[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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485(1): 2023/07/06(木)10:08 ID:VEC5CH1H(1) AAS
UnityのEvent TriggerコンポーネントってI○○Handlerインターフェースたちを実装した、ユーザーのコーディングの手間を削減するための機能って認識で合ってるかな?
発火時に他ゲームオブジェクトの関数をコールしたりしない限りはI○○Handler使ったほうがスクリプトだけ見てれば済むから楽な気がする
486: 2023/07/06(木)10:54 ID:wpwbO26A(1/9) AAS
小さく開発して完成させるには、1日が期限でもいいのかな?
身近すぎかなさすがに
487: 2023/07/06(木)11:07 ID:FRuv8vRO(1) AAS
別に30分でもいい
488: 2023/07/06(木)11:11 ID:wpwbO26A(2/9) AAS
30分は無理やろ
489: 2023/07/06(木)11:55 ID:TTItv4b9(1) AAS
どこまでの完成を言うのかはわからないけど
30分目標でライフゲームみたいなの作るとか
そこよ基準は自分で自由でいいんじゃない?
UI無視すればシューティングなんかさらっと一面作れるわけだし
490: 2023/07/06(木)12:01 ID:wpwbO26A(3/9) AAS
うん
491(1): 2023/07/06(木)12:32 ID:wpwbO26A(4/9) AAS
ある程度遊べるゲームを短い期間で作りたい
1週間でもちと長い気がしてきた
492: 2023/07/06(木)12:36 ID:pWEjbJc9(1/5) AAS
長い短いって
どっちみち作らないのに何の期間なのかな?
じっくり考える期間かい?
493: 2023/07/06(木)12:46 ID:wpwbO26A(5/9) AAS
作ってるけど?完成してないだけ
1週間でもちとダレるかも
494: 2023/07/06(木)12:58 ID:pWEjbJc9(2/5) AAS
作りたいって書いてあったから
そっか作ってるのね
で完成しないもの作るのって楽しい?
495(1): 2023/07/06(木)13:07 ID:wpwbO26A(6/9) AAS
楽しくない 充実感がない
無気力に陥ってる
成功体験がないから
496: 2023/07/06(木)13:11 ID:1Syc3eKC(1) AAS
1日で完成とか1週間で完成とかバカ共が!
一度も完成させたことが無いからそんなこと考えるんだよ!
ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!テメーらはTHE無能のクズだ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
497: 2023/07/06(木)13:44 ID:pWEjbJc9(3/5) AAS
良いこと言った!
498: 2023/07/06(木)15:59 ID:BpfdZqFp(1) AAS
よろしい
そのままでいなさい
499(1): 2023/07/06(木)16:18 ID:YdkL4Oz4(1/3) AAS
>>491
先月辺りから気になってて確信しつつあるんだが、君は毎週木曜日になると完成を諦めて書き込み頻度が高くなる
3日で結合できる量の機能を3日サイクルで作るのが向いてそう
例えばSTGなら
プレイヤー素体に3日、武器変更機能に3日
エネミー素体に3日、エネミーAIに3日
ステージ素体に3日、ステージバリエーション1つに3日
省2
500(1): 2023/07/06(木)17:57 ID:pWEjbJc9(4/5) AAS
ありがとう
と言って何もしないに一票やな
501: 2023/07/06(木)18:14 ID:YdkL4Oz4(2/3) AAS
実は彼がどうするかより自分自身への提言、戒めみたいな感じ
c++再入門するぞからのハローワールド逆アセンブルしてgdbの使い方調べて迷子どころか1週間ほど遭難してる
この先に行くと帰ってこれなそうだけど気になって仕方ない
502: 2023/07/06(木)18:17 ID:pWEjbJc9(5/5) AAS
再入門したら素直に作りなさいな
そこで逆アセンブルは高度杉やな
503: 2023/07/06(木)19:07 ID:wpwbO26A(7/9) AAS
>>499
自分でも気づいてない点だった
技術的なハードルに当たってやる気が失せるパターン
こういう場合、どうしたらいいんだおる
とにかくスモールステップでやる
機能レベルで考えるのか 1週間にこだわらず
>>500
省1
504(1): 2023/07/06(木)19:50 ID:wpwbO26A(8/9) AAS
今回は平凡な2dプラットフォーマー作るは
外部リンク:www.crazygames.com
tiliってやつな
手をつけないとアイディアは出ないし よくならないんだよな
考えすぎずに機会的に次の課題をするのだいいんだろう
505: 2023/07/06(木)20:37 ID:wpwbO26A(9/9) AAS
3dやるならunityがいいの?godotがいいの?
