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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
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460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 04:10:23.15 ID:b3BamFTf コアじゃないのは確かだけど タイトル画面あるだけでゲームらしさが増すから、作るモチベは上がると思う まあ自分の事は棚に上げてるんだけどね…制作全然進まねぇ~シナリオ書きたくねぇ~… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/02(日) 05:50:24.36 ID:lmA23j3Q >>459 グロブダーやモトスみたいにステージ制のパズル型になるんじゃないですかね。 全員をやっつけるか、時間内に最大面積にするとか。 敵はスプラトゥーンみたいに、幅広のローラーや周りにペイント飛ばす奴とかなどなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 10:31:46.57 ID:FNmPDBsD アイディア出しもちゃんと制限時間決めてやらないと駄目だね 1時間のみだ エンジンに触らない間ができちゃうとモチベが落ちる あと、「自分ならこうする」という気持ちが創作意欲なのかなと思い始めてる >>461 モトスってのいいすね ちょっと真似してみようかな >>460 たしかに見た目から入るとモチベ上がる アセット多いしunity使うかなやっぱ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 11:07:45.17 ID:FNmPDBsD https://www.youtube.com/@ReplayBurners 昔のゲームぐっとくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 14:18:04.74 ID:HlBx77In おはぴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 07:10:36.73 ID:rXUsjJLV 完成しねぇえええええええ(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 13:55:10.81 ID:QzdNQ6Kw 期間空いたら作るの億劫になってきた… 1日5分だけでもやるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 14:05:56.15 ID:60EZKxoq お前らに一生一本も完成させられない呪いを掛けた!やめちまえ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:02:45.34 ID:n9jzca/R ドーンとかいうやつつまんねえ ドーンと言えば脅せると思ってて ドーンの前の文が全然大したこと言ってねえのに それ相手がビビるのお前のさじ加減次第じゃね? 全然詰まんねえこと言ってるのにドーンでビビらせるって なんかお前怖えよ わけのわかんねえドーンとかいうやつ お前犯罪者の素質あるから今のうちに対人関係を見直したほうがいいぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 17:36:12.62 ID:QzdNQ6Kw >>467 呪い返し!! 勝手な想像だが、ドーンさんは倫理的にやべぇエロゲ作ってるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 18:48:16.47 ID:BGOPnkfG ドーンおじってクリエイターなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 18:56:58.61 ID:2G+LvdjI 知る必要なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 19:03:04.00 ID:BGOPnkfG 必要はない ただ興味はある それだけ しっかしおれの行くスレには チンオジというのもいるし ドーンおじか 次はどんなの出てくるのかオラ、ワクワクしてきたぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 23:56:56.79 ID:60EZKxoq 彡 ⌒ ミ ( ´・ω・`) しゃぶれよ>>468 /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! |__/_/ └一'一 ttps://www.youtube.com/watch?v=wet3PcfBwEg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:14:04.53 ID:5pZCODsX 80年代くらいの敵グラフィックで3DダンジョンのRPGを計画中なんだけど UEはリッチすぎるかな?3Dダンジョンの表現でちょこっと3Dの機能を使いたいくらいなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:23:06.03 ID:cwdKND/8 リッチだろうがプアだろーが、作り上げなきゃ意味ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:25:40.72 ID:/39I1c2b これよ!お前らはそのレベルで悩んでんだよ! 常識が欠如してんのよ!スキル以前で非常識なのよ!バカなのよ!情弱なのよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>474 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:30:42.78 ID:5pZCODsX いやいや間抜けなことで悩んでるのは俺なんだから他の人は関係ないじゃない ドーンしても別にいいけど対象を全体にするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 19:49:59.99 ID:OAalaYVD >>474 思いついた目的がUEで作るならUEでやるけど かつてのダンジョンを板ポリとドット絵テクスチャで再現したいだけならc#使いたかったらunity、c++に挑戦するならgodot使うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 20:17:09.15 ID:5pZCODsX >>478 知識がどっちかでいうとCよりなのでgodotていうのを調べてみますわ ピンと来なかったらUEで計画する感じで サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 20:29:12.96 ID:cwdKND/8 CとかC#とかC++とか 大したもんつくらんのにあまり変わらんやろ 所詮方言なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 21:21:01.69 ID:Qw7htqq+ 自分ならRPG系ソフトで3D使える方法探すけど、プログラマーさんなら関係ないか unityで動くRPGツクールも評判微妙だったっけ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 21:57:46.43 ID:OAalaYVD >>479 godotはc#c++でも使えるけどGDscriptって独自言語が推奨されてる 他の言語を使える人ならすぐに使えるようになると思う 言語自体に大差は無いかもしれんけど、C#とVSの組み合わせが妙に快適なんだ godot+GDScriptも同じくらい快適だった。UE5+VS++VC++はクラッシュしたりプロジェクト壊れたりなんかよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 02:48:50.35 ID:NRvy83qn 479だけど詳しい説明ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 09:23:17.88 ID:qJQydPet 簡単さからBakin使ってるけど、ドットが大好きだから本当は完全2Dで作りたい でもプログラミングは苦手だし、RPGツクール使ってみたこともあるけど合わなかったのよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 10:08:55.84 ID:VEC5CH1H UnityのEvent TriggerコンポーネントってI○○Handlerインターフェースたちを実装した、ユーザーのコーディングの手間を削減するための機能って認識で合ってるかな? 