影響もほぼなさそう それでもチリツモだから使わずに済むならそのほうがいいんだろうけど https://dev.to/andytq/unity-comparison-of-performance-cost-between-gameobject-find-and-direct-referencing-pb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 13:41:12.94 ID:+N4+p2Kn >>23-24 update以外では正直気にする必要ないってことかな?特にfind with tagだと 動的プレハブ(の子となってる入れ子プレハブ)がプレハブをインスタンス化した後にも変動するから、プレハブ起動時のみの登録処理だと難しそうなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 14:19:30.63 ID:5TmqJSkm いやインスタンス化したらインスタンスIDは変動しないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 14:47:24.03 ID:+N4+p2Kn 親プレハブが道具メニュー欄・子プレハブが個々のアイテムなんだけど、個々のアイテムはメニュー欄からクラフトやエンチャントするとゲームオブジェクトごと破壊されることがあるからインスタンスID変わっちゃうのよね 何か上手にやる方法ありそうだけど、子プレハブとその各要素たちは皆名前同じだから必要に応じてObjectsWithTagでlist化してヒエラルキー順に並び替えるのが考えるの楽だなあと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/11(日) 15:24:37.08 ID:WEEbJM8S >>21 それが設計能力の一つです。 場数を踏めば、そのfindによってアプリユーザーが不満に感じるようならそこで使うべきではないし、感じない場所、回数なら楽なので率先して使います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 15:39:53.05 ID:jHHHXEws 作りたいものより作れそうなものが大事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 17:03:02.52 ID:5TmqJSkm だから破壊されたら登録したIDは消せばいいよね? また生成したら新しいの登録でよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:19:03.48 ID:+N4+p2Kn 購入したアセットだから他の処理と齟齬が出ないようにリスト化するのが面倒&とにかくfindは楽なんだよな 1フレーム内でObjectWithTag使う程度じゃ影響ないっぽいし素直にfindするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:54:39.34 ID:mjVwQCv/ プレファブ精製したときにゲームオブジェクトを格納しとけばfind使わなくていいってばっちゃが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/11(日) 20:12:49.59 ID:22xvE8df https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1667849314222342144?t=qYm6ZWIC6i34xfsVoY0V_A&s=19 自作ゲームのサイト作った~ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 20:31:52.13 ID:xdBJCoxm 作業の時間を掛けたくないってのも理由としては大事なことだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 20:32:06.73 ID:ETkJXbvJ >>32 プレハブ内のスクリプトが外部の別のプレハブをインスタンス化させて子にしてる部分もあるので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 01:54:54.78 ID:UjgChQx9 >>33 ヘッダーの写真お洒落やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/12(月) 08:55:48.54 ID:yajXmm2I >>36 ありがとう! このサービスについてたやつ たくさんある中から選べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 10:33:49.80 ID:PuduYlRM テス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 10:49:09.16 ID:w9tVWx8K ゲーム制作で技術的に躓きがあったらさつとさと方針転換する? そのほうがスピーディーであはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 11:54:30.08 ID:w9tVWx8K ゲームの見た目ってかなり大事? 見た目しょぼいとなんかつまらなそうに見える しょぼい見た目で面白いインディーゲームある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 12:19:08.87 ID:s//+3W/6 Stacklands http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 12:20:49.92 ID:jSgV+48v ありまぁす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 12:24:56.31 ID:w9tVWx8K 3dのほうがそれなりの見た目になるんじゃないかと考えてる 2dだと作り込みが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 12:28:40.15 ID:w9tVWx8K ここはunreal民いないのなんで? c++が難しいからか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 12:58:59.27 ID:/hCS2LRA c++が難しいからじゃなくて アンリアルc++が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 13:06:57.55 ID:s//+3W/6 BluePrint使ったらTPSとかFPSが初心者でも作れるからワナビーはいないんじゃないか 平日5日で一本つくるUnrealQuestの今回の剣術ゲームをUnityで作ろうとしたら初心者できんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 13:41:25.92 ID:/hCS2LRA qiita.com/arblic/items/581d251558a412f65fec こういう事したいときUnityの方が簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/12(月) 13:51:51.65 ID:yajXmm2I 持ってるpcのハードディスク容量が少ないからUEは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 13:58:49.44 ID:w9tVWx8K >>47 確かにブルプリ使いこなすのは、c#より難易度高そうに見えるんだよな、、、 なんであろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 14:05:34.62 ID:s//+3W/6 プログラマーならC#が簡単じゃね。 アーティストなどの非プログラマが、ロジックだけでゲーム作れるのがBPの良いところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 17:34:11.41 ID:w9tVWx8K >>50 プログラマじゃないけど、多少は触ってるよ 成長してないけど長いこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 17:36:06.63 ID:w9tVWx8K しばらくunrealでやるよ コードはgodotでやってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 17:56:58.04 ID:w9tVWx8K コイン落としゲームってルールよう分からんのやけどどういうルール? プッシャーのあるステージにコインを落として、ゴールまで到達させるみたいな? 落とす位置次第でゴールに到達出来ない場合もあるみたいな? まあ自分の想像で作るのも面白いがな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 19:56:11.81 ID:s//+3W/6 コインプッシャーならUnityのArborのチュートリアルで簡単にやってるよ 逆にUEの方が手間かかりそう。 Arborのビジュアルスクリプトだけだから初心者でもできそうオススメ https://arbor.caitsithware.com/tutorial/coin-pusher/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 21:03:14.83 ID:PuduYlRM ニコニコ立体に3Dモデルたくさんあるけど規約的にゲームに使えないな。モデリング出来ない人はBOOTHとかの使うしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 21:25:09.14 ID:607Ljvje だからお前はルール理解するまでgamesしろや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/12(月) 23:36:45.77 ID:yajXmm2I ゲーム置き場のサイト作ったら思いのほかよくできてて 自分の方向性が定まった ゲームサイトを充実させるために普通のゲームを作っていこう 一気に霧が晴れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/57
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