グラは別に重視しない
godotは3dの情報少ない感じはあるね
506(1): 2023/07/06(木)20:39 ID:lac2u2n0(1) AAS
>>495
ゲーム制作はどうしても長期戦になるから、モチベもたないのはわかる
平行して短期プロジェクトやるのはどう?
成功体験を得る目的の、小さい作品
507(1): 2023/07/06(木)21:17 ID:YdkL4Oz4(3/3) AAS
>>504
stage10の落ちる床はジャンプして縦軸が中心線を通過していたら接地してなくても落下するバグを発見した
これを平凡と言えるレベルの技術があるならば、あとは面白くするアイデアだけだね
508: 2023/07/07(金)00:06 ID:GVCet+z8(1) AAS
オンライン対戦作ったら一年かかりましたよ、はっはっは。
509(1): 2023/07/07(金)01:27 ID:u7CrsUy9(1) AAS
>>485
こんなところでそんな難しいこと聞いちゃダメでしょ
なに言ってるのか訳分からんって顔してるよみんな
ちなみにだいたいその通り
GUI管理のほうが便利なケースでだけ使えばいい
510(1): 2023/07/07(金)08:52 ID:IopX1kge(1) AAS
モチベ保たないのは才能ないと思うよ
才能あるやつは楽しくて楽しくて仕方ないテンションで制作を続ける
モチベによって制作の進捗が変わるのは、残念ながらゲーム作りの才能が欠けてる
まあ欠けててもゲームは作れるから頑張ればいいだけ
511: 2023/07/07(金)09:47 ID:rFDAJYHR(1) AAS
>>509
サンクス
Unity始めて2か月ちょっと経ったけど、コンポーネントとスクリプトを行き来するのはまだ慣れ切れないわ
512(2): 2023/07/07(金)15:04 ID:l37Yly9o(1/5) AAS
>>506
うん 一週間の短期でやってるが、それでも完成しないねぇ
より短期にすべきか
機能レベルまで小さくしてさ
>>507
割りとシンプルじゃね
スーパーミートボーイみたいなのもシンプルだけど、面白いのは調整の良さなんだろうね
省1
513: 2023/07/07(金)15:05 ID:l37Yly9o(2/5) AAS
>>510
昔はそうだったが挫折を繰り返して無気力人ァつてきた
リハビリ中
514: 2023/07/07(金)17:26 ID:JIgpYkok(1/4) AAS
>言うはやすし
「言うは易く、行うは難し。」をだいぶ縮めたな。そういう発想嫌いじゃない。
515: 2023/07/07(金)17:27 ID:oCv+l4U+(1/2) AAS
行わないからね
516: 2023/07/07(金)17:32 ID:JMVMvPbQ(1) AAS
言うはやすし、行うはたかし
517: 2023/07/07(金)17:49 ID:JIgpYkok(2/4) AAS
案ずるより井上靖
518: 2023/07/07(金)19:19 ID:l37Yly9o(3/5) AAS
アイディアってどうやって決める?
複数あって、どれを選ぶ?
基準みたいなものがあれば
519: 2023/07/07(金)20:09 ID:l37Yly9o(4/5) AAS
絞ったゲーム作るしかないんだよな
520: 2023/07/07(金)20:21 ID:JIgpYkok(3/4) AAS
まずアイデアの例をあげてくれ
選ぶから
521: 2023/07/07(金)20:22 ID:oCv+l4U+(2/2) AAS
投票で選ぼう
522: 2023/07/07(金)20:44 ID:l37Yly9o(5/5) AAS
ランダムでやるのがいいのかもな結局
523(1): 2023/07/07(金)20:55 ID:JIgpYkok(4/4) AAS
マジレスすると面白いより開発期間の短いやつがいいと思う。
ワナビーならさっさと完成させてDLサイトにでも出したがいい。市場を学ぶっていうのが、ゲーム開発で最も重要なんだ。
524: 2023/07/08(土)01:55 ID:NhLCCjem(1) AAS
RPG DEVELOPER BAKINてどうなん?
525: 2023/07/08(土)02:52 ID:x+OxJo0A(1) AAS
調べた感じ機能少なそうだからアプデ次第かなぁ
…てか高額だねbakin
526: 2023/07/08(土)10:53 ID:Uya1MrZx(1/12) AAS
>>523
一週間よりも短いものですか?