発火時に他ゲームオブジェクトの関数をコールしたりしない限りはI○○Handler使ったほうがスクリプトだけ見てれば済むから楽な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 10:54:43.74 ID:wpwbO26A 小さく開発して完成させるには、1日が期限でもいいのかな? 身近すぎかなさすがに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 11:07:07.22 ID:FRuv8vRO 別に30分でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 11:11:14.59 ID:wpwbO26A 30分は無理やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 11:55:46.91 ID:TTItv4b9 どこまでの完成を言うのかはわからないけど 30分目標でライフゲームみたいなの作るとか そこよ基準は自分で自由でいいんじゃない? UI無視すればシューティングなんかさらっと一面作れるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:01:11.94 ID:wpwbO26A うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:32:13.08 ID:wpwbO26A ある程度遊べるゲームを短い期間で作りたい 1週間でもちと長い気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:36:29.55 ID:pWEjbJc9 長い短いって どっちみち作らないのに何の期間なのかな? じっくり考える期間かい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:46:01.07 ID:wpwbO26A 作ってるけど?完成してないだけ 1週間でもちとダレるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:58:00.69 ID:pWEjbJc9 作りたいって書いてあったから そっか作ってるのね で完成しないもの作るのって楽しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 13:07:31.62 ID:wpwbO26A 楽しくない 充実感がない 無気力に陥ってる 成功体験がないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 13:11:24.10 ID:1Syc3eKC 1日で完成とか1週間で完成とかバカ共が! 一度も完成させたことが無いからそんなこと考えるんだよ! ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!テメーらはTHE無能のクズだ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 13:44:40.24 ID:pWEjbJc9 良いこと言った! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 15:59:37.09 ID:BpfdZqFp よろしい そのままでいなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 16:18:24.36 ID:YdkL4Oz4 >>491 先月辺りから気になってて確信しつつあるんだが、君は毎週木曜日になると完成を諦めて書き込み頻度が高くなる 3日で結合できる量の機能を3日サイクルで作るのが向いてそう 例えばSTGなら プレイヤー素体に3日、武器変更機能に3日 エネミー素体に3日、エネミーAIに3日 ステージ素体に3日、ステージバリエーション1つに3日 UI素体に3日、コンボ表示に3日 ぜひ今思いついた計画、実装、確認の3日間メソッドを試してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 17:57:50.55 ID:pWEjbJc9 ありがとう と言って何もしないに一票やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 18:14:05.40 ID:YdkL4Oz4 実は彼がどうするかより自分自身への提言、戒めみたいな感じ c++再入門するぞからのハローワールド逆アセンブルしてgdbの使い方調べて迷子どころか1週間ほど遭難してる この先に行くと帰ってこれなそうだけど気になって仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 18:17:12.40 ID:pWEjbJc9 再入門したら素直に作りなさいな そこで逆アセンブルは高度杉やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 19:07:59.17 ID:wpwbO26A >>499 自分でも気づいてない点だった 技術的なハードルに当たってやる気が失せるパターン こういう場合、どうしたらいいんだおる とにかくスモールステップでやる 機能レベルで考えるのか 1週間にこだわらず >>500 るせー(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 19:50:25.31 ID:wpwbO26A 今回は平凡な2dプラットフォーマー作るは https://www.crazygames.com/pwa/game/tilo tiliってやつな 手をつけないとアイディアは出ないし よくならないんだよな 考えすぎずに機会的に次の課題をするのだいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 20:37:37.67 ID:wpwbO26A 3dやるならunityがいいの?godotがいいの? グラは別に重視しない godotは3dの情報少ない感じはあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 20:39:42.57 ID:lac2u2n0 >>495 ゲーム制作はどうしても長期戦になるから、モチベもたないのはわかる 平行して短期プロジェクトやるのはどう? 成功体験を得る目的の、小さい作品 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 21:17:40.39 ID:YdkL4Oz4 >>504 stage10の落ちる床はジャンプして縦軸が中心線を通過していたら接地してなくても落下するバグを発見した これを平凡と言えるレベルの技術があるならば、あとは面白くするアイデアだけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/07(金) 00:06:23.05 ID:GVCet+z8 オンライン対戦作ったら一年かかりましたよ、はっはっは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 01:27:46.02 ID:u7CrsUy9 >>485 こんなところでそんな難しいこと聞いちゃダメでしょ なに言ってるのか訳分からんって顔してるよみんな ちなみにだいたいその通り GUI管理のほうが便利なケースでだけ使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 08:52:41.81 ID:IopX1kge モチベ保たないのは才能ないと思うよ 才能あるやつは楽しくて楽しくて仕方ないテンションで制作を続ける モチベによって制作の進捗が変わるのは、残念ながらゲーム作りの才能が欠けてる まあ欠けててもゲームは作れるから頑張ればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 09:47:09.77 ID:rFDAJYHR >>509 サンクス Unity始めて2か月ちょっと経ったけど、コンポーネントとスクリプトを行き来するのはまだ慣れ切れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 15:04:37.83 ID:l37Yly9o >>506 うん 一週間の短期でやってるが、それでも完成しないねぇ より短期にすべきか 機能レベルまで小さくしてさ >>507 割りとシンプルじゃね スーパーミートボーイみたいなのもシンプルだけど、面白いのは調整の良さなんだろうね 言うはやすし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 15:05:02.03 ID:l37Yly9o >>510 昔はそうだったが挫折を繰り返して無気力人ァつてきた リハビリ中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/07(金) 17:26:26.65 ID:JIgpYkok >言うはやすし 「言うは易く、行うは難し。」