[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3 (1002レス)
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422: 2023/06/30(金)02:11 ID:NPj3wXW6(1/2) AAS
スターデューバレーは作者一人で開発4年以上かかったとか…
一人でも企業並みのゲームは作れるんだよね、熱意があれば
まじで尊敬する
423: 2023/06/30(金)05:49 ID:+/74ADzN(1/9) AAS
でも本人は周りが思うほど苦労したとは思ってないんだろうな
当たり前に出来るからそれだけ続けられるわけで
424: 2023/06/30(金)06:58 ID:YWuLC12R(1) AAS
スタバレの人は制作中ヒモだったらしいね
まぁヒモも実力のうちだが
425: 2023/06/30(金)07:48 ID:+/74ADzN(2/9) AAS
完成させたい
1ステージで完結するゲームのほうがいいだろうか?
426: 2023/06/30(金)07:51 ID:Pm1iFa+0(1/9) AAS
今日も、いいだろうかGPT始動!
427: 2023/06/30(金)08:46 ID:ToYY8el8(1) AAS
「描かない漫画家」って漫画思い出した。
理想をいくら語っても現実は..結局最後は漫画家になったんだろうか
428: 2023/06/30(金)09:42 ID:+/74ADzN(3/9) AAS
描いてる
が完成までいかない
難しい
429: 2023/06/30(金)10:05 ID:+/74ADzN(4/9) AAS
批判よりアドバイスよろしくお願いします
出来ないのは当たり前 だって無能側にいるんだから
430: 2023/06/30(金)10:18 ID:wSD9Jgd8(1/2) AAS
助言としてやめるのがたぶん一番いい
自分にとっても周囲にとっても
431: 2023/06/30(金)10:22 ID:ONnfxQP+(1) AAS
ひでえ助言
432: 2023/06/30(金)10:27 ID:/rqjwrDK(1) AAS
何も完成させたことのない8年選手のワナビーになにかいい助言があるのならしてあげるといい
433: 2023/06/30(金)10:27 ID:wSD9Jgd8(2/2) AAS
いやそんな何年も苦しいできないって繰り返してるの哀れすぎんだろ
道を変えて楽に生きろってまじで
434: 2023/06/30(金)11:03 ID:+/74ADzN(5/9) AAS
いつもありがとうな
435: 2023/06/30(金)11:19 ID:Pm1iFa+0(2/9) AAS
どうせ助言聞かないしな
436: 2023/06/30(金)11:24 ID:+/74ADzN(6/9) AAS
めっちゃ聞いてるけどな
437: 2023/06/30(金)11:38 ID:Pm1iFa+0(3/9) AAS
えっ?
だってgodotのスレ行けって言っても行かないじゃん
438: 2023/06/30(金)11:40 ID:Pm1iFa+0(4/9) AAS
とりあえず完成させろって言ってんのに、あーだこーだ言って完成品作らないじゃん
どこらへんの助言聞いてるの?
言ってご覧
439: 2023/06/30(金)11:41 ID:Pm1iFa+0(5/9) AAS
で、聞くだけ聞いて終わり?
もしかして、聞いてますけど実行しません!
って事?
440: 2023/06/30(金)12:03 ID:oOYrHQYy(1) AAS
おちちゅいて
441: 2023/06/30(金)12:10 ID:cAxs7ZmE(1) AAS
隔離スレで暴れるな
まぁ他スレに出てこないならいいけど
442: 2023/06/30(金)12:39 ID:+/74ADzN(7/9) AAS
game a weekって長すぎる?
3日で完成はどうだろうか?
プロト飲みって感じにはなるが、その時点でつまらないものは捨てるべきかなと
443: 2023/06/30(金)13:25 ID:Pm1iFa+0(6/9) AAS
じゃ3日で作って
444: 2023/06/30(金)14:17 ID:NPj3wXW6(2/2) AAS
ワイは3日じゃまともに作れんねぇ
一週間で自動スクロールゲー
プロトなら二週間は欲しい
445(3): 2023/06/30(金)17:50 ID:RUO/yYDp(1) AAS
完成がわからないなら、画面で考えると良いよ。
凄い短いのでは
タイトルメニュー画面、ゲーム画面、ゲームオーバー画面、
をループで遊べるようにする。
個々の画面は最低限のつくりでいいよ。
こうすると、一連の流れが想像できるようになり、タイトルメニュー画面からゲーム画面に切り替わった時ゲームスタート処理が欲しいなぁとか、次のステップが考えやすくなるんよ。
446(2): 2023/06/30(金)17:52 ID:+/74ADzN(8/9) AAS
これからもよろしくお願いします
>>445メニューとかはなしで、とりあえずゲームプレイのみ作ります
ステージも1つのみで完結するようなゲーム
447: 2023/06/30(金)17:54 ID:Pm1iFa+0(7/9) AAS
全くアドバイス聞いてなくて草
448: 2023/06/30(金)18:30 ID:+/74ADzN(9/9) AAS
動画リンク[YouTube]
おおぅ(´・ω・`)
449: 2023/06/30(金)21:32 ID:Pm1iFa+0(8/9) AAS
Unity Sentis
Muse
やばいね
450: 2023/06/30(金)22:17 ID:DdR3hWuN(1/2) AAS
>>446
はい、まずは自分で完結させる事、これが大事です。ともすればダラダラとブラッシュアップという修正や微調整をしがちなのですがコレを断ち切って完成!と一区切りつける事が大切です。
頑張ってください。
451(1): 2023/06/30(金)22:40 ID:Pm1iFa+0(9/9) AAS
誰しもが最初はそういう易しいレスすんのよね
最初はね
452: 2023/06/30(金)23:06 ID:DdR3hWuN(2/2) AAS
>>451
分かりますw
まぁ、疲れた?らスルーでいいんじゃないですかね。
自分がやってきた事が他の人の糧になるかも、で書かせてもらってます。
453: 2023/07/01(土)03:42 ID:SE1dxu7t(1) AAS
>>445
これ大事よね!
>>446くんもタイトル画面は作った方が良いと思う
繰り返し遊べるようにするのは結構でかい一歩
454: 2023/07/01(土)14:23 ID:Pqfmb9Zp(1/2) AAS
ありがとう いつも励みになる
455(1): 2023/07/01(土)15:54 ID:kvTh0CcQ(1) AAS
game a weekマンに影響されて挑戦前にまず取り掛かったのが>>445だった
ゲームに必ずある機能で使い回し可能かつプログラミングの勉強にもいいテーマなのに挑戦しないのは残念
456: 2023/07/01(土)16:08 ID:FXih8EA/(1) AAS
それは
ワナビーだからさっ
457: 2023/07/01(土)16:09 ID:tR7M0Tu2(1/2) AAS
だからワナビーから抜け出せない。
458: 2023/07/01(土)16:09 ID:tR7M0Tu2(2/2) AAS
never ever
459(1): 2023/07/01(土)18:21 ID:Pqfmb9Zp(2/2) AAS
paper.ioみたいなゲーム
オンラインなしとしたらどんなゲーム性になるか考えてる
>>455
そこが面白さのコアじゃないから
もちろん快適さは大事だと思うよ
460(1): 2023/07/02(日)04:10 ID:b3BamFTf(1) AAS
コアじゃないのは確かだけど
タイトル画面あるだけでゲームらしさが増すから、作るモチベは上がると思う
まあ自分の事は棚に上げてるんだけどね…制作全然進まねぇ~シナリオ書きたくねぇ~…
461(1): 2023/07/02(日)05:50 ID:lmA23j3Q(1) AAS
>>459
グロブダーやモトスみたいにステージ制のパズル型になるんじゃないですかね。
全員をやっつけるか、時間内に最大面積にするとか。
敵はスプラトゥーンみたいに、幅広のローラーや周りにペイント飛ばす奴とかなどなど。
462: 2023/07/02(日)10:31 ID:FNmPDBsD(1/2) AAS
アイディア出しもちゃんと制限時間決めてやらないと駄目だね
1時間のみだ
エンジンに触らない間ができちゃうとモチベが落ちる
あと、「自分ならこうする」という気持ちが創作意欲なのかなと思い始めてる
>>461
モトスってのいいすね
ちょっと真似してみようかな
省3
463: 2023/07/02(日)11:07 ID:FNmPDBsD(2/2) AAS
外部リンク:www.youtube.com
昔のゲームぐっとくる
464: 2023/07/03(月)14:18 ID:HlBx77In(1) AAS
おはぴ
465: 2023/07/04(火)07:10 ID:rXUsjJLV(1) AAS
完成しねぇえええええええ(´;ω;`)
466: 2023/07/04(火)13:55 ID:QzdNQ6Kw(1/2) AAS
期間空いたら作るの億劫になってきた…
1日5分だけでもやるか…
467(1): 2023/07/04(火)14:05 ID:60EZKxoq(1/2) AAS
お前らに一生一本も完成させられない呪いを掛けた!やめちまえ!m9(´・ω・`)ドーン!
468(1): 2023/07/04(火)16:02 ID:n9jzca/R(1) AAS
ドーンとかいうやつつまんねえ
ドーンと言えば脅せると思ってて
ドーンの前の文が全然大したこと言ってねえのに
それ相手がビビるのお前のさじ加減次第じゃね?
全然詰まんねえこと言ってるのにドーンでビビらせるって
なんかお前怖えよ
わけのわかんねえドーンとかいうやつ
省1
469: 2023/07/04(火)17:36 ID:QzdNQ6Kw(2/2) AAS
>>467
呪い返し!!
勝手な想像だが、ドーンさんは倫理的にやべぇエロゲ作ってるイメージ
470: 2023/07/04(火)18:48 ID:BGOPnkfG(1/2) AAS
ドーンおじってクリエイターなんか?
471: 2023/07/04(火)18:56 ID:2G+LvdjI(1) AAS
知る必要なくね
472: 2023/07/04(火)19:03 ID:BGOPnkfG(2/2) AAS
必要はない
ただ興味はある
それだけ
しっかしおれの行くスレには
チンオジというのもいるし
ドーンおじか
次はどんなの出てくるのかオラ、ワクワクしてきたぞ!
473: 2023/07/04(火)23:56 ID:60EZKxoq(2/2) AAS
AA省
474(2): 2023/07/05(水)18:14 ID:5pZCODsX(1/3) AAS
80年代くらいの敵グラフィックで3DダンジョンのRPGを計画中なんだけど
UEはリッチすぎるかな?3Dダンジョンの表現でちょこっと3Dの機能を使いたいくらいなんだけど
475: 2023/07/05(水)18:23 ID:cwdKND/8(1/2) AAS
リッチだろうがプアだろーが、作り上げなきゃ意味ないけどね
476: 2023/07/05(水)18:25 ID:/39I1c2b(1) AAS
これよ!お前らはそのレベルで悩んでんだよ!
常識が欠如してんのよ!スキル以前で非常識なのよ!バカなのよ!情弱なのよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>474
477: 2023/07/05(水)18:30 ID:5pZCODsX(2/3) AAS
いやいや間抜けなことで悩んでるのは俺なんだから他の人は関係ないじゃない
ドーンしても別にいいけど対象を全体にするなよ
478(1): 2023/07/05(水)19:49 ID:OAalaYVD(1/2) AAS
>>474
思いついた目的がUEで作るならUEでやるけど
かつてのダンジョンを板ポリとドット絵テクスチャで再現したいだけならc#使いたかったらunity、c++に挑戦するならgodot使うかな
479(1): 2023/07/05(水)20:17 ID:5pZCODsX(3/3) AAS
>>478
知識がどっちかでいうとCよりなのでgodotていうのを調べてみますわ
ピンと来なかったらUEで計画する感じで
サンクス
480: 2023/07/05(水)20:29 ID:cwdKND/8(2/2) AAS
CとかC#とかC++とか
大したもんつくらんのにあまり変わらんやろ
所詮方言なんだから
481: 2023/07/05(水)21:21 ID:Qw7htqq+(1) AAS
自分ならRPG系ソフトで3D使える方法探すけど、プログラマーさんなら関係ないか
unityで動くRPGツクールも評判微妙だったっけ…
482: 2023/07/05(水)21:57 ID:OAalaYVD(2/2) AAS
>>479
godotはc#c++でも使えるけどGDscriptって独自言語が推奨されてる
他の言語を使える人ならすぐに使えるようになると思う
言語自体に大差は無いかもしれんけど、C#とVSの組み合わせが妙に快適なんだ
godot+GDScriptも同じくらい快適だった。UE5+VS++VC++はクラッシュしたりプロジェクト壊れたりなんかよくわからん
483: 2023/07/06(木)02:48 ID:NRvy83qn(1) AAS
479だけど詳しい説明ありがとう
484: 2023/07/06(木)09:23 ID:qJQydPet(1) AAS
簡単さからBakin使ってるけど、ドットが大好きだから本当は完全2Dで作りたい
でもプログラミングは苦手だし、RPGツクール使ってみたこともあるけど合わなかったのよな
485(1): 2023/07/06(木)10:08 ID:VEC5CH1H(1) AAS
UnityのEvent TriggerコンポーネントってI○○Handlerインターフェースたちを実装した、ユーザーのコーディングの手間を削減するための機能って認識で合ってるかな?
発火時に他ゲームオブジェクトの関数をコールしたりしない限りはI○○Handler使ったほうがスクリプトだけ見てれば済むから楽な気がする
486: 2023/07/06(木)10:54 ID:wpwbO26A(1/9) AAS
小さく開発して完成させるには、1日が期限でもいいのかな?
身近すぎかなさすがに
487: 2023/07/06(木)11:07 ID:FRuv8vRO(1) AAS
別に30分でもいい
488: 2023/07/06(木)11:11 ID:wpwbO26A(2/9) AAS
30分は無理やろ
489: 2023/07/06(木)11:55 ID:TTItv4b9(1) AAS
どこまでの完成を言うのかはわからないけど
30分目標でライフゲームみたいなの作るとか
そこよ基準は自分で自由でいいんじゃない?
UI無視すればシューティングなんかさらっと一面作れるわけだし
490: 2023/07/06(木)12:01 ID:wpwbO26A(3/9) AAS
うん
491(1): 2023/07/06(木)12:32 ID:wpwbO26A(4/9) AAS
ある程度遊べるゲームを短い期間で作りたい
1週間でもちと長い気がしてきた
492: 2023/07/06(木)12:36 ID:pWEjbJc9(1/5) AAS
長い短いって
どっちみち作らないのに何の期間なのかな?
じっくり考える期間かい?
493: 2023/07/06(木)12:46 ID:wpwbO26A(5/9) AAS
作ってるけど?完成してないだけ
1週間でもちとダレるかも
494: 2023/07/06(木)12:58 ID:pWEjbJc9(2/5) AAS
作りたいって書いてあったから
そっか作ってるのね
で完成しないもの作るのって楽しい?
495(1): 2023/07/06(木)13:07 ID:wpwbO26A(6/9) AAS
楽しくない 充実感がない
無気力に陥ってる
成功体験がないから
496: 2023/07/06(木)13:11 ID:1Syc3eKC(1) AAS
1日で完成とか1週間で完成とかバカ共が!
一度も完成させたことが無いからそんなこと考えるんだよ!
ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!テメーらはTHE無能のクズだ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
497: 2023/07/06(木)13:44 ID:pWEjbJc9(3/5) AAS
良いこと言った!
498: 2023/07/06(木)15:59 ID:BpfdZqFp(1) AAS
よろしい
そのままでいなさい
499(1): 2023/07/06(木)16:18 ID:YdkL4Oz4(1/3) AAS
>>491
先月辺りから気になってて確信しつつあるんだが、君は毎週木曜日になると完成を諦めて書き込み頻度が高くなる
3日で結合できる量の機能を3日サイクルで作るのが向いてそう
例えばSTGなら
プレイヤー素体に3日、武器変更機能に3日
エネミー素体に3日、エネミーAIに3日
ステージ素体に3日、ステージバリエーション1つに3日
省2
500(1): 2023/07/06(木)17:57 ID:pWEjbJc9(4/5) AAS
ありがとう
と言って何もしないに一票やな
501: 2023/07/06(木)18:14 ID:YdkL4Oz4(2/3) AAS
実は彼がどうするかより自分自身への提言、戒めみたいな感じ
c++再入門するぞからのハローワールド逆アセンブルしてgdbの使い方調べて迷子どころか1週間ほど遭難してる
この先に行くと帰ってこれなそうだけど気になって仕方ない
502: 2023/07/06(木)18:17 ID:pWEjbJc9(5/5) AAS
再入門したら素直に作りなさいな
そこで逆アセンブルは高度杉やな
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