527(1): 2023/07/08(土)11:26 ID:b+IC8DtP(1/4) AAS
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。
まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。
528: 2023/07/08(土)11:27 ID:b+IC8DtP(2/4) AAS
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。
まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。
529(1): 2023/07/08(土)11:28 ID:tF2M5hwv(1/2) AAS
1週間より短い期間でダウンロード販売サイトで売れるものを作れると思えるなら作れば良い
俺基準で語ると、最低でも2週間はいる
530: 2023/07/08(土)11:28 ID:b+IC8DtP(3/4) AAS
大事な事なので二度と言いましたじゃないです、エラーで重なりました。ごめんね
531: 2023/07/08(土)11:34 ID:Uya1MrZx(2/12) AAS
>>527
完成までにどんなタスクがあるか、そこまで俯瞰出来ないんだよね
経験がないから
大まかにやってみるけども
532(1): 2023/07/08(土)11:35 ID:Uya1MrZx(3/12) AAS
>>529
販売サイトはどこがいい?
533: 2023/07/08(土)11:39 ID:Uya1MrZx(4/12) AAS
物量でカバー出来ないなら、斬新なアイディアがないと駄目なんだろうけど、それもないから 調整でなんとか面白くしないと
534(1): 2023/07/08(土)11:39 ID:tF2M5hwv(2/2) AAS
>>532
上でDLSiteって言ってんじゃん
エロCGが用意できててシナリオやシステムが十分コンパクトに練れていれば実作業2週間でいけるわ
535: 2023/07/08(土)11:39 ID:o5Hdf/cf(1/11) AAS
相変わらず人のアドバイスを聞いてなくて草www
536: 2023/07/08(土)12:03 ID:Uya1MrZx(5/12) AAS
>>534
ds-liteって絵師向けのイメージ
見てくる
537: 2023/07/08(土)12:10 ID:Uya1MrZx(6/12) AAS
ゲームは最初に仕様を決めろいうけど、作ってみないとわからんこと多いし、難しいもんだな
538(1): 2023/07/08(土)12:16 ID:o5Hdf/cf(2/11) AAS
仕様なんか簡単でいいのに
自機が敵の弾に被弾するとHPへる
HPゼロで終了
背景は横にスクロールする
敵は時間が経つ毎に増える
100メートル進むとボスが出る
簡単やろ
539: 2023/07/08(土)12:40 ID:Uya1MrZx(7/12) AAS
ガチガチに決めても意味ないのね
エターなる防止として、余計な部分に手を出さないための考え方だね
540: 2023/07/08(土)12:47 ID:o5Hdf/cf(3/11) AAS
まあ最低限だけ決めりゃいける
上のには自機を上下に動かす、玉を発射する
を加えればゲーム完成
541: 2023/07/08(土)12:59 ID:Xyh0Z5yg(1) AAS
自分が思う面白いゲームを作るのが目的であって
ただ完成すればいいとは思わないな
手段と目的がひっくり返ったら本末転倒
542: 2023/07/08(土)13:01 ID:ywvSc1g2(1/17) AAS
最初はしょぼく簡単でいい。おもしろい最高のゲームをつくろうと思うな。
これいまいち駄目かなぁと思ってからが勝負。ボツらせずに完成させて出せ。
そして市場のニーズを学んで次作るの作品をいかに売り物にするかどうやったら単価アップさせるか考えろ
例えば
三年かけて面白いゲーム作った→需要が無くて売れませんでした。コレはやっちゃ駄目
3日でじゃんけんゲームを作ったけど需要無くてまったく売れない→次は一週間かけて野球拳にするとちょっと売れた→じゃあ聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲームはどうだろう?
そんな風に思考をシフトしろ
543: 2023/07/08(土)13:15 ID:ywvSc1g2(2/17) AAS
完成させてを繰り返さないとスキルも面白いっていうノウハウが貯まらないのよ。
先日地バツがまた仕様変更の動画あげてたけど、もう最初の面白いと考えて作ろうとしたのがどっかいってるだろ。
544: 2023/07/08(土)13:18 ID:o5Hdf/cf(4/11) AAS
まあいつものこと
作らない理由を考えるのが楽しいのよ
545: 2023/07/08(土)13:24 ID://QJaFu+(1/3) AAS
>>538
HPはいくらずつ減るのか
HPは最大値はいくらか
背景は横にスクロールするとは右に行くのか左に行くのか、あるいは両方か
敵は時間が経つ毎にいくら増えるのか
100メートルとはこのゲームエンジンでは何Pixelに相当するのか
まだまだ考えることはいくらでもある
546: 2023/07/08(土)13:27 ID://QJaFu+(2/3) AAS
>聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲーム
こんな奴にアドバイスされることを畜生と思いながら
恥じて勝ってやると思え
547: 2023/07/08(土)13:28 ID:o5Hdf/cf(5/11) AAS
ザックリでいいよ
それにそこらへんはすぐ思いつくやろ?
まさか、それに何日も使わんよね
よね?
548: 2023/07/08(土)13:31 ID:o5Hdf/cf(6/11) AAS
このゲームエンジンがわからん
Unity奈良1ユニット1メート
ピクセル単位では変わってくるからピクセルで出すのは意味ない
549: 2023/07/08(土)13:48 ID:ywvSc1g2(3/17) AAS
発案→システム→バグ取り→調整→リリース→フィードバック
HPなどスクロール時間など調整の部分だろう。まずシステム作れ
550: 2023/07/08(土)14:00 ID:ywvSc1g2(4/17) AAS
自転車乗るにはどうすればいい?ペダル回しながらどのくらいハンドル調整する?ってずっと聞いてるようなもんだぞ
乗ったほうが早い。百聞は一見に如かずってやつだな
551(1): 2023/07/08(土)14:06 ID:Uya1MrZx(8/12) AAS
実践の中でアイディアが出るんだろうけどね
大まかなゲームジャンルすら決まらん
小さなゲームすら完成しないからだ
更に小さくか
552(1): 2023/07/08(土)14:19 ID:ywvSc1g2(5/17) AAS
ジャンルなどどうでもいい。まず上の簡単なシューティングを作れ
それをおもしろくなるように自分なりに試行錯誤しろ。それが重要で個性になってくる。 そして出せ
553: 2023/07/08(土)14:21 ID:ywvSc1g2(6/17) AAS
あ、ワナビースレやったわ メンゴメンゴ・・妄想続けて
554(1): 2023/07/08(土)14:25 ID:Uya1MrZx(9/12) AAS
>>552
なるほど
面白く見せる工夫がコアであり、そこにジャンルは関係ないのか
555: 2023/07/08(土)14:31 ID://QJaFu+(3/3) AAS
>>554
いやそこまで深く考えてないと思うよ
ただ単に完成のために言ってるんだと思う
556: 2023/07/08(土)14:35 ID:Uya1MrZx(10/12) AAS
どんな題材であっても面白く見せる手法が大事なのだな
557: 2023/07/08(土)14:51 ID:o5Hdf/cf(7/11) AAS
いつものこと
A君()「いいアイデア、面白いアイディア無いと作れない、まずアイディアだ!」
B君「とりあえず作っ田、しょぼいけどただのヨコシューティング、このあと、ここ変えると面白いかな? 自機3回まで復活作ろうかな」
1ヶ月後
A君「アイディアよりUE使うのがいいのか?」
省1
558: 2023/07/08(土)15:04 ID:So/BI8zQ(1/5) AAS
現実にはB君も大して売れない!DLsiteなんてエロ専門だかんな!
結局A君もB君も大差無し!始めっからお前らは何も作らん方がマシ!ヤメちまえ!寝てろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
559: 2023/07/08(土)15:20 ID:xU3cN/v0(1) AAS
クソみたいなシューティングで売れると思ってるC君が一番怖い
560: 2023/07/08(土)15:27 ID:o5Hdf/cf(8/11) AAS
比喩とか例えにそんなに噛み付くなよ
カルシウム足りてないんか?
それとも熱中症か
561: 2023/07/08(土)15:28 ID:o5Hdf/cf(9/11) AAS
あと1ヶ月後2まだシューティング作ってると思うのはちょっとアレや
562: 2023/07/08(土)15:31 ID:b+IC8DtP(4/4) AAS
さぁ、ひとしきり語ったから作りだそうね
563: 2023/07/08(土)15:38 ID:ywvSc1g2(7/17) AAS
Steamは登録英語でめんどくさいし初期1万4000円審査で一か月ぐらいかかるから最初の習作出すのにDLSITEが出品料無料だからおすすめだよ。
DLSITEで売れるものが出来てからSteamに出すのがいい。海外の振込手数料でかいし雑所得、日米租税条約とか調べまくったわ
564: 2023/07/08(土)15:42 ID:ywvSc1g2(8/17) AAS
まぁ自分がシューティングだすなら
しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング
画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな
565: 2023/07/08(土)15:47 ID:ywvSc1g2(9/17) AAS
いまだとSteam登録料消費税も上乗せされて1万6,7千円ぐらいかも
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