をだいぶ縮めたな。そういう発想嫌いじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 17:27:05.61 ID:oCv+l4U+ 行わないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 17:32:16.68 ID:JMVMvPbQ 言うはやすし、行うはたかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 17:49:57.05 ID:JIgpYkok 案ずるより井上靖 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 19:19:19.46 ID:l37Yly9o アイディアってどうやって決める? 複数あって、どれを選ぶ? 基準みたいなものがあれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 20:09:34.72 ID:l37Yly9o 絞ったゲーム作るしかないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 20:21:06.29 ID:JIgpYkok まずアイデアの例をあげてくれ 選ぶから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 20:22:23.18 ID:oCv+l4U+ 投票で選ぼう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 20:44:40.38 ID:l37Yly9o ランダムでやるのがいいのかもな結局 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 20:55:29.00 ID:JIgpYkok マジレスすると面白いより開発期間の短いやつがいいと思う。 ワナビーならさっさと完成させてDLサイトにでも出したがいい。市場を学ぶっていうのが、ゲーム開発で最も重要なんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 01:55:43.31 ID:NhLCCjem RPG DEVELOPER BAKINてどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 02:52:58.67 ID:x+OxJo0A 調べた感じ機能少なそうだからアプデ次第かなぁ …てか高額だねbakin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 10:53:18.48 ID:Uya1MrZx >>523 一週間よりも短いものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 11:26:47.36 ID:b+IC8DtP >>512 期間や規模じゃないよ。 ロードマップ書いてください。 まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中… そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は? とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。 作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 11:27:26.69 ID:b+IC8DtP >>512 期間や規模じゃないよ。 ロードマップ書いてください。 まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中… そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は? とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。 作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 11:28:18.48 ID:tF2M5hwv 1週間より短い期間でダウンロード販売サイトで売れるものを作れると思えるなら作れば良い 俺基準で語ると、最低でも2週間はいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/08(土) 11:28:58.79 ID:b+IC8DtP 大事な事なので二度と言いましたじゃないです、エラーで重なりました。ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 11:34:46.85 ID:Uya1MrZx >>527 完成までにどんなタスクがあるか、そこまで俯瞰出来ないんだよね 経験がないから 大まかにやってみるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 11:35:13.64 ID:Uya1MrZx >>529 販売サイトはどこがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 11:39:05.36 ID:Uya1MrZx 物量でカバー出来ないなら、斬新なアイディアがないと駄目なんだろうけど、それもないから 調整でなんとか面白くしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 11:39:33.20 ID:tF2M5hwv >>532 上でDLSiteって言ってんじゃん エロCGが用意できててシナリオやシステムが十分コンパクトに練れていれば実作業2週間でいけるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 11:39:41.76 ID:o5Hdf/cf 相変わらず人のアドバイスを聞いてなくて草www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 12:03:33.87 ID:Uya1MrZx >>534 ds-liteって絵師向けのイメージ 見てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 12:10:50.36 ID:Uya1MrZx ゲームは最初に仕様を決めろいうけど、作ってみないとわからんこと多いし、難しいもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 12:16:22.21 ID:o5Hdf/cf 仕様なんか簡単でいいのに 自機が敵の弾に被弾するとHPへる HPゼロで終了 背景は横にスクロールする 敵は時間が経つ毎に増える 100メートル進むとボスが出る 簡単やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 12:40:30.00 ID:Uya1MrZx ガチガチに決めても意味ないのね エターなる防止として、余計な部分に手を出さないための考え方だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 12:47:42.28 ID:o5Hdf/cf まあ最低限だけ決めりゃいける 上のには自機を上下に動かす、玉を発射する を加えればゲーム完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/